linux 信号signal和sigaction理解

本文详细探讨了Unix/Linux系统中signal与sigaction函数的使用与特性,包括信号处理函数的设定、信号屏蔽集的管理和信号处理的复杂行为。通过具体代码示例,解释了如何处理信号以及如何在信号处理函数中避免信号堵塞。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天看到unp时发现之前对signal到理解实在浅显,今天拿来单独学习讨论下。

 

signal,此函数相对简单一些,给定一个信号,给出信号处理函数则可,当然,函数简单,其功能也相对简单许多,简单给出个函数例子如下:

 

 
  1. 1 #include <signal.h>

  2. 2 #include <stdio.h>

  3. 3 #include <unistd.h>

  4. 4

  5. 5 void ouch(int sig)

  6. 6 {

  7. 7 printf("I got signal %d\n", sig);

  8. 8 // (void) signal(SIGINT, SIG_DFL);

  9. 9 //(void) signal(SIGINT, ouch);

  10. 10

  11. 11 }

  12. 12

  13. 13

  14. 14

  15. 15 int main()

  16. 16 {

  17. 17 (void) signal(SIGINT, ouch);

  18. 18

  19. 19 while(1)

  20. 20 {

  21. 21 printf("hello world...\n");

  22. 22 sleep(1);

  23. 23 }

  24. 24 }

当然,实际运用中,需要对不同到signal设定不同的到信号处理函数,SIG_IGN忽略/SIG_DFL默认,这俩宏也可以作为信号处理函数。同时SIGSTOP/SIGKILL这俩信号无法捕获和忽略。注意,经过实验发现,signal函数也会堵塞当前正在处理的signal,但是没有办法阻塞其它signal,比如正在处理SIG_INT,再来一个SIG_INT则会堵塞,但是来SIG_QUIT则会被其中断,如果SIG_QUIT有处理,则需要等待SIG_QUIT处理完了,SIG_INT才会接着刚才处理。

 

 

sigaction,这个相对麻烦一些,函数原型如下:

int sigaction(int sig, const struct sigaction *act, struct sigaction *oact);

函数到关键就在于struct sigaction

 
  1. stuct sigaction

  2. {

  3. void (*)(int) sa_handle;

  4. sigset_t sa_mask;

  5. int sa_flags;

  6. }

 

 
  1. 1 #include <signal.h>

  2. 2 #include <stdio.h>

  3. 3 #include <unistd.h>

  4. 4

  5. 5

  6. 6 void ouch(int sig)

  7. 7 {

  8. 8 printf("oh, got a signal %d\n", sig);

  9. 9

  10. 10 int i = 0;

  11. 11 for (i = 0; i < 5; i++)

  12. 12 {

  13. 13 printf("signal func %d\n", i);

  14. 14 sleep(1);

  15. 15 }

  16. 16 }

  17. 17

  18. 18

  19. 19 int main()

  20. 20 {

  21. 21 struct sigaction act;

  22. 22 act.sa_handler = ouch;

  23. 23 sigemptyset(&act.sa_mask);

  24. 24 sigaddset(&act.sa_mask, SIGQUIT);

  25. 25 // act.sa_flags = SA_RESETHAND;

  26. 26 // act.sa_flags = SA_NODEFER;

  27. 27 act.sa_flags = 0;

  28. 28

  29. 29 sigaction(SIGINT, &act, 0);

  30. 30

  31. 31

  32. 32 struct sigaction act_2;

  33. 33 act_2.sa_handler = ouch;

  34. 34 sigemptyset(&act_2.sa_mask);

  35. 35 act.sa_flags = 0;

  36. 36 sigaction(SIGQUIT, &act_2, 0);

  37. 37

  38.      while(1)

  39.         {

  40.              sleep(1);

  41.         }

  42. 38 return;

  43.  
  44.     }

 

1. 阻塞,sigaction函数有阻塞的功能,比如SIGINT信号来了,进入信号处理函数,默认情况下,在信号处理函数未完成之前,如果又来了一个SIGINT信号,其将被阻塞,只有信号处理函数处理完毕,才会对后来的SIGINT再进行处理,同时后续无论来多少个SIGINT,仅处理一个SIGINT,sigaction会对后续SIGINT进行排队合并处理。

2. sa_mask,信号屏蔽集,可以通过函数sigemptyset/sigaddset等来清空和增加需要屏蔽的信号,上面代码中,对信号SIGINT处理时,如果来信号SIGQUIT,其将被屏蔽,但是如果在处理SIGQUIT,来了SIGINT,则首先处理SIGINT,然后接着处理SIGQUIT。

3. sa_flags如果取值为0,则表示默认行为。还可以取如下俩值,但是我没觉得这俩值有啥用。

SA_NODEFER,如果设置来该标志,则不进行当前处理信号到阻塞

SA_RESETHAND,如果设置来该标志,则处理完当前信号后,将信号处理函数设置为SIG_DFL行为

 

下面单独来讨论一下信号屏蔽,记住是屏蔽,不是消除,就是来了信号,如果当前是block,则先不传递给当前进程,但是一旦unblock,则信号会重新到达。

 

 
  1. #include <signal.h>

  2. #include <stdio.h>

  3. #include <unistd.h>

  4.  
  5.  
  6.  
  7. static void sig_quit(int);

  8.  
  9. int main (void) {

  10. sigset_t new, old, pend;

  11.  
  12. signal(SIGQUIT, sig_quit);

  13.  
  14. sigemptyset(&new);

  15. sigaddset(&new, SIGQUIT);

  16. sigprocmask(SIG_BLOCK, &new, &old);

  17.  
  18. sleep(5);

  19.  
  20. printf("SIGQUIT unblocked\n");

  21. sigprocmask(SIG_SETMASK, &old, NULL);

  22.  
  23. sleep(50);

  24. return 1;

  25. }

  26.  
  27. static void sig_quit(int signo) {

  28. printf("catch SIGQUIT\n");

  29. signal(SIGQUIT, SIG_DFL);

  30. }


gcc -g -o mask mask.c 

 

./mask

========这个地方按多次ctrl+\

SIGQUIT unblocked

catch SIGQUIT
Quit (core dumped)

======================

注意观察运行结果,在sleep的时候,按多次ctrl+\,由于sleep之前block了SIG_QUIT,所以无法获得SIG_QUIT,但是一旦运行sigprocmask(SIG_SETMASK, &old, NULL);则unblock了SIG_QUIT,则之前发送的SIG_QUIT随之而来。

由于信号处理函数中设置了DFL,所以再发送SIG_QUIT,则直接coredump。

--------------------- 作者:beginning1126 来源:CSDN 原文:https://blog.csdn.net/beginning1126/article/details/8680757?utm_source=copy 版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

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