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原创 Sobel算子边缘检测——UnityShader学习笔记复习

自言自语学习时根据乐乐女神书中教学走了一遍。记忆不是很深刻理解也不是很好 3D美术在TA路上爬行真的很艰难复习的时候再来一遍 标记各个我个人需要关注的点还是先上效果 图文并茂加深记忆效果设置面板检测效果图 与原图混合检测效果图不与原图混合自己尝试加入一个变量想扩展边缘宽度 失败 结果意外形成了另外两种效果C#部分基类就不贴出来了 就是抄的 自己没绕明白各种IF 绕明白后再注释贴出来using System.Collections;using System.Collect

2020-12-31 14:02:09 480

原创 Shader序列帧动画——UnityShader学习笔记复习

之前有学习过 可是后边忘记了今天复习 发现当初理解的有一些问题今天就边写边尝试自己理解并注释可是还有很多地方不明白 一并写在注释里了 有大佬能浅显通俗的帮我答疑解惑么。3D美术在TA路上艰难爬行的时候 也会非常感谢您的不吝赐教的 谢谢序列帧图为网上找来的效果转成GIF如下他这个图并不是很严格的切图 所以会有点偏差哈另一个严格一点的切图天之痕小雪 也百度来的效果shader部分Shader "TNShaderPractise/ShaderReview_AnimationTextu

2020-12-31 00:46:44 589 2

原创 高斯模糊——UnityShader学习笔记复习

高斯模糊学习笔记高斯模糊个人笔记(C#部分代码个人理解)C#部分shader部分高斯模糊个人笔记(C#部分代码个人理解)代码部分自我注释理解 随时在线回顾C#部分using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;[ExecuteInEditMode]public class GaussianBlurWang : PostProcessWangBase{[Range(0, 5)]pub

2020-12-30 00:35:33 161

空空如也

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