Java语言(GUI编程实现贪吃蛇小游戏)

Java语言

GUI编程

贪吃蛇案例
  1. 实现原理:
    首先了解屏幕上动起来的“蛇”,拆开看就是静态的图片,如果时间片足够小,便可以实现动起来,每1秒30帧、60帧,连起来是动画;
    所谓帧:就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。 一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。 我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。
  2. 实现的准备:
    布局:整个游戏界面需要在JFrame框架上实现
    画游戏所需的内容:蛇头(一共有四个方位的蛇头)、蛇身体、计分器、广告栏,使用URL获取图片的资源,创建图像图标,再用Swing包下的方法:void paintComponent(Graphics g) 进行画图
    键盘监听:通过上下左右键实现蛇的移动
    定时器(Timer):每隔设定的时间执行一次
    蛇:定义一个数组,蛇的移动可以看作坐标的移动,后一节移到前一节的位置,即移动了的坐标代替下一个坐标的值
    食物:通过随机数生成随机坐标点
    游戏失败判断:撞到"墙壁"游戏结束,撞到自己身体失败,通过横纵坐标的数值大小判断
  3. 代码:
  • 图片数据类:
//我将图片放于statics包下
import javax.swing.*;
import java.net.URL;
public class Data {
    public static URL headerURL = Data.class.getResource("statics/header.png");
    public static URL upURL = Data.class.getResource("statics/up.png");
    public static URL downURL = Data.class.getResource("statics/down.png");
    public static URL leftURL = Data.class.getResource("statics/left.png");
    public static URL rightURL = Data.class.getResource("statics/right.png");
    public static URL bodyURL = Data.class.getResource("statics/body.png");
    public static URL foodURL = Data.class.getResource("statics/food.png");
    public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);
    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
    public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);
}
  • 框架主体内容类:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener , ActionListener {
    int score;//定义分数
    //蛇的数据结构
    int length;//定义蛇的长度
    int[] snakeX = new int[600]; //蛇的x坐标 25*25
    int[] snakeY = new int[500]; //蛇的Y坐标 25*25
    String fx;//蛇头方向名称

    //食物的坐标
    int foodx;
    int foody;
    Random random = new Random();
    //定义游戏状态,开始/失败
    boolean isStart = false; //默认是不开始!
    boolean isFail = false; //游戏失败状态
    //定时器  以ms为单位 1000ms = 1s
    Timer timer = new Timer(100,this); //100毫秒执行一次!
    public GamePanel() {
        init();
        this.addKeyListener(this);
        this.setFocusable(true);
        timer.start();
    }
    //初始化方法
    public void init(){
        length = 3;
        snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100; //脑袋的坐标
        snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;  //第一个身体的坐标
        snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;  //第二个身体的坐标
        fx = "R"; //初始蛇头方向向右
        //把食物随机分布在界面上!
        foodx = 25 + 25*random.nextInt(34);//边界长度除以一个空格的长度(25)
        foody = 75 + 25*random.nextInt(24);
        score = 0;
    }
    //绘制面板,我们游戏中的所有东西,都是用这个画笔g来画
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);//清屏
        //我们将背景颜色设置为白色
        this.setBackground(Color.white);
        //画游戏的广告标题栏
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);
        //主游戏界面
        g.fillRect(25,75,850,600);
        //画蛇的长度和积分器在广告标题栏
        g.setColor(Color.black);//颜色
        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));//字体
        g.drawString("长度:"+length,750,35);
        g.drawString("分数:"+score,750,55);
        //画蛇吃的食物:让食物随机生成
        Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
        //画蛇
        if (fx.equals("R")){
            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); //蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
        }else if (fx.equals("L")){
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); //蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
        }else if (fx.equals("U")){
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);  //蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
        }else if (fx.equals("D")){
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); //蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
        }
        for (int i = 1; i < length ; i++) {
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]); //第一个身体的坐标
        }
        //游戏状态
        if (isStart == false){
            g.setColor(Color.white);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40)); //设置字体,(字体,字粗,大小)
            g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
        }

        if (isFail){
            g.setColor(Color.RED);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40)); //设置字体
            g.drawString("失败,按下空格重新开始",300,300);
        }
    }
    //键盘监听
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode(); //获得键盘按键是哪一个
        if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下的是空格键
            if (isFail){
                isFail = false;
                init();
            }else {
                isStart = !isStart; //取反,即空格按下是开始也是暂停
            }
            repaint();
        }
        //小蛇移动
        if (keyCode == KeyEvent.VK_UP){
            fx = "U";
        }else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN){
            fx = "D";
        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
            fx = "L";
        }else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){
            fx = "R";
        }
    }
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) { }
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) { }
    //事件监听
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //移动
        if (isStart && isFail == false){
            for (int i = length-1; i > 0 ; i--) { //后一节移到前一节的位置 snakeX[1] = snakeX[0];
                snakeX[i] = snakeX[i-1];
                snakeY[i] = snakeY[i-1];
            }
            //吃食物
            if (snakeX[0] == foodx && snakeY[0] == foody){
                //长度 + 1
                length++;
                //分数加10
                score = score + 10;
                //再次随机食物
                foodx = 25 + 25*random.nextInt(34);
                foody = 75 + 25*random.nextInt(24);
            }
            //撞到,墙壁穿越
            if (fx.equals("R")){
                snakeX[0] = snakeX[0]+25;
                if (snakeX[0]>850){ snakeX[0] = 25;}//边界判断
            }else if (fx.equals("L")){
                snakeX[0] = snakeX[0]-25;
                if (snakeX[0]<25){ snakeX[0] = 850;}//边界判断
            }else if (fx.equals("U")){
                snakeY[0] = snakeY[0]-25;
                if (snakeY[0]<75){ snakeY[0] = 650;}//边界判断
            }else if (fx.equals("D")){
                snakeY[0] = snakeY[0]+25;
                if (snakeY[0]>650){ snakeY[0] = 75;}//边界判断
            }
            //失败判断,撞到自己就算失败
            for (int i = 1; i < length ; i++) {
                if (snakeX[0]==snakeX[i] && snakeY[0]==snakeY[i]){
                    isFail = true;
                }
            }
            repaint(); //重画页面
            timer.start();
        }
    }
}
  • 游戏启动类:
import javax.swing.*;
public class StartGame {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame jFrame = new JFrame("贪吃蛇");//主框框架
        jFrame.setBounds(10,10,900,725);
        jFrame.setResizable(false);//游戏窗口不可变
        jFrame.add(new GamePanel());//添加面板
        jFrame.setVisible(true);
        jFrame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }
}

结果:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值