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翻译 Photon Cloud Server如何选择中国节点
Photon Cloud在多个地区拥有服务器,分布在世界各地的多个托管中心。每个“Photon Cloud”区域均由“region token”标识。要通过客户端的“Connect方法传递区域Token,请调用:loadBalancingClient.ConnectToRegionMaster(regionString);可用区域和Token列表:区域标记(或代码)...
2020-04-03 13:59:42 899
原创 最近抽了点时间做了个Android电子书一键生成器
Android电子书一键生成器及源码,已集成Admob。可批量生成电子书。简单配置一下路径和文件,就能生成Android电子书。包搭建环境并教会使用。内容包含编辑器源码及电子书源码,方便自己修改。我老婆无专业知识,完成整套制作流程(包括下载电子书TXT,分类,打包,截图),一小时可以做5本。联系人QQ:235483710
2013-01-03 22:32:34 831
转载 App Store上IPhone必玩的优秀游戏介绍
App Store上IPhone必玩的优秀游戏介绍iPhone做为一款手机,其出色的娱乐性,已经成为游戏开发者们最热门的选择,其吸引眼球的能力超越了以往一般的掌上游戏机(如Nintendo DS或是Sony PSP),App Store提供的应用商店可以将游戏产品以非常低廉的成本迅速销售到世界各地,Game Center提供的社交网络平台可以让玩家通过互联网参与多人游戏,因此,后起新秀
2012-11-11 18:07:03 3035
原创 Win 7下Eclipse 3.7 安装 ADT 17问题解决办法
Win 7下Eclipse 3.7 安装 ADT 17问题解决办法 最近新装了个Win7系统,下载了最新的Eclipse和Android SDK,在给EClipse安装ADT时候,发现按照以前的方法根本没法安装,报各种错误。最后无奈手动下载的ADT 17.0.0, 最新的Android SDK只能装ADT 17.0.0可用的下载地址:http://download.csdn.net
2012-03-27 17:43:08 928
原创 手机游戏UI设计器V1.3版本发布,欢迎大家试用提出宝贵意见
手机游戏UI设计器V1.3版本发布,欢迎大家试用提出宝贵意见 http://www.j2megame.com/UploadFiles/2012-03/admin/MobileGameUIDesigner_v13.rar 手机游戏UI设计器v13本软件是个简易手机UI界面设计器,可以用来快速简洁的进行手机UI设计,并生成效果图片。当你在设计手机界面时,产生
2012-03-08 21:27:38 855
原创 IOS应用上传Code Signing 及图标问题解决办法
最近在上传苹果应用时,遇到了诸多问题,以下是我的解决办法几何。当遇到提示Icon系列问题时,请按以下方法解决,切勿看网上其他办法,我看了只有用官方的配置标准才能过关,ICON配置分为IPad Only,IPhone Only,及通用配置。注意选择 苹果icon开发:注意通用图标配置https://developer.apple.com/library/ios/#
2012-02-29 08:24:14 805
原创 Cocos2d-x 加载资源路径详解(CCFileUtils,CCFileData用法)
Cocos2d-x 加载资源路径详解(CCFileUtils,CCFileData用法)资源路径的设置方法使用 CCFileUtils::setResource() 函数(一下简称 setResource函数)可以方便快捷的设置资源路径。下面先介绍下此接口的功能,以及使用方法。以方便对后面内容的理解。setResource 函数的参数 pszZipFileName 和
2012-02-20 21:58:51 6529
原创 引起Iphone应用被App Store拒绝的原因
引起Iphone应用被App Store拒绝的原因Vibration. It is not permitted to use continuous vibration in your apps - short bursts as warnings is all that
2011-08-23 23:51:39 1072
原创 JAVA游戏无缝移植到iPhone上的思路
JAVA游戏无缝移植到iPhone上的思路 在Android上做了1款HVGA的游戏,这款游戏的封装API,我全是用的J2ME的API。也就是说这款游戏在J2ME和Android上额可以随意移植。于是我又想把这游戏以最快的方式移植到Iphone上去,想了2个办法。 第一个:是借鉴了技术群里面讨论的实现方式:将KVM虚拟机制作成Iphone的静态库,利用JAVA Compil
2011-06-13 23:15:00 1626 1
转载 手机游戏即时演算Trailer制作
<br />手机游戏即时演算Trailer制作<br /> <br />手机游戏即时演算Trailer制作<br /> <br />Trailer是什么?拖车,追踪者? Trailer既不是马路上的拖车,也不是生化危机里的追踪者。Trailer在我们的游戏中表现为一段自动的剧情介绍,就像许多PC游戏中的过场电影一样。它可以使玩家更快的融入到故事情节中,对游戏故事情节的叙述和推动起了很大的作用。 组成 Trailer的播放是以帧为单位的,在每个帧中包含了其中的角色信息,依据这些信息就可以把整个Trailer播
2011-04-25 11:21:00 1223 1
原创 转载一个手机RPG游戏制作工具,仿造RPGXP写的
<br />转载一个手机RPG游戏制作工具,仿造RPGXP写的<br /> <br /> <br /> <br />有朋友问有没有脚本编辑功能,大家注意啦:<br />有脚本编辑功能,可视化界面编辑脚本,和RMXP一样<br /><br /> <br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />经过一年的开发,手机RPG游戏制作工具——MobieGameMaker终于可以见人了 先上图:<br /><br /><br /><br /><br /><br />
2011-04-02 16:17:00 8936 4
原创 黄金海岸二七王手机测试版本
<br />黄金海岸二七王手机测试版本于2010年12月23日发布。<br />普通玩家可登陆Web页面:http://www.8880666.com/wap/index.html<br />手机玩家可登陆Wap页面:http://www.8880666.com/wap/index.wml<br /> <br />游戏登陆及注册截图,更多体验请下载安装黄金海岸手机游戏二七王:<br /> <br /><br /> <br />下载相对应的手机游戏安装包进行安装测试,在测试版发布期间玩家测试发现BUG或者有
2010-12-23 11:31:00 5720
原创 Android 资源文件名转换,将文件名全部大写转小写的小工具
<br />由于Android是基于Linux系统的,Linux文件名对大小写是敏感的<br /> <br />这对于在Windows下的Android开发人员来说,处理Android的资源文件命名方式就有些不一样。<br /><br />俺最近要移植J2me的游戏到Android上,这个J2ME游戏的资源文件不是做成二进制的,一堆文件名大小写不一样的Png图片和声音文件摆在面前,手动处理起来非常烦人。于是花了点时间开发了个小工具,将指定文件夹下的所有文件的文件名处理成小写的(相信没人会使用中文作资源名吧)
2010-11-28 23:21:00 1338
转载 免费和开源引擎的游戏引擎,转载自维基
免费和开源引擎,转载自维基.Agar - 一个高级图形应用程序框架,用于2D和3D游戏。 Allegro - 基于 C/C++ 的游戏引擎,支持图形,声音,输入,游戏时钟,浮点,压缩文件以及GUI。 Axiom 引擎 - OGRE的衍生引擎。 Baja 引擎 - 专业品质的图像引擎,用于The Lost Mansion。 Boom - Doom代码的一部分。由TeamTNT开发 Build 引擎 - 一个第一人称射击游戏引擎,用于Duke Nukem 3D。 Bullet - 开源物理引擎,广泛应用在各大游
2010-11-21 20:36:00 3991
原创 俺网站Android及Ophone开发,全系列上手资料,关于环境搭建遇见的一些问题,包1天能上手。
俺自己写的和一些收集转载的资料,Android和Ophone入门资料,关于环境搭建遇见的一些问题,1天就能上手。Android SDK 安装及下载翻墙:<br />http://www.j2megame.com/html/xwzx/ty/1003.html<br />http://www.j2megame.com/html/xwzx/ty/1067.html<br /><br />Android AVD创建失败总结:<br />http://www.j2megame.com/html/xwzx/ty/106
2010-10-30 13:42:00 660
翻译 Android可视化开发工具,包括设计GUI,图标ICON,字体等的工具集合
<br />Android可视化开发工具,包括设计GUI,图标ICON,字体等的工具集合<br /> <br /> <br />具体请参照俺网站,内容太多了。<br />http://www.j2megame.com/html/xwzx/ty/1062.html<br /> <br /> <br />Android visual develop tools 可视化开发工具,包括设计GUI,图标ICON,VISIO设计,字体等的工具集合,从国外网站发现的。<br /> <br />上这些网记得翻Qiang哦。
2010-09-12 22:56:00 1129
原创 J2ME String类型绘制字符串 为什么会造成内存泄露,终于弄懂了
以前我在写手游的时候仅知道尽量避免使用String类型来绘制字符串,因为会造成游戏效率降低,GC无法回收的问题。但是具体的细节却不知道,最近在研究C语言的时候才发现为什么String会造成这些麻烦的具体原因。 首先我老调重谈,写下C语言中 stack(栈) 和 heap(堆)的问题: stack在内存中是一块连续的内存块, 可自动分配释放 ,一般用来存放函数的参数值,局部变量
2010-05-25 00:08:00 1024 2
原创 关于M8开发区站长给的代码中SetDVS函数的思考
近日在看M8开发资料的时候发现1个函数SetDVS, 给出资料的这哥们貌似也没搞清楚这个函数的具体意思,于是GOOGLE了很多资料终于找到这个函数的原理。先看这个宏#define IOCTL_HAL_SET_DVSONOFF CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN, 2103, METHOD_BUFFERED, FILE_ANY_ACCESS)再看函数BOOL SetDVS(BO
2010-03-19 10:24:00 2743
原创 睿哥牌网站SEO助手 欢迎下载用用 免费 原创。
本网站SEO助手,仅仅帮助新站快速提升排名使用。老站也可以用来刷下拉框关键字。互联网是交互的建议大家和人交换的刷,不要1个IP老刷自己的网站,这样的效果是最不佳的。这个软件我最初取名叫做Google广告点击者,不过后来想想不够和谐,就改成现在这名字。当然如果要广告作弊的话也可以使用,使用该工具作弊被封号的话与本人没有任何关系。J2meGame.G_CLICK 存放URL地址 J2me
2010-03-16 22:20:00 1364 2
原创 魅族M8开发初识及一点思考
近日比较寂寞,公司的开发任务也比较轻松。于是向同学低价买了台2手魅族M8玩玩,初次接触惊叹于M8惊艳的电容触摸屏,感觉比Iphone的还好点,这就激起了我对研究这款机器的兴趣。下面就是我这几天研究的心得。根据M8的SDK帮助文档描述,安装完Meizu M8 Application Wizard后可以在VS2005和VS2008中新建工程文件,顺序VC++ -> Meizu M8 Devic
2010-03-16 13:27:00 3337 36
原创 Symbian OS 源码下载方式(俺写的)
本文由 www.J2meGame.com 撰写,转载请说明。Symbian OS 源码下载方式,导航:近日Symbian OS开源,肯定有很多移动开发爱好者去下载Symbian系统代码。但是笔者发现Symbian的官网上并没有直接下载的链接,成功下载了部分代码以后,决定撰写该文,以方便后来人更快的下载免去读英文的麻烦。 首先登陆官网:www.Symbian.org 。
2010-02-11 22:25:00 1296
原创 俺的J2meGame.com站点,发布了MTK教程系列
MTK 平台是国内最大的山寨手机开发平台,发展速度大大超过Symbian,Windows Mobile平台。 现在有很多开发公司都在针对MTK平台开发游戏,但是网上相关资料极少,所以本站收集了一些MTK开发的资料,希望能对大家有帮助。 MTK平台的开发语言主要是C和JAVA,C语言主要用来开发底层软件(如MTK主板,Phone系统等,多属于固化软件),而JAVA主要用来开发游戏和应
2010-02-11 22:23:00 1033 1
原创 关于棋牌类服务端架构的一点思考
公司的服务端架构可能有点问题···有些敏感数据都存放在客户端这样很危险。·· 敏感数据:玩家金钱,游戏中的加减钱,游戏结算的加减钱,玩家的牌的逻辑数据,玩家发送的命令。这些数据都必须经过服务端的校验才能转发给其他客户端。 目前的架构来说存在安全隐患,这样做虽然能减轻服务器压力,但是以后肯定修改起来相当麻烦,安全漏洞太严重。 个人认为,理想的服务器架构是:当玩家进入同
2010-01-14 00:57:00 991
原创 J2ME 手机游戏粒子系统实现的1个思路
粒子系统要求支持浮点。blur算法网上有很多。想了下,先发在自己的网站上了www.j2megame.com 我给个简单的思路:1.选定粒子颜色红色和桔黄2.定义粒子参数(强烈建议不要用float类型,建议使用Int,如果实在要用的话,请用MATHFP类库代替,软件下载 里面有) float lizi_x; //当前x坐标 flo
2009-11-12 17:08:00 435
原创 刷 百度排名,百度(google)搜索提示下拉关联词的一个简易思路··
近日做了个网站www.j2megame.com, 想刷刷流量 和 百度的下拉框提示关联词,家里的宽带是路由器的,不断改IP不太方便。于是想了个思路,结合我以前做的1个网站www.googler.cc 写了个智能刷 百度的下拉框搜索提示关联词 的 HTML代码,十分简单 呵呵。 既可以刷google的搜索关联词 又可以刷,baidu的搜索关联词,方便实用···改改 还能做到24小时
2009-11-03 23:43:00 2494 2
原创 最近发布了1个手机软件 《网站监测助手 KJAVA手机版 (站长实用工具) 》,欢迎大家使用
最近发布了1个手机软件 《 网站监测助手 KJAVA手机版 (站长实用工具)》 ,欢迎大家使用 网站监测 网站检测 站长工具 手机 KJAVA J2ME 主页地址:http://www.j2megame.com/html/xwzx/gn/298.html 顺便为网站做下宣传。 LOGO界面: 主界面:
2009-10-22 11:33:00 388
原创 最近做了个手机开发资料站,不知道为什么会有浏览器兼容问题,累死了~~~~~~~~~~
最近做了个手机开发资料站,不知道为什么会有浏览器兼容问题,累死了~~~~~~~~~~准备转战服务器和Google android开发,先做好技术准备吧 呵呵~!~ 欢迎访问俺的手机开发资料站 www.j2megame.com
2009-10-17 23:58:00 481
原创 Delphi + delphiX( DirectX Delphi控件 ) 实现水纹效果。··大概翻译了下里面的算法···重新用程序里表现了下
请在CSDN下载中心 http://download.csdn.net/source/1674110 用的是俺参与的1个游戏项目的图。 可自定义特效范围和大小。DX处理起来比GDI效率高很多··· 原图: 效果1: 效果2: 顺便支持下该游戏,直接关系到年终分红:www.8880666.co
2009-09-17 22:47:00 1899 1
原创 验证码识别程序源码,嘿嘿。欢迎定制不同类型的网站验证码识别程序。
最近卖了个验证码识别程序,嘿嘿。欢迎定制不同类型的网站验证码识别程序源码。 演示下载地址:http://www.googler.cc/ps6.html 源码购买地址:http://item.taobao.com/auction/item_detail.jhtml?item_id=a219a4b370d1286b12f5ad57ae59d350&x_id=0db2
2009-09-02 12:01:00 1014 4
原创 最近在看英文版的高数书calculus···
calculus···还是从高中的数学基础知识,发现还是看英文版更能了解数学的含义···记得初中时候学过1个e的符号,一直到高中都不知道有什么确切的用途,结果看了英文版本的calculus后,才明白过来。···········
2009-08-07 15:42:00 1780
原创 车牌识别源码
此代码是本人多年积累的资料库中的精品,本人花了很大功夫才得到的。用DELPHI编写的车牌识别源码,共27M。包含示例图片,程序源码,聚类分析器,神经网络 输入数据,条理清晰,注释明白,是极具价值的源码。适用于工程参考,本/硕 毕业论文写作。性价比很高(切勿直接用于工程)。 售卖地址:http://item.taobao.com/auction/item_detail-0db
2009-08-02 00:25:00 2401 6
原创 (原)背景图片简单替换(delphi 全范围 photoshop抠图),无法达到100%的效果,仅提供参考。速度还不错。
上次不知道谁说要弄个照相馆的图片背景更换。于是写了个简单的。··背景图片简单替换(delphi 全范围 photoshop抠图),无法达到100%的效果,仅提供参考。速度还不错。没使用生长算法,边界探测。欢迎访问个人网站:www.googler.cc 源码在www.googler.cc网站上有下,进入Software链接后,选择cutout的那个。 unit MainFr
2009-07-22 21:28:00 6846
原创 DELPHI 图片任意角旋转。 我看着书上的C++代码改的,加了点自己的理解。huruihappy
//==============================================================================//图片旋转//输入参数// srcImg : TBitmap 源图// angle : extended 旋转角度//输出参数// result : TBitmap ; 旋转后的图//作者:胡睿
2009-07-07 22:44:00 2422 7
原创 写了一段从图像中分离人物和背景的代码,本来想写成智能定位Breast的,可是时间不够,公司游戏开发任务太紧了。先发一段吧···以后有空再补上
http://www.googler.cc/Software.html 源代码 在这下载 unit MainFrm;//承接图像算法开发,手机应用及游戏软件开发。//QQ : 235483710//查找图像中的人物边缘,分离人物和背景。用于人物识别//Find figure edge in a image, Separate figure and back
2009-06-14 18:08:00 4243 15
原创 写了1个相当猥琐的小程序,··能把自己的照片贴在MM胸部,YY专用。
写了1个相当猥琐的小程序,··能把自己的照片贴在MM胸部,YY专用。 偶的site : googler.cc/ps.rar 有下 CSDN 我的资源里面也有这个猥琐的程序。 我的BLOG里面有部分猥琐的代码 张柏芝YY
2009-05-04 11:44:00 1763 9
原创 山寨google, 新做了1个网站 googler.cc ,做的很山寨 喜欢的朋友可以去看看哈
山寨网站http://www.googler.cc/ 支持中英文输入,特点:适合搞科研的朋友用。输入英文则搜索的资料全是英文输入中文则搜索的资料全来自中文网站
2009-04-23 18:30:00 869 1
原创 (原)red-green Image.合成三维立体效果, 红绿眼镜 3D图 ,三维图片的核心算法。googler.cc上面有完善的程序和源码下载。 网上以前的那个有错误,我纠正了下~!~
www.googler.cc/software.html 下载 unit the3D;//(原)合成三维电影效果,红绿立体图像,无汇编便于理解,觉的有帮助就顶一个,顶的多就发布下一篇图像处理,转帖的话请写明/转帖和原作者: 睿割氏窝老攻 ,QQ 235483710 EMAIL: jennievictor@163.com interfaceuses Windows,
2009-01-20 14:19:00 9785 7
原创 原创 ···DELPHI 图片图形图像处理 PS置换滤镜效果,亮度/对比度,纹理贴图效果
DELPHI 图片图形图像处理 PS置换滤镜效果,亮度/对比度,纹理贴图以前没弄过DELPHI,最近学了1个多星期时间,无聊时候吧以前用C#写的部分图像处理代码转换成DELPHI,竟然发现D处理图片的速度比C#快了20倍··················D处理图片0.3s,C#处理同一图片6s多 ,差距真大·····················我写的算法调用GDI函数,无汇编便于理解,觉
2008-09-06 21:08:00 5271 12
原创 五子棋研究 判断输赢条件,及不复杂的AI算法 2个 。
//自己写的判断输赢,及电脑简单AI ,电脑AI不高容易输,不过算法实现简单,完善中,花了1天时间,AI算法深度不够using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.Windows.Forms;namespace DouDiZhu.WuZi{ /// /// 判断五子输赢
2008-08-19 22:07:00 1610
原创 J2ME 用来处理手机游戏中长字符串显示问题,自己写的,仅作参考
我自己写的一个 类 ···用来处理文字显示,针对手机游戏对话显示,含有对话自动分页显示 /* * TalkChar.java * * Created on 2007年7月24日, 上午11:25 * * To change this template, choose Tools | Template Manager * and open the template in the editor.
2008-07-17 00:34:00 631
手机游戏UI设计器V1.3
2012-03-08
UModel虚幻3(unreal3)专用抽取模型工具
2011-09-27
批量重命名文件,将大写文件名改成小写
2010-11-28
手机UI界面设计器,可以用来快速搭建手机界面
2010-10-31
Delphi + DelphiX 实现水纹粒子效果,翻译了算法说明
2009-09-17
红绿立体图合成,自己写的代码
2009-01-20
空空如也
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