Java概念:
解决问题的复杂程度直接取决于抽象的种类及质量.
所有对象——尽管各有特色——都属于某一系列对象的一部分,这些对象具有通用的特征和行为.
储存位置:
1) 寄存器: 最快的存储区
2) 堆栈: 位于通用的RAM, 堆栈向下分配新内存;向上释放内存. 创建时, Java系统需知道所有储存堆栈中
项的生命周期
3) 堆: 通用内存池, 用于存放所有Java对象, 相对于堆栈, 不用知道对象的生命周期; 需要一个对象时需要
new就创建, 程序在执行这行代码时会自动在堆里分配新的内存; 分配和清理时会比堆栈慢.
4) 常量: 存放在程序代码内部,不会被改变
5) 非RAM存储: 不受程序控制, 在程序没有运行也存在.
假设一个类中有一个方法f(), 不带参数, 返回x, 创建一个名为a的对象
可以通过a来调用方法f() ,如:
int x = a.f(); (注意x要和返回值兼容)
这种方法称为发送消息给对象, 消息是f(), 对象是a, 面相对象的程序设计通常简单的归纳为向 “对象发送消息”
在C语言中允许
{
int x = 7; //在这个域中x的值为7
{
int x = 9; //在这个作用域中x的值为9
}
}
在java中却不行
(java的设计者认为这样会时程序混乱)
{
int x = 7; //在这个域中x的值为7
{
int x = 9; //这里Java会报错
}
}
- 在Java中
字段是数据成员: 可以是基本类型, 对象类型
方法是成员函数
调用类
当有类名重复时:
使用import + 类名位置声明要调用的类
如: import.java.util.Scanner;
或是要调用一个包里多个类时 , 把包后类名换成 * 即可
如: import java.util.* //这样就能调用util包中的类
当import java.util.* 中的类和当前包中的类冲突时, 会先调用当前类的包