this != &other 这个是什么意思

// 移动赋值运算符
    MyString& operator=(MyString&& other) noexcept {
        if (this != &other) {
            delete[] str;
            size = other.size;
            str = other.str;
            other.size = 0;
            other.str = nullptr;
        }
        return *this;
    }

this != &other 是一个指针比较操作,用于检查当前对象的地址是否与另一个对象的地址不同。

在赋值运算符重载函数中,常常会使用 `this != &other` 来检查是否进行了自我赋值。自我赋值是指将一个对象赋值给自身,例如 `str1 = str1`。如果不进行自我赋值的检查,可能会在释放内存后访问已被释放的内存,导致未定义的行为。

因此,`this != &other` 的目的是确保赋值操作不会自我赋值。如果 `this`(当前对象)的地址与 `&other`(另一个对象)的地址相同,那么它们是同一个对象,即自我赋值。在这种情况下,赋值操作不需要执行任何操作,直接返回当前对象的引用 `*this`。否则,会继续执行赋值操作。

可以理解为 `this` 是一个指向当前对象的指针,而 `&other` 是指向另一个对象的指针。通过比较这两个指针的值,我们可以确定是否为同一个对象,以避免自我赋值的情况。

C++中,移动构造函数(move constructor)和移动赋值运算符(move assignment operator)的设计目的是为了高效地转移资源管理,特别是对于那些大量持有动态分配内存或昂贵构造的对象。它们的主要作用是避免拷贝,而是直接把资源从一个对象转移到另一个对象。 当你编写移动构造函数或移动赋值运算符时,可能会遇到一个问题,那就是防止对同一个对象进行两次移动操作。例如: ```cpp class MyClass { public: MyClass(MyClass&& other) : data(std::move(other.data)) { // 这里假设data成员包含一些昂贵创建的数据 if (this == &other) { // 防止自我移动 // 可能抛出异常或直接跳过操作 throw std::logic_error("Self-move detected"); } other.data = nullptr; // 清空原对象的数据,释放资源 } MyClass& operator=(MyClass&& other) { if (this == &other) { // 同样防止自我移动 return *this; } data = std::move(other.data); other.data = nullptr; return *this; } private: SomeExpensiveData data; }; ``` 检查 `this != &other` 的原因是如果调用者试图移动当前对象到自己身上,这样做实际上是无效并且可能导致资源泄露的。检查这个条件有助于确保程序行为正确,并防止意外的副作用。如果发现是自我移动,通常的做法是抛出异常或者简单地返回,不做实际的移动操作。这种机制被设计为一种防御性编程手段,以防程序员无意中触发了这种情况。
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