一、什么是信号
用过Windows的我们都知道,当我们无法正常结束一个程序时,可以用任务管理器强制结束这个进程,但这其实是怎么实现的呢?同样的功能在Linux上是通过生成信号和捕获信号来实现的,运行中的进程捕获到这个信号然后作出一定的操作并最终被终止。
信号是UNIX和Linux系统响应某些条件而产生的一个事件,接收到该信号的进程会相应地采取一些行动。通常信号是由一个错误产生的。但它们还可以作为进程间通信或修改行为的一种方式,明确地由一个进程发送给另一个进程。一个信号的产生叫生成,接收到一个信号叫捕获。
二、信号的种类
信号的名称是在头文件signal.h中定义的,信号都以SIG开头,常用的信号并不多,常用的信号如下:
三、信号的处理 —— signal()函数
程序可用使用signal()函数来处理指定的信号,主要通过忽略和恢复其默认行为来工作。signal()函数的原型如下:
#include <signal.h>
void (*signal(int sig, void (*func)(int)))(int);
这是一个相当复杂的声明,耐心点看可以知道signal是一个带有sig和func两个参数的函数,func是一个类型为void (*)(int)的函数指针。该函数返回一个与func相同类型的指针,指向先前指定信号处理函数的函数指针。准备捕获的信号的参数由sig给出,接收到的指定信号后要调用的函数由参数func给出。其实这个函数的使用是相当简单的,通过下面的例子就可以知道。注意信号处理函数的原型必须为void func(int),或者是下面的特殊值:
SIG_IGN : 忽略信号
SIG_DFL : 恢复信号的默认行为
说了这么多,还是给出一个例子来说明一下吧,源文件名为 signal1.c,代码如下:
#include <signal.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
void ouch(int sig)
{
printf("\nOUCH! - I got signal %d\n", sig);
// 恢复终端中断信号SIGINT的默认行为
(void) signal(SIGINT, SIG_DFL);
}
int main()
{
// 改变终端中断信号SIGINT的默认行为,使之执行ouch函数
// 而不是终止程序的执行
(void) signal(SIGINT, ouch);
while(1)
{
printf("Hello World!\n");
sleep(1