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一、概念
多线程:同时让程序做多件事情,提高效率。
如果想让多个事情同时运行,就需要用到多线程,如软件中的耗时操作、所有的聊天软件、所有的服务器等。
并发:同一时刻,多个指令在单个CPU上交替执行。
并行:同一时刻,多个指令在多个CPU上同时执行。
二、多线程的实现方式
1、继承Thread类
-
自己定义一个类继承Thread
-
重写里面的run方法
-
创建子类对象,启动多线程
自己定义的类:
package demo01;
// 自己写一个类,继承Thread
public class MyThread extends Thread{
// 重写run方法
@Override
public void run(){
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(getName()+":hello");
}
}
}
测试类中:
package demo01;
public class test {
public static void main(String[] args) {
// 创建子类对象,启动线程(注意是用start()方法,这个才是开启线程),我们会看到线程1和线程2交替执行的效果
MyThread mt1 = new MyThread();
MyThread mt2 = new MyThread();
mt1.setName("线程1");
mt2.setName("线程2");
mt1.start();
mt2.start();
}
}
2、Runnable接口
-
自己定义一个类实现Runnable接口
-
重写里面的run方法
-
创建自己的类对象,创建Thread类对象,开启线程
自己写的类:
package demo01;
// 自己定义一个类实现Runnable接口
public class MyRun implements Runnable{
// 重写里面的run方法
@Override
public void run(){
for (int i = 0; i < 100; i++) {
// 先获取当前线程的对象,哪条线程执行了,就返回哪条线程
Thread t = Thread.currentThread();
// 不能直接调用getName()方法,这是定义在Thread类中的
System.out.println(t.getName()+":hello");
}
}
}
测试类中:
package demo01;
public class test {
public static void main(String[] args) {
// 创建自己的类对象,表示多线程要执行的任务
MyRun mr = new MyRun();
// 创建线程对象
Thread t1 = new Thread(mr);
Thread t2 = new Thread(mr);
t1.setName("线程1");
t2.setName("线程2");
// 开启线程
t1.start();
t2.start();
}
}
3、Callable接口
第三种方式可以获取多线程运行的结果。
-
自己写一个类,实现Callable接口
-
重写里面的call(有返回值的,返回多线程运行的结果)
-
创建自己写的类的对象(表示多线程要执行的任务)
-
创建Future实现类FutureTask的对象(管理多线程运行的结果)
-
创建Thread类的对象,并启动线程
自己写的类中:
package demo01;
import java.util.concurrent.Callable;
// 自己写一个类,实现Callable接口,这里的泛型,表示线程结果的类型
public class MyCallable implements Callable<Integer> {
// 重写里面的call方法
@Override
public Integer call() throws Exception{
// 求1-100之前的和
int sum = 0;
for (int i = 0; i < 100; i++) {
sum += i;
}
return sum;
}
}
测试类中:
package demo01;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
public class test {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
// 创建自己写的类的对象,表示多线程要执行的任务
MyCallable mc = new MyCallable();
// 创建Future实现类FutureTask的对象,管理多线程运行的结果
FutureTask<Integer> ft= new FutureTask<>(mc);
// 创建Thread类的对象,并启动线程
Thread t = new Thread(ft);
t.start();
// 获取多线程运行的结果
Integer res = ft.get();
System.out.println(res);
}
}
小结:
三、多线程的常见成员方法
1、4个基本方法
使用继承Thread类方式:
package demo01;
public class MyThread extends Thread{
// 继承父类Thread的设置线程名字的构造方法
public MyThread() {
}
public MyThread(String name) {
super(name);
}
@Override
public void run(){
for (int i = 0; i < 100; i++) {
// 让线程休眠,哪条线程执行到这个方法,哪条线程就会在这里停留设置的时间,方法的参数就是设置的时间,单位是毫秒,当时间到了之后,线程会自动执行下面的其它代码。
// 注意这里只能用try...catch包裹,因为父类run()方法里没有抛出异常
// 使用线程休眠,让程序每隔一秒,打印输出一次
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
System.out.println(getName()+":"+i);
}
}
}
测试类中:
package demo01;
public class test {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 创建线程对象,设置线程名字:setName()、构造方法(这个需要再自己写的那个类里面继承一下构造方法)
MyThread t1 = new MyThread("线程1");
MyThread t2 = new MyThread("线程2");
// 开启线程,如果没有设置线程的名字,则默认格式是:Thread-数字,从0开始
t1.start();
t2.start();
// 获取当前线程的对象,这里写在main方法中,获取的是main线程的对象,即主线程。JVM虚拟机启动后,会自动启动都跳线程,其中一条线程就是main线程,作用就是调用main方法,并执行里面的代码。
Thread t = Thread.currentThread();
System.out.println(t.getName());
}
}
2、线程优先级
使用Runable接口:
package demo01;
public class MyRunable implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread());
}
}
}
测试类:
package demo01;
public class test {
public static void main(String[] args) {
MyRunable mr = new MyRunable();
Thread t1 = new Thread(mr,"线程1");
Thread t2 = new Thread(mr,"线程2");
// 查看默认优先级
System.out.println(t1.getPriority());
System.out.println(t2.getPriority());
// 设置优先级
t1.setPriority(1);
t2.setPriority(10);
t1.start();
t2.start();
}
}
3、守护、出让、插入线程
守护线程:
package demo01;
public class test {
public static void main(String[] args) {
MyThread1 t1 = new MyThread1();
MyThread2 t2 = new MyThread2();
t1.setName("线程1");
t2.setName("线程2");
// 把线程2设置为守护线程,当其他的非守护线程执行完后,守护线程会陆续结束,即当线程1执行完后,线程2也没有存在的必要了,也就是这里的线程2是没办法打印到100的
t2.setDaemon(true);
t1.start();
t2.start();
}
}
// 线程1
class MyThread1 extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(getName()+":"+i);
}
}
}
// 线程2
class MyThread2 extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(getName()+":"+i);
}
}
}
出让线程:
package demo01;
public class test {
public static void main(String[] args) {
MyThread t1 = new MyThread();
MyThread t2 = new MyThread();
t1.setName("线程1");
t2.setName("线程2");
t1.start();
t2.start();
}
}
class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(getName()+":"+i);
// 出让当前CPU的执行权,让结果尽可能均匀一点
Thread.yield();
}
}
}
插入线程:
package demo01;
public class test {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
MyThread t = new MyThread();
t.setName("线程1");
t.start();
// 把线程1插入到main线程之前
t.join();
// 执行在main线程中的:
// 默认这个会优先于线程1执行
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("main线程:"+i);
}
}
}
class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(getName()+":"+i);
}
}
}
四、多线程的其他问题
1、线程的生命周期
sleep方法会让线程睡眠,睡眠时间到了后,也不会立马执行下面的代码,它会变成就绪状态,等抢到了CPU,才会执行下面的代码。
2、线程的安全问题
卖电影票:100张票,3个窗口卖票,设计一个程序模拟卖票过程。
package demo01;
public class test {
public static void main(String[] args) {
MyThread t1 = new MyThread();
MyThread t2 = new MyThread();
MyThread t3 = new MyThread();
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
class MyThread extends Thread{
// static表示这个变量由所有线程共享
static int ticket = 0;
@Override
public void run() {
while (true){
if(ticket<100){
// 给线程加一个卖一张票停一会的方法
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
ticket++;
System.out.println(getName()+"正在卖第"+ticket+"张票");
}else {
break;
}
}
}
}
结果运行却是:
不仅有重复的,还有越界的现象。
这是因为:线程在执行时,具有随机性,CPU的执行权随时可能被其他线程抢走。可能上一秒线程1ticket++,还没来得及打印,下一秒线程2也ticket++了,最后线程3++,打印的是加了三次之后的数据。
3、同步代码块
这就需要同步代码块:把操作共享数据的代码锁起来。
锁是默认打开的,有一个线程进去,则锁自动关闭,直到里面的代码全部执行完毕,线程出来,锁自动打开。
因此,上面的代码可以这么修改:
class MyThread extends Thread{
static int ticket = 0;
// 锁对象:一定要是唯一的(在前面加static关键字)
static Object obj = new Object();
@Override
public void run() {
while (true){
// 同步代码块:括号内是锁对象,可以是任意的一个对象。
synchronized (obj){
if(ticket<100){
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
ticket++;
System.out.println(getName()+"正在卖第"+ticket+"张票");
}else {
break;
}
}
}
}
}
注意别把锁写在循环外面,不然一个线程进去了得等循环结束才能出来,票都卖光了。
锁对象一定要唯一,不然对于每个线程来说都是全新的锁对象,那就达不到效果,一般会写当前类的字节码文件对象,上面的可以写:MyThread.class
4、同步方法
如果想把方法里面的代码全部锁起来,可以把synchronized关键字加到方法上:
锁对象是Java规定好的:
如果当前方法是非静态的,锁对象就是this。
如果是静态的,那就是当前类的字节码文件对象。
如果不知道哪些需要写成同步方法,可以先写同步代码块,再把同步代码块里面的抽取成同步方法。
package demo01;
public class test {
public static void main(String[] args) {
MyRunnable mr = new MyRunnable();
Thread t1 = new Thread(mr);
Thread t2 = new Thread(mr);
Thread t3 = new Thread(mr);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
class MyRunnable implements Runnable{
// 由于用的第二种方式,这里不需要加static,因为第二种实现时只需要创建一次MyRunnable的对象,它是作为一个参数传递给线程执行的,只会创建一次对象,就不需要加了。
int ticket = 0;
@Override
public void run() {
while (true) {
// 同步方法:ctrl+alt+m,同步代码块抽取
if (method()) break;
}
}
// 非静态,锁对象是this
private synchronized boolean method() {
if(ticket==100) {
return true;
} else {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
ticket++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"在卖第"+ticket+"张票");
}
return false;
}
}
注:StringBuilder的实例用于多个线程是不安全的,如果需要则建议使用StringBuffer
5、锁和死锁
在使用同步代码块和同步方法时,我们并不能手动操控锁,为了更清晰的表达如何加锁和释放锁,JDK5以后提供了一个新的锁对象:Lock
Lock中提供了获得锁和释放锁的方法:
void lock():获得锁、void unlock():释放锁
Lock是接口不能直接实例化,这里采用它的实现类ReentrantLock来实例化:
Lock lock = new ReentrantLock();
package demo01;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class test {
public static void main(String[] args) {
MyThread t1 = new MyThread();
MyThread t2 = new MyThread();
MyThread t3 = new MyThread();
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
class MyThread extends Thread{
static int ticket = 0;
// 创建锁对象:必须是唯一的(加static)
static Lock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true){
// 同步代码块,手动上锁
lock.lock();
try {
if(ticket==100){
break;
} else {
Thread.sleep(100);
ticket++;
System.out.println(getName()+"在卖第"+ticket+"张票");
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
// 改进后,解锁写在finally中,无论如何这个代码都会执行,避免了按部就班将解锁写在最后,但是循环在上面先break了,锁还没解,一直执行的问题
lock.unlock();
}
}
}
}
死锁:锁的嵌套,避免犯这个错误。
6、等待唤醒机制(生产者和消费者)
经典多线程协作模式。
默认两条线程的执行是随机的,而等待唤醒机制则可以让它们轮流交替执行。
两条线程中,一条线程是生产者(生产数据),另一条是消费者(消费数据)。
过程:
常用方法:
方式一:
package demo01;
public class test {
public static void main(String[] args) {
// 创建线程对象
Cook c = new Cook();
Foodie f = new Foodie();
c.setName("厨师");
f.setName("吃货");
// 开启线程
c.start();
f.start();
}
}
// 厨师(生产者)
class Cook extends Thread{
@Override
public void run() {
// 四步走:1、写个循环。2、同步代码块。3、判断共享数据是否到了末尾,分支写。4、没有到末尾,执行核心逻辑
while (true) {
synchronized (Desk.obj) {
// 如果吃货已经吃不下了,就停止
if(Desk.count==0) {
break;
} else {
// 如果没有吃完面条:判断桌子上有没有面条——有:等。没有:制作食物,修改桌子上的食物状态,唤醒吃货。
if(Desk.foodFlag==1){
try {
Desk.obj.wait();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
} else {
System.out.println("厨师做了一碗面");
Desk.foodFlag = 1;
Desk.obj.notifyAll();
}
}
}
}
}
}
// 吃货(消费者)
class Foodie extends Thread{
@Override
public void run() {
// 四步走:1、写个循环。2、同步代码块。3、判断共享数据是否到了末尾,分支写。4、没有到末尾,执行核心逻辑
while (true){
synchronized (Desk.obj){
// 如果吃货吃完面条,就停下
if(Desk.count==0){
break;
} else {
// 如果没有吃完面条:判断桌子上有没有面条——有:吃,唤醒厨师,吃的碗数-1,桌子上的食物状态修改。没有:等。
if(Desk.foodFlag==0){
// 要用锁对象去调用,这句话是让当前线程跟锁进行绑定,因为在唤醒的时候不能唤醒所有的线程,为了方便,就用锁绑定它们,这样可以一致。
try {
Desk.obj.wait();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
} else {
Desk.count--;
System.out.println("吃货正在吃面条,还能再吃"+Desk.count+"碗");
Desk.foodFlag = 0;
Desk.obj.notifyAll();
}
}
}
}
}
}
// 桌子:控制生产者和消费者的执行
class Desk extends Thread{
// 变量:桌子上的食物状态,为了方便外界调用,直接静态
// 0:没有食物,1:有食物
public static int foodFlag = 0;
// 吃货最多能吃十碗
public static int count = 10;
// 锁对象
public static Object obj = new Object();
}
方式二:利用阻塞队列实现
借助如上“管道”实现,put数据时,如果管道满了,厨师只能等待,这叫阻塞,take数据时,管道里没有了,取不出来了,吃货只能等着,这也叫阻塞。
阻塞队列四个接口:Iterable、Collection、Queue、BlockingQueue
需要创建实现类的对象:
ArrayBlockingQueue:底层是数组,有界(创建时必须执行队列长度)
LinkedBlockingQueue:底层是链表,无界,但也有最大值,是int的最大值。
package demo01;
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
public class test {
public static void main(String[] args) {
// 注意,生产者和消费者必须使用同一个队列
// 阻塞队列,参数是阻塞队列中最多能放几碗面
ArrayBlockingQueue<String> queue = new ArrayBlockingQueue<>(1);
// 创建线程对象,并把阻塞队列传递过去
Cook c = new Cook(queue);
Foodie f = new Foodie(queue);
// 开启线程
c.start();
f.start();
}
}
// 生产者
class Cook extends Thread{
// 成员变量
ArrayBlockingQueue<String> queue;
// 给成员变量赋值为阻塞队列,主要是为了让Cook和Foodie中的阻塞队列是同一个
public Cook(ArrayBlockingQueue<String> q){
this.queue = q;
}
@Override
public void run() {
// 这里不需要写锁,put源码中有
while (true){
// 不断把面放入阻塞队列
try {
queue.put("面");
// 输出语句,定义在锁的外面,打印的时候就会跟我们想的不一样,但是这个不会对数据造成什么影响。
System.out.println("厨师放了一碗面");
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
}
// 消费者
class Foodie extends Thread{
// 成员变量
ArrayBlockingQueue<String> queue;
// 给成员变量赋值为阻塞队列
public Foodie(ArrayBlockingQueue<String> q){
this.queue = q;
}
@Override
public void run() {
// 这里也不用写锁
while (true){
// 不断从阻塞队列中获取面
try {
String food = queue.take();
System.out.println(food);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
}
7、线程的状态
Java虚拟机没有定义运行状态。
当线程抢夺到CPU后,虚拟机就会把线程交给操作系统去管理,因此不再定义运行状态。
8、线程池
“碗柜”比喻。
原理:
-
创建池子,池子中是空的
-
提交任务时,池子会创建新的线程对象,任务执行完毕,线程归还给池子。下回再次提交任务时,不需要创建新的线程,直接复用已有的线程即可
-
但是如果提交任务时,池子中没有空闲线程,也无法创建新的线程,任务就会排队等待。
代码实现:
-
创建线程池
-
提交任务(此时线程池底层会自动创建线程,直到达到规定上限)
-
所有任务执行完毕,关闭线程池(实际开发中一般不关)
工具类创建线程池:
第一个方法不是没有上限,上限是int最大值。
package demo01;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class test {
public static void main(String[] args) {
// 获取线程池对象
ExecutorService pool1 = Executors.newCachedThreadPool();
// ExecutorService pool1 = Executors.newFixedThreadPool(3); 表示最多只能有3个线程
// 提交任务
pool1.submit(new MyRunnable());
pool1.submit(new MyRunnable());
pool1.submit(new MyRunnable());
pool1.submit(new MyRunnable());
// 销毁线程(一般不会销毁)
// pool1.shutdown();
}
}
class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
自定义线程池:
当核心线程都在忙,队列中已经排满,才会去创建临时线程。
任务也不是按照提交顺序执行的。
不断的提交任务,会有以下三个临界点:
①当核心线程满时,再提交任务就会排队
②当核心线程满,队伍满时,会创建临时线程
③当核心线程满,队伍满,临时线程满时,会触发任务拒绝策略
任务拒绝策略:
package demo01;
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class test {
public static void main(String[] args) {
/* 7个参数:
参数1:核心线程数量,不能小于0
参数2:最大线程数量,不能小于0,>=核心线程数量
参数3:空闲线程最大存活时间,不能小于0
参数4:空闲线程最大存活时间的单位,用TimeUnit指定
参数5:任务队列,不能为null
参数6:创建线程工厂,不能为null
参数7:任务拒绝策略,不能为null */
ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(
3,
6,
60,
TimeUnit.SECONDS,
new ArrayBlockingQueue<>(3),
Executors.defaultThreadFactory(),
// 任务拒绝策略,是一个线程池的匿名内部类
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()
);
}
}
线程池多大合适?
4核8线程:CPU有4个大脑同时并行去做4件事,超线程技术可以把原本的4个大脑虚拟成8个,同时去做8件事,对于4核8线程的CPU而言,最大并行数为8。
项目分两种:
CPU密集型:计算较多,读取文件和数据库的操作较少。
则线程池最大为:最大并行数+1
如4核8线程,应设计线程池最大为9,+1是因为,如果前面的线程出问题了,这个可以候补顶上。
I/O密集型:读取文件较多。
则线程池最大为:最大并行数 * 期望CPU利用率 * [(CPU计算时间+等待时间) / CPU计算时间]
这里CPU计算时间和等待时间可以使用工具thread dump获取。