Goroutine学习笔记(一)

Goroutine

在Go语言中,可以通过go func()来创建一个Goroutine,但是该Goroutine并不会立刻执行

goroutine-without-wait.go

package main

import (
	"fmt"
)

func main() {
	go func() {
		fmt.Printf("world!\n")
	}() //创建一个Goroutine
	fmt.Printf("Hello ")
}

输出结果为

Hello

main()函数执行完毕后,会立刻退出,并不会等待后台Goroutine的执行,为了使Goroutine能够顺利执行,可以在main()函数中调用time.Sleep(),使得Goroutine能够获取CPU时间片并执行

wait-for-goroutine.go

package main

import (
	"fmt"
	"time"
)

func main() {
	go func() {
		fmt.Printf("world!\n")
	}()
	fmt.Printf("Hello ")
	time.Sleep(1 * time.Second) //暂停1s,等待Goroutine执行完毕
}

输出结果为

Hello world!

main()函数中通过调用time.Sleep()将当前程序进入等待状态,这样Goroutine就可以顺利执行,这样的弊端就是可能等待的时间过长或过短,可以使用Channel等待Goroutine的执行

wait-goroutine-by-channel.go

package main

import (
	"fmt"
)

func main() {
	var c = make(chan struct{})
	go func() {
		fmt.Printf("Hello ")
		c <- struct{}{} //发送一个消息到Channel 或者 <-c
	}()
	<-c //从Channel接受消息 或者  c <- struct{}{}
	fmt.Printf("world!\n")
}

main()函数中,接收Channel的操作会一直阻塞,直到从Channel中接收到消息才会继续向下执行
如果在main()函数中发送一条消息Channel,那么在其它的Groutine从Channel中接收到该消息之前,程序也会阻塞

GO语言中还提供了一种方式等待Goroutine的执行

wait-goroutine-by-waitGroup.go

package main

import (
	"fmt"
	"sync"
)

func main() {
	var n sync.WaitGroup
	n.Add(1) //加1
	go func() {
		fmt.Printf("Hello ")
		n.Done()
		//相当于减1,一种常见的用法是在func()内部语句开头使用  defer n.Done()
	}()
	n.Wait()//值为0才会向下执行
	fmt.Printf("world!\n")
}

在使用sync.WaitGroup时需要注意n.Add(1)n.Done()的执行次数需一致,这样可以避免死锁,在循环中一种常用的用法

wait-goroutine-by-waitGroup-forLoop.go

package main

import (
	"fmt"
	"sync"
)

func main() {
	var n sync.WaitGroup
	for i := 0; i < 10; i++ {
		n.Add(1)
		go func(i int) {
			defer n.Done()
			fmt.Printf("Task [%d] Work!\n", i)
		}(i)
	}
	n.Wait()
	fmt.Printf("All task has done!\n")
}

使用Buffer Channel也可以完成此类操作,仍需注意Channel缓冲区的数量要与创建Goroutine的数量一致

wait-goroutine-by-bufferChannel-forLoop.go

package main

import (
	"fmt"
)

func main() {
	var c = make(chan struct{}, 10)
	for i := 0; i < 10; i++ {
		go func(i int) {
			fmt.Printf("Task [%d] word!\n", i)
			c <- struct{}{}
		}(i)
	} //创建10个Goroutine
	
	//等待所有的Goroutine执行完毕
	for j := 0; j < 10; j++ {
		<-c
	} //可以更改J的值看看会发生什么

	fmt.Printf("All task has done!\n")
}

Buffer Channel在缓冲区满时,发送操作会阻塞,在缓冲区为空时,接收操作会阻塞

并行循环

在处理一些矩阵问题时,可以采用矩阵分块的思想利用Goroutine加速实现任务

《Go程序设计语言》第八章有一个关于并行循环的习题,大致是画一幅1024 x 1024像素的图形,能否利用Goroutine对其进行加速?

在刚开始看到题目时,我以为是在调用img.set()时创建Goroutine对其进行加速,于是就有了下面这样的代码

var n sync.WaitGroup
img := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, width, height))
for py := 0; py < height; py++ {
	y := float64(py)/height*(ymax-ymin) + ymin
	for px := 0; px < width; px++ {
		x := float64(px)/width*(xmax-xmin) + xmin
		z := complex(x, y)
		n.Add(1)
		go func(px, py int, z color.Color) {
			defer n.Done()
			img.Set(px, py, z) //将颜色写入对应的位置
		}(px, py, mandelbrot(z))
	}
}
n.Wait() //等待所有Goroutine执行完毕

结果在实际运行时发现比不使用Goroutine还慢,在这段代码中总共创建了1024 x 1024个Goroutine,系统需要花费很长时间用于Goroutine的调度

在看完别人的解答后发现思路是将一个1024 x 1024的矩阵分为y个 (1024 / y) x 1024的矩阵,每个Goroutine负责执行一部分

for i := 0; i < 4; i++ {
	wg.Add(1)
	go func(i int) {
		defer wg.Done()
		//每个Goroutine根据i的值负责一部分区域的颜色填充
		for py := i * 256; py < (i+1)*256; py++ {
			y := float64(py)/height*(ymax-ymin) + ymin
			for px := 0; px < width; px++ {
				x := float64(px)/width*(xmax-xmin) + xmin
				z := complex(x, y)
				img.Set(px, py, mandelbrot(z)) //颜色填充
			}
		}
	}(i)
}
wg.Wait()
超时处理

假设有一个Master节点负责维护任务的状态,其它Worker节点负责执行任务,很多时候对于每个任务都会设置超时处理,如果某个任务没有在规定时间内完成,将任务重新分配给Worker执行

每当Master节点分配一个任务时,可以创建一个Goroutine负责监控该任务的执行状态

下面给出一段Master的伪码

master-with-timeout.go

const (
	UNASSIGN  = 0 //未分配
	INPROCESS = 1 //正在执行
	COMPLETED = 2 //执行完毕
)

func assignWorkRPC() {
	for index := 0; index < len(task); index++ {
		//如果该任务没有被分配,分配该任务
		if task[index] == UNASSIGN {
			task[index] = INPROCESS  //任务状态未正在执行
			go func(index int) {
				//休眠一段时间后检查任务状态
				time.Sleep(10 * time.Second)
				if task[index] != COMPLETED { //任务未在规定时间内完成
					task[index] = UNASSIGN //任务状态转换为未分配
				}
			}(index)
		}
	}
}

func workCompleteRpc() {
	task[args.TaskId] = COMPLETED //如果Worker执行完任务改变任务状态
}

在处理超时问题时,使用Goroutine与time.sleep()是一种很常见的方法,首先让Goroutine休眠一段时间,接着检查任务的状态,如果任务在规定时间内完成就不做任何改动,如果任务没有在规定时间内完成,需要改变任务的状态

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