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编程思想:抽象
- 类:相对于 对象,属性 抽象
- 接口:相对于 行为,方法 抽象
- 抽象类:相对于 类,行为,属性抽象
1.类:使用代码来描述一类事物
- 格式:
class 类名 { }
- 内容—{ 属性 + 方法 }
属性—— 属性类型 属性名;
- 变量:可以被修改值
- (final)常量:不可被赋值
方法: 返回值类型 方法名(参数类型 参数名,,逗号隔开){ 方法体 }
1.1类的用途
创建对象:new
- 对象类型 对象变量名 = new 类的构造方法;
- 创建对象的过程:
创建对象的过程: