1.static运行
JVM可分为四个区:堆区、栈区、数据区、代码区
类进入到方法区后,先加载自己的静态成员,main也是静态的,main是属于Test类,静态属于自己的类
程序开始执行,运行main(),JVM到静态区将main方法复制一份压栈执行
内存中,静态优先于非静态存在
2.static特点
被static修饰的成员变量属于类,不属于这个类的某个对象。(也就是说,多个对象在访问或修改static修饰的成员变量时,其中一个对象将static成员变量值进行了修改,其他对象中的static成员变量值跟着改变,即多个对象共享同一个static成员变量)
3.静态不能调用非静态的
为什么静态不能调用非静态,生命周期不同,静态优先于非静态存在于内存中,优先于对象存在,只能访问静态,不能使用this/super
比如main方法是static的,可以调用static的method方法,但是不能调用非static的方法,只能对象来调用
4.什么时候使用静态
定义事物的时候,多个事物之间是否有共性的数据,请将共性的数据定义为静态的成员变量
成员方法什么时候加static?跟着变量走,如果方法没有调用过非静态成员,将方法定义为静态
5.对象中的静态调用
如图中system.out.println()输出的是父类变量还是子类变量
f.show()调用的是父类的show()还是子类的show()
结果都是父类的
多态调用中,编译看谁,运行看谁
编译都看=号左边的父类,父类有编译成功,父类没有编译失败
运行,静态方法,运行父类中的静态方法
成员变量,编译运行全是父类
静态和对象无关
6.定义静态常量
public static final 数据类型 变量名 = 值
注意:
接口中的每个成员变量都默认使用public static final修饰。
所有接口中的成员变量已是静态常量,由于接口没有构造方法,所以必须显示赋值。可以直接用接口名访问。
interface Inter {
public static final int COUNT = 100;
}
访问接口中的静态变量
Inter.COUNT