1、A2W和W2A
在《Window核心编程》,多字节和宽字节之间转换比较麻烦的,MultiByteToWideChar函数和WideCharToMultiByte函数有足够多的参数的意义让我们去理解。那么使用ATL的一个很好的字符串的转换宏:A2W和W2A。
(1)A2W的用法:
- USES_CONVERSION;
- CString tmpStr;
- char*LineChar="fdsfdsa";
- const WCHAR * cLineChar = A2W(LineChar);
- tmpStr=cLineChar;
(2)W2A的用法:
- USES_CONVERSION;
- CString tmpStr;
- WCH LineChar="fdsfdsa";
- const char* cLineChar = W2A(LineChar);
2、A2T和T2A
(1)A2T的用法:
- USES_CONVERSION;
- char * pChar="char to cstring";
- CString cTemp=A2T(pChar);
(2)T2A的用法:
-
- USES_CONVERSION;
- CString cTemp =_T("char to cstring");
- char * pChar=T2A(pChar);
——————————————————————————————————————
char:8位字节类型,表示ASCII码
WCHAR:16位字符类型,表示Unicode字符
typedef wchar_t WCHAR;
typedef unsigned short wchar_t;
(5)_T("")是一个宏,定义于tchar.h下
#define _T(x) __T(x)
#ifdef _UNICODE
#define __T(x) L ## x
#else
#define __T(x) x
解释:如果你编译一个程序为ANSI方式,_T实际不起任何作用,编译器会把_T("Hello")以ANSI方式保存;而如果编译一个程序为UNICODE方式,则编译器会把_T("Hello")字符串以UNICODE方式保存。
在字符串前加一个L作用:如 L"我的字符串" 表示将ANSI字符串转换成unicode的字符串,就是每个字符占用两个字节。
strlen("asd") = 3; strlen(L"asd") = 6;
(6)CString数据类型
在MFC的工程中我们可以设置工程的编码属性:
①对于UNICODE的编码属性:CString被定义为CStringW,其内部是WCHAR宽字符
②对于多字节的编码属性:CString被定义为CStringA,其内部是char单字节字符
CString是一个宏定义. 根据你的IDE编译字符集不同而定义成不同形式.
当你的字符集设置成 多字符集时, CString 实际 就是CStringA
当你的字符集设置成 UNICODE时, CString 实际上是CStringW.
所以如果你需要UNICODE的串, 请直接这么用:
CStringW cstringw = L"你好,HELLO!"; //注意那个L
需要ASCII串就是:
CStringA cstringa = "你好,HELLO!";