继承的出现提高了代码的复用性,并方便开发。但随之也有问题,有些类在描述完之后,不想被继承,或者有些类中的部分方法功能是固定的,不想让子类重写。可是当子类继承了这些特殊类之后,就可以对其中的方法进行重写,那怎么解决呢?
final 修饰类
final修饰类不可以被继承,但是可以继承其他类
final修饰方法
final修饰的方法不可以被重写,但父类中没有被final修饰方法,子类覆盖后可以加final
class Fu {
// final修饰的方法,不可以被覆盖,但可以继承使用
public final void method1(){}
public void method2(){}
}
class Zi extends Fu {
//重写method2方法
public final void method2(){}
}
final修饰局部变量
修饰基本数据类型变量
final修饰的变量称为常量,这些变量只能赋值一次
final int i = 20;
i = 30; //赋值报错,final修饰的变量只能赋值一次
修饰引用数据类型
引用类型的变量值为对象地址值,地址值不能更改,但是地址内的对象属性值可以修改
修饰引用数据类型
final Person p = new Person();
Person p2 = new Person();
p = p2; //final修饰的变量p,所记录的地址值不能改变
p.name = "小明";//可以更改p对象中name属性值
p不能为别的对象,而p对象中的name或age属性值可更改
final修饰成员变量
修饰成员变量
修饰成员变量,成员变量在堆内存中,具有默认值,final修饰的成员变量,固定的不是内存的默认值,固定的是成员变量的手动赋值,绝对不是内存的默认。被final修饰的成员变量,只能被赋值一次
需要在创建对象前赋值,否则报错。(当没有显式赋值时,多个构造方法的均需要为其赋值。)
class Demo {
//直接赋值
final int m = 100;
//final修饰的成员变量,需要在创建对象前赋值,否则报错。
final int n;
public Demo(){
//可以在创建对象时所调用的构造方法中,为变量n赋值
n = 2016;
}
}