背景知识
在JDK 1.4中新加入了NIO(New Input/Output)类,引入了一种基于通道(Channel)与缓冲区(Buffer)的I/O方式,
它可以使用Native函数库直接分配堆外内存,然后通过一个存储在Java堆里面的DirectByteBuffer对象作为这块内存的引用进行操作。
这样能在一些场景中显著提高性能,因为避免了在Java堆和Native堆中来回复制数据。
显然,本机直接内存的分配不会受到Java堆大小的限制,
但是,既然是内存,则肯定还是会受到本机总内存(包括RAM及SWAP区或者分页文件)的大小及处理器寻址空间的限制。
服务器管理员配置虚拟机参数时,一般会根据实际内存设置-Xmx等参数信息,但经常会忽略掉直接内存,使得各个内存区域的总和大于物理内存限制(包括物理上的和操作系统级的限制),从而导致动态扩展时出现OutOfMemoryError异常。
上面这段话引用自该文章
代码实验
注意到上面这段话中的黑体字:这样能在一些场景中显著提高性能,因为避免了在Java堆和Native堆中来回复制数据,然而这个“一些场景”具体指什么呢?我们通过代码做个实验看看。
package com.winwill.jvm; import org.junit.Test; import java.nio.ByteBuffer; /** * @author qifuguang * @date 15-5-26 下午8:23 */ public class TestDirectMemory { /** * 测试DirectMemory和Heap读写速度。 */ @Test public void testDirectMemoryWriteAndReadSpeed() { long tsStart = System.currentTimeMillis(); ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocateDirect(400); for (int i = 0; i < 100000; i++) { for (int j = 0; j < 100; j++) { buffer.putInt(j); } buffer.flip(); for (byte j = 0; j < 100; j++) { buffer.getInt(); } buffer.clear(); } System.out.println("DirectMemory读写耗用: " + (System.currentTimeMillis() - tsStart) + " ms"); tsStart = System.currentTimeMillis(); buffer = ByteBuffer.allocate(400); for (int i = 0; i < 100000; i++) { for (int j = 0; j < 100; j++) { buffer.putInt(j); } buffer.flip(); for (byte j = 0; j < 100; j++) { buffer.getInt(); } buffer.clear(); } System.out.println("Heap读写耗用: " + (System.currentTimeMillis() - tsStart) + " ms"); } /** * 测试DirectMemory和Heap内存申请速度。 */ @Test public void testDirectMemoryAllocate() { long tsStart = System.currentTimeMillis(); for (int i = 0; i < 100000; i++) { ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocateDirect(400); } System.out.println("DirectMemory申请内存耗用: " + (System.currentTimeMillis() - tsStart) + " ms"); tsStart = System.currentTimeMillis(); for (int i = 0; i < 100000; i++) { ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(400); } System.out.println("Heap申请内存耗用: " + (System.currentTimeMillis() - tsStart) + " ms"); } }
执行这段代码,得到的结果如下:
结论
从上面的实验结果可以看出,直接内存在读和写的性能都优于堆内内存,但是内存申请速度却不如堆内内存,所以可以归纳一下:
直接内存适用于不常申请,但是需要频繁读取的场景,
在需要频繁申请的场景下不应该使用直接内存(DirectMemory),而应该使用堆内内存(HeapMemory)。
原文地址:http://blog.csdn.net/winwill2012/article/details/46045891