QQ三国图片解码算法

UINT HI4(UINT n){
	UINT d	= (n & 0xF0) >> 4;//取高4位  
	return d << 4 | d;//A转为AA  
}
UINT LO4(UINT n){
	UINT d	= (n & 0xF);//取低4位  
	return d << 4 | d;//A转为AA  
}
//获取像素点颜色值
UINT getPixel(FILE *p) {
	UINT colorA = 0;
	UINT colorB = 0;
	fread(&colorA, 1, 1,p);
	fread(&colorB, 1, 1, p);
	return HI4(colorB) << 24 | LO4(colorB) << 16 | HI4(colorA) << 8 | LO4(colorA);//RGB  
}

void QQSG图片解码()
{
	FILE *pFile = fopen("E:\\ProjectCode\\C&C++\\Game\\QQSG\\Debug\\122.gso", "rb");//打开位图文件
			if (!pFile)MessageBox(NULL, L"文件打开失败!", NULL, NULL);
			char FileHeaderInfo[9];//位图头部信息大小
			fread(FileHeaderInfo, 1, 8, pFile);
			UINT Offset = 20;
			UINT headeData[256] = { 0 };//位图数据 这里其实用不到这么大. 因为只需要读出位图宽高就可以了
			//位图信息大小 80byte
			fseek(pFile, 0, SEEK_SET);
			for (int i = 0; i < Offset; i++) {
				fread(&headeData[i], 1, 4, pFile);
			}
			//位图宽高
			UINT ima
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极坐标串(SCL)是一种能够将线性块码编码器的输出转换为循环码编码器的输出的编码方式。Polar SCL解码算法是一种快速的、递归的、硬判定的译码算法,可用于解码Polar码。其主要思想是通过递归地削弱码字的可靠性来逐步消除错误,从而实现译码。 以下是Polar SCL解码算法的基本步骤: 1. 初始化:给定一个接收的码字,初始化时,假设所有码位都未被解码,并将可靠性列表初始化为根列表,其中仅有一个元素,这个元素是整个码字的可靠性。 2. 重复以下步骤,直到全部码位都被解码: a. 扩展:对于每个未被解码的码位,根据当前可靠性列表中的信息,计算出该码位为0或1的概率,并将概率加入到一个概率列表中。 b. 选择:从概率列表中选择一个概率最高的码位,并将其解码。 c. 更新:根据已解码的码位更新可靠性列表。更新过程中,对于每个根列表,将其分成两个子列表,一个以0为结尾,一个以1为结尾。然后根据已解码的码位的值,选择与之对应的子列表,并将其作为新的根列表。然后,将所有子列表按照其可靠性排序,并保留可靠性最高的S个列表,其中S是一个预先设定的参数。 d. 剪枝:如果当前已解码的码位的数量大于等于S,将所有根列表中可靠性最低的列表从可靠性列表中删除。这个步骤的目的是减少计算复杂度,同时保留最可靠的S个列表,以便在后续的解码中使用。 3. 最终结果:当所有码位都被解码时,根据可靠性列表中最可靠的列表,生成解码后的码字。 以上就是Polar SCL解码算法的基本步骤。在实际应用中,还需要进行一些优化和改进,以提高解码效率和准确性。

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