多点触控及一个华丽的Demo

本文详细介绍了iOS中的多点触控过程,包括触摸开始、移动、结束和取消四个关键事件。在多点触控中,同一事件对象对应所有触摸,通过检查触摸对象个数可识别单点或多点触摸。此外,还提供了一个实现火花效果的多点触控Demo,当手指触碰屏幕时,会在触点位置显示火花并随时间淡出。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

1.触摸过程

一次完整的触摸过程,会经历3个状态:

触摸开始:

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

触摸移动:

-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

触摸结束:

-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

触摸取消(可能会经历):

-(void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

 

2.触摸过程的理解

 

a.4个触摸事件处理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event两个参数。一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数;

 

b.如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,这时touches参数中装着2个UITouch对象;

 

c.如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UIT

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值