java图形化界面编程之贪吃蛇

本文介绍了如何使用Java进行图形化界面编程,实现经典的贪吃蛇游戏。通过创建 SnakeView 类,定义了游戏的尺寸、网格大小、游戏元素以及游戏规则。游戏包含蛇的移动、碰撞检测、食物生成等功能,并使用键盘事件监听器控制蛇的方向。当游戏结束时,显示‘GAME OVER’提示。
摘要由CSDN通过智能技术生成
package Snake;


import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Point;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Random;


import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;


import day25.FrameUtil;


public class SnakeView extends JPanel{


//宽(列数)
public static  final  int WIDTH=50;
//高(行数)
public static final int HEIGHT=20;

//设置格子的宽
public static final int CELLWIDTH=20;
//设置格子的高
public static final int CELLHEIGHT=20;
//地图
public static  boolean[][] bankground=new boolean[HEIGHT][WIDTH];
//用集合来存蛇
static LinkedList<Point> snake=new LinkedList<Point>();
//食物
static Point food;



//使用四个常量表示方向
public static final int UP_DIRECTION=1; //上
public static final int DOWN_DIRECTION=-1; //下
public static final int LEFT_DIRECTION=2; //左
public static final int RIGHT_DIRECTION=-2; //右

//当前方向
int currentDirection=-2;


//游戏结束标志
static boolean isGameOver =false;
//初始化地图
public void InitBankground(){
for(int rows=0;rows<bankground.length;rows++){
for(int cols=0;cols<bankground[rows].length;cols++){
if(rows==0||rows==(HEIGHT-1)){
    bankground[rows][cols]= true;
}
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