晚上刚装上了xCode4,这是等待已久终于下到的一个期待啊,老是看网上说xCode4怎么变啊怎么变。今天费了老大劲把3.2.6的xCode卸了,装上xcode4一看,蒙了!连个HelloWorld都不会写了,丢死人了,IB不知道跑哪去了。赶紧在网上找答案,找到了一个视频,看了俩眼,就搞明白了,哎,还真得有一段时间适应xcode4;还发现一个让人郁闷的事情,xcode4不支持之前版本的project了,打不开了!。还好我还装有另一个xcode3,双SDK备用真是没错。又想到昨天刚刚弄好那个真机测试,这个xcode4怎么测呢?于是赶紧上网搜了,于是就转载了。
在新建程序时需要输入Build ID,Xcode 4比较人性化的一方面,按需要输入。
之后进入项目中,按图所示,选择项目配置,部署sdk(注意和base sdk的区别),在下面可以复制出来几个配置来实现不同的需求。一般复制一个release来做发布配置就可以了。下面的本地化不多说了。
接着选择下面的target配置,这里需要做的就是配置idertifier
在上面的标签选info,这里需要改的有bundle display name及bundle name(显示名),excutable file我一般默认。icon file为图标文件名(注意和icon files的区别)。bundle identifier就是之前第1步和第3步的id,以及下面的版本号及所有的info.plist key都在这设置。
上面的标签选build settings,找到code signing分组,如图设置签名,如果之前在第2步那复制出多个,这也会显示多个。
Xcode 4的左上角下拉列表,选择ios device,同时进入edit scheme
如图所示选择配置,你是要编译debug还是release.如果嫌麻烦,可以在左侧分开修改,至于切换是在Xcode左上角的RUN按钮上一直按左键。