外观模式(门面模式)—结构型

设计模式主要有23种,大致可分为三类:创建型,机构行,行为型;具体如下:

创建型

1,单例设计模式
2,工厂设计模式
3,建造者设计模式
4,原型设计模式

结构型

5,代理设计模式
6,桥接设计模式
7,装饰设计模式
8,适配器设计模式
9,外观设计模式
10,享元设计模式
11,组合设计模式

行为型

12,模板设计模式

13,观察者模式

14,策略设计模式

持续更新中...

 

结构型简介

结构型模式主要总结了一些类或对象组合在一起的经典结构,这些经典的结构可以解决特定应用场景的问题。结构型模式包括:代理模式、桥接模式、装饰器模式、适配器模式、门面模式、组合模式、享元模式。


 

外观模式简介

外观模式,也叫门面模式,英文全称是 Facade Design Pattern。一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的对象(粒度大一点讲是模块)进行;

进一步解释:

假设有一个系统 A,提供了 a、b、c、d 四个接口。系统 B 完成某个业务功能,需要调用 A 系统的 a、b、d 接口。利用门面模式,我们提供一个包裹 a、b、d 接口调用的门面接口 x,给系统 B 直接使用。

使用场景

1,为一个复杂的子系统提供一个简单的接口。

2,当一个项目层次结构有多个时,使用外观模式为每个层次结构定义统一的入口;

UML图

角色介绍

Facade:系统对外统一的接口;

SystemA,SystemB,SystemC:子系统;

示例

手机就是一个外观模式的例子,他集合了电话功能,短信功能,拍照功能,看视频等于一身,通过手机就可以完成各种功能。而不是打电话用诺基亚,拍照使用相机;

下面简单模拟一下手机的外观模式实现:

public interface Phone {
    void dail();
    void hangup();
}
public class PhoneImpl implements Phone {
    @Override
    public void dail() {
        System.out.println("打电话");
    }

    @Override
    public void hangup() {
        System.out.println("挂电话");
    }
}
public interface Camera {
    void takePicture();
}
public class CameraImpl implements Camera {
    @Override
    public void takePicture() {
        System.out.println("拍照");
    }
}

MobiletongyPhone中含有两个子系统,就是拨号系统和拍照系统;MobilePhone将这两个系统封装起来,为用户提供统一的操作入口;

public class MobilePhone {

    private Phone mPhone = new PhoneImpl();
    private Camera mCamera = new CameraImpl();

    public void dail() {
        mPhone.dail();
    }

    public void takePicture() {
        mCamera.takePicture();
    }
}

代码很简单,就是单纯的抽象和实现;

 

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