先来看下前2个
直译过来:
countDownLatch是一个同步的辅助类,允许一个或多个线程,等待其他一组线程完成操作,再继续执行。
CyclicBarrier是一个同步的辅助类,允许一组线程相互之间等待,达到一个共同点,再继续执行。
解读下:
首先是有个分组的概念,谁等谁,所以有2组角色,比如A组,B组。
countDownLatch:A组中的一个或者多个线程await(),B组里面的所有线程,B组里面的线程执行完就执行countdown();
线程数是预设固定的N,每个工作线程进来执行其耗时方法、完成时并计数器-1;直到0时唤醒去执行线程的方法;
按规则用,不要乱用,比如你非要在子线程执行await。
CyclicBarrier: 重点是B组里面的子线程相互等待,子线程执行 await();只有这一个方法。
区别:首先是概念上不一样;countdownlatch 需要2个方法;不可复用
实战代码:
public class CountDownLatchTest {
static int playerCount = 3;
static String[] nextArr={"大保健","回家WAR","回公司加班"};
public static void main(String[] args){
CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(playerCount);
for (int i = 0; i < playerCount; i++) {
new Thread(new Player(i, countDownLatch)).start();
}
try {
System.out.println("等待子线程执行完毕...");
countDownLatch.await();
System.out.println("我是主线程,收到--所有子线程已经执行完毕--继续执行主线程");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private static class Player implements Runnable {
int index ;
CountDownLatch countDownLatch;
public Player(int i, CountDownLatch cyclicBarrier) {
this.index= i;
this.countDownLatch = cyclicBarrier;
}
@Override
public void run() {
try {
System.out.println("玩家:"+index+"开跑...");
//必须放在await 前面 否则无意思
TimeUnit.SECONDS.sleep(6);
System.out.println("玩家:"+index+"跑完了10公里...开始等待其他人");
countDownLatch.countDown();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//此处是否继续 看实际业务
System.out.println("所有玩家都完成自己的任务,玩家:"+index+"接着去:"+nextArr[new Random().nextInt(3)]);
}
}
}
public class CyclicBarrierTest {
static int playerCount = 3;
static String[] nextArr={"大保健","回家WAR","回公司加班"};
public static void main(String[] args){
CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(playerCount, new Runnable() {
@Override
public void run() {
//执行额外的工作
System.out.println("终于等到他们都到齐了--把他们三个的成绩汇报下...");
}
});
for (int i = 0; i < playerCount; i++) {
new Thread(new Player(i, cyclicBarrier)).start();
}
// System.out.println("CyclicBarrier 再次重用------");
// for (int i = 0; i < playerCount; i++) {
// new Thread(new Player(i, cyclicBarrier)).start();
// }
}
private static class Player implements Runnable {
int index ;
CyclicBarrier cyclicBarrier;
public Player(int i, CyclicBarrier cyclicBarrier) {
this.index= i;
this.cyclicBarrier = cyclicBarrier;
}
@Override
public void run() {
try {
System.out.println("玩家:"+index+"开跑...");
//必须放在await 前面 否则无意思
TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
System.out.println("玩家:"+index+"跑完了10公里...开始等待其他人");
cyclicBarrier.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
//此处是否继续 看实际业务
System.out.println("所有玩家都完成自己的任务,玩家:"+index+"接着去:"+nextArr[new Random().nextInt(3)]);
}
}
}
网上有用这2个实现高并发测试的。