Java语言
GUI编程
贪吃蛇案例
- 实现原理:
首先了解屏幕上动起来的“蛇”,拆开看就是静态的图片,如果时间片足够小,便可以实现动起来,每1秒30帧、60帧,连起来是动画;
所谓帧:就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。 一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。 我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。 - 实现的准备:
布局:整个游戏界面需要在JFrame框架上实现
画游戏所需的内容:蛇头(一共有四个方位的蛇头)、蛇身体、计分器、广告栏,使用URL获取图片的资源,创建图像图标,再用Swing包下的方法:void paintComponent(Graphics g) 进行画图
键盘监听:通过上下左右键实现蛇的移动
定时器(Timer):每隔设定的时间执行一次
蛇:定义一个数组,蛇的移动可以看作坐标的移动,后一节移到前一节的位置,即移动了的坐标代替下一个坐标的值
食物:通过随机数生成随机坐标点
游戏失败判断:撞到"墙壁"游戏结束,撞到自己身体失败,通过横纵坐标的数值大小判断 - 代码:
- 图片数据类:
//我将图片放于statics包下
import javax.swing.*;
import java.net.URL;
public class Data {
public static URL headerURL = Data.class.getResource("statics/header.png");
public static URL upURL = Data.class.getResource("statics/up.png");
public static URL downURL = Data.class.getResource("statics/down.png");
public static URL leftURL = Data.class.getResource("statics/left.png");
public static URL rightURL = Data.class.getResource("statics/right.png");
public static URL bodyURL = Data.class.getResource("statics/body.png");
public static URL foodURL = Data.class.getResource("statics/food.png");
public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);
public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);
public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);
}
- 框架主体内容类:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener , ActionListener {
int score;//定义分数
//蛇的数据结构
int length;//定义蛇的长度
int[] snakeX = new int[600]; //蛇的x坐标 25*25
int[] snakeY = new int[500]; //蛇的Y坐标 25*25
String fx;//蛇头方向名称
//食物的坐标
int foodx;
int foody;
Random random = new Random();
//定义游戏状态,开始/失败
boolean isStart = false; //默认是不开始!
boolean isFail = false; //游戏失败状态
//定时器 以ms为单位 1000ms = 1s
Timer timer = new Timer(100,this); //100毫秒执行一次!
public GamePanel() {
init();
this.addKeyListener(this);
this.setFocusable(true);
timer.start();
}
//初始化方法
public void init(){
length = 3;
snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100; //脑袋的坐标
snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100; //第一个身体的坐标
snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100; //第二个身体的坐标
fx = "R"; //初始蛇头方向向右
//把食物随机分布在界面上!
foodx = 25 + 25*random.nextInt(34);//边界长度除以一个空格的长度(25)
foody = 75 + 25*random.nextInt(24);
score = 0;
}
//绘制面板,我们游戏中的所有东西,都是用这个画笔g来画
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);//清屏
//我们将背景颜色设置为白色
this.setBackground(Color.white);
//画游戏的广告标题栏
Data.header.paintIcon(this,g,25,11);
//主游戏界面
g.fillRect(25,75,850,600);
//画蛇的长度和积分器在广告标题栏
g.setColor(Color.black);//颜色
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));//字体
g.drawString("长度:"+length,750,35);
g.drawString("分数:"+score,750,55);
//画蛇吃的食物:让食物随机生成
Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
//画蛇
if (fx.equals("R")){
Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); //蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
}else if (fx.equals("L")){
Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); //蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
}else if (fx.equals("U")){
Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); //蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
}else if (fx.equals("D")){
Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); //蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
}
for (int i = 1; i < length ; i++) {
Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]); //第一个身体的坐标
}
//游戏状态
if (isStart == false){
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40)); //设置字体,(字体,字粗,大小)
g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
}
if (isFail){
g.setColor(Color.RED);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40)); //设置字体
g.drawString("失败,按下空格重新开始",300,300);
}
}
//键盘监听
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode(); //获得键盘按键是哪一个
if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下的是空格键
if (isFail){
isFail = false;
init();
}else {
isStart = !isStart; //取反,即空格按下是开始也是暂停
}
repaint();
}
//小蛇移动
if (keyCode == KeyEvent.VK_UP){
fx = "U";
}else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN){
fx = "D";
}else if (keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
fx = "L";
}else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){
fx = "R";
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) { }
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) { }
//事件监听
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//移动
if (isStart && isFail == false){
for (int i = length-1; i > 0 ; i--) { //后一节移到前一节的位置 snakeX[1] = snakeX[0];
snakeX[i] = snakeX[i-1];
snakeY[i] = snakeY[i-1];
}
//吃食物
if (snakeX[0] == foodx && snakeY[0] == foody){
//长度 + 1
length++;
//分数加10
score = score + 10;
//再次随机食物
foodx = 25 + 25*random.nextInt(34);
foody = 75 + 25*random.nextInt(24);
}
//撞到,墙壁穿越
if (fx.equals("R")){
snakeX[0] = snakeX[0]+25;
if (snakeX[0]>850){ snakeX[0] = 25;}//边界判断
}else if (fx.equals("L")){
snakeX[0] = snakeX[0]-25;
if (snakeX[0]<25){ snakeX[0] = 850;}//边界判断
}else if (fx.equals("U")){
snakeY[0] = snakeY[0]-25;
if (snakeY[0]<75){ snakeY[0] = 650;}//边界判断
}else if (fx.equals("D")){
snakeY[0] = snakeY[0]+25;
if (snakeY[0]>650){ snakeY[0] = 75;}//边界判断
}
//失败判断,撞到自己就算失败
for (int i = 1; i < length ; i++) {
if (snakeX[0]==snakeX[i] && snakeY[0]==snakeY[i]){
isFail = true;
}
}
repaint(); //重画页面
timer.start();
}
}
}
- 游戏启动类:
import javax.swing.*;
public class StartGame {
public static void main(String[] args) {
JFrame jFrame = new JFrame("贪吃蛇");//主框框架
jFrame.setBounds(10,10,900,725);
jFrame.setResizable(false);//游戏窗口不可变
jFrame.add(new GamePanel());//添加面板
jFrame.setVisible(true);
jFrame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
结果: