设计模式主要有23种,大致可分为三类:创建型,机构行,行为型;具体如下:
创建型
1,单例设计模式
2,工厂设计模式
3,建造者设计模式
4,原型设计模式
结构型
5,代理设计模式
6,桥接设计模式
7,装饰设计模式
8,适配器设计模式
9,外观设计模式
10,享元设计模式
11,组合设计模式
行为型
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结构型简介
结构型模式主要总结了一些类或对象组合在一起的经典结构,这些经典的结构可以解决特定应用场景的问题。结构型模式包括:代理模式、桥接模式、装饰器模式、适配器模式、门面模式、组合模式、享元模式。
外观模式简介
外观模式,也叫门面模式,英文全称是 Facade Design Pattern。一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的对象(粒度大一点讲是模块)进行;
进一步解释:
假设有一个系统 A,提供了 a、b、c、d 四个接口。系统 B 完成某个业务功能,需要调用 A 系统的 a、b、d 接口。利用门面模式,我们提供一个包裹 a、b、d 接口调用的门面接口 x,给系统 B 直接使用。
使用场景
1,为一个复杂的子系统提供一个简单的接口。
2,当一个项目层次结构有多个时,使用外观模式为每个层次结构定义统一的入口;
UML图
角色介绍
Facade:系统对外统一的接口;
SystemA,SystemB,SystemC:子系统;
示例
手机就是一个外观模式的例子,他集合了电话功能,短信功能,拍照功能,看视频等于一身,通过手机就可以完成各种功能。而不是打电话用诺基亚,拍照使用相机;
下面简单模拟一下手机的外观模式实现:
public interface Phone {
void dail();
void hangup();
}
public class PhoneImpl implements Phone {
@Override
public void dail() {
System.out.println("打电话");
}
@Override
public void hangup() {
System.out.println("挂电话");
}
}
public interface Camera {
void takePicture();
}
public class CameraImpl implements Camera {
@Override
public void takePicture() {
System.out.println("拍照");
}
}
MobiletongyPhone中含有两个子系统,就是拨号系统和拍照系统;MobilePhone将这两个系统封装起来,为用户提供统一的操作入口;
public class MobilePhone {
private Phone mPhone = new PhoneImpl();
private Camera mCamera = new CameraImpl();
public void dail() {
mPhone.dail();
}
public void takePicture() {
mCamera.takePicture();
}
}
代码很简单,就是单纯的抽象和实现;