C++学习笔记——核心篇

目录

一、内存分区模型

1、程序运行前

2、程序运行后

二、引用

1、引用的基本语法与注意事项

2、引用与函数

3、引用的本质

4、常量引用

三、函数提高

1、函数参数

2、函数重载

四、类和对象

1、封装

(1)封装的意义

(2)访问权限

(3)struct和class的区别

(4)成员属性私有化

(5)案例练习

2、对象特性

(1)构造函数和析构函数

(2)构造函数的分类和调用

(3)触发拷贝构造函数的调用

(4)构造函数的调用规则

(5)浅拷贝与深拷贝

(6)初始化列表

(7)类对象作为类成员

(8)静态成员

(9)成员变量和成员函数分开存储

(10)this指针

(11)空指针访问成员函数

3、友元

(1)全局函数做友元

(2)类做友元

(3)成员函数做友元

4、运算符重载

(1)加减乘除运算符重载

(2)重载输入输出运算符

(3)重载递增运算符

(4)赋值运算符重载=

(5)关系运算符重载==

(6)函数调用运算符重载()

5、继承

(1)继承的基本语法和方式

(2)继承中的对象模型

(3)继承中的构造和析构顺序

(6)菱形继承

6、多态

(1)多态的基本概念和原理

(2)纯虚函数和多态类

(3)虚析构和纯虚析构

五、文件操作

1、文本文件

2、二进制文件


主要针对 C++ 面向对象的编程技术。

一、内存分区模型

C++程序在运行时,将内存大方向划分为四个区域:

程序运行前:

代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理。

全局区:存放全局变量、静态变量,以及常量(字符串常量和const修饰的全局变量)。

程序运行后:

栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等。

堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收。

内存四区的意义:

不同的区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程。

1、程序运行前

在程序编译后,生成了exe可执行程序,在还没有执行这个程序之前,就有了两个区域:

代码区:存放CPU执行的机器指令(即写的代码)。

              特点:共享:目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可。

                         只读:目的是防止程序意外的修改了它的指令。

全局区:存放全局变量,静态变量,常量区,常量区中包括字符串常量和const修饰的全局变量。

               该区域的数据在程序结束后由操作系统释放。

#include<iostream>
using namespace std;

// 创建全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;

/*创建常量:包括字符串常量和const修饰的变量,const修饰的变量包括:const修饰的全局变量和const修饰的局部变量。
注意字符串常量不能这么创建:string str_a = "hello world";这样的话就是变量了。*/

// 创建const修饰的全局变量(常量)
const int c_g_a = 10;

int main()
{
    // 创建普通局部变量
    int l_a = 10;
    int l_b = 10;

    // 创建静态变量:在普通变量前加static
    static int s_a = 10;
    static int s_b = 10;

    // 创建const修饰的局部变量(常量)
    const int c_l_b = 10;

    cout << "局部变量l_a的地址为:" << (long long)&l_a << endl;
    cout << "局部变量l_b的地址为:" << (long long)&l_b << endl;
    cout << endl;

    cout << "全局变量g_a的地址为:" << (long long)&g_a << endl;
    cout << "全局变量g_b的地址为:" << (long long)&g_b << endl;
    cout << endl;

    cout << "静态变量s_a的地址为:" << (long long)&s_a << endl;
    cout << "静态变量s_b的地址为:" << (long long)&s_b << endl;cout << endl;

    cout << "字符串常量的地址为:" << (long long)&"hello world" << endl;
    cout << "const修饰的全局变量(常量)c_g_a的地址为:" << (long long)&c_g_a << endl;
    cout << "const修饰的局部变量(常量)c_l_b的地址为:" << (long long)&c_l_b << endl;

    return 0;
}

可以发现,常量中的字符串常量和const修饰的全局常量,与全局、静态这些数据都很近,它们都放在全局区,但局部变量地址就和它们差很远,不在一个区。

特殊的,如上红框中的,要注意,只要是局部的,存放的区域都不在全局区。

2、程序运行后

栈区和堆区。

栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等。

注:不要返回局部变量的地址!因为局部变量是放在栈区的,而栈区的数据在函数执行完后会自动释放,执行完函数后是拿不到局部变量的。

#include<iostream>
using namespace std;

int * func()
{
    int a = 10;

    // 返回局部变量的地址
    return &a;
}

int main()
{
    int * p = func();
    cout << *p << endl;

    return 0;
}

vs code 会报错:

 因为不能在函数中返回一个局部变量的地址。

在vs中可以临时打印输出一次,是为了防止误操作,不过还是要记住,不要在函数中返回局部变量的地址。

堆区:由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束后由操作系统回收。

在堆区开辟内存:new 数据类型(数据值)

创建这个内存,它会返回这个地址的编号(指针),而不是值:如果cout << new int(10) << endl;它的输出结果为十六进制地址(指针)编号:0x6e17f0

#include<iostream>
using namespace std;

int * func()
{
    // 利用new关键字开辟堆区内存,用指针p存放它的地址,注意指针本质还是局部变量,它是存放在栈区的,但指针保存的这个数据是存放在堆区的。
    int * p = new int(10);

    // 返回堆区的地址
    return p;
}

int main()
{
    int * p = func();
    cout << *p << endl;
    // 输出的就是堆区存的数据10

    return 0;
}

 我们只是把堆区的数据的地址编号,用一个栈区的数据保存住了,当我解引用后,拿到的就是我们保存在堆区的数据10。

在堆区释放内存:delete 变量名;

                             delet[] 数组名;

#include<iostream>
using namespace std;

int * func()
{
    // 利用new关键字开辟堆区内存。
    int * p = new int(10);
    return p;
}

int main()
{
    int * p = func();
    cout << *p << endl;
    // 输出的就是堆区存的数据10,这个数据不会被释放,它由程序员管理开辟,管理释放。

    delete p;
    cout << *p << endl;
    // 这个就会报错,因为这块内存已经被释放了。

    return 0;
}
#include<iostream>
using namespace std;

// 利用new创建数组:
void * func()
{
    // 在堆区创建一个有10个整型数据的数组
    int * arr = new int[10];

    for(int i=0;i<10;i++)
    {  
        // 给这10个数据赋值:100-109
        arr[i] = i+100;
    }

    // 输出这个数组
    for(int i=0;i<10;i++)
    {  
        cout << arr[i] << endl;
    }

    // 释放数组
    delete[] arr;
}

int main()
{
    func();

    return 0;
}

二、引用

1、引用的基本语法与注意事项

数据类型 &别名 = 原名;

引用的作用就是给变量起别名。

如果把b改成20了,那么a也会变成20,对引用的操作都会转为对引用对象的操作。

引用必须要初始化。

引用初始化后,就不可以更改。

2、引用与函数

1、引用做函数参数:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修改实参,这样就可以不用指针了。

函数可以有三种传参方式:值传递、地址传递、引用传递。

#include<iostream>
using namespace std;

// 引用传递
void swap(int &c,int &d)
{
    // 这里的c就相当于下面的a,d就相当于b
    int temp = c;
    c = d;
    d = temp;
}

int main()
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    swap(a,b);

    cout << "a=" << a << endl;
    cout << "b=" << b << endl;
    
    // 输出:a=20  b=10

    return 0;
}

2、引用做函数返回值,注意不要返回局部变量的引用。

不要返回局部变量的引用:

#include<iostream>
using namespace std;

int& test01()
{
    // 局部变量,存放在栈区
    int a = 10;
    return a;
}

int main()
{
    int & ret = test01();
    // 相当于是 int & ret = a,即给a的别名赋值为ret,ret就是a的别名。
    // 这个会报错!

    return 0;
}

返回的a是以类型“int&”返回的,所以必须要以类型“int&”去接收,这里用ret去接收,即int& ret = a  ,即ret为a的别名。

函数的调用可以作为左值:

#include<iostream>
using namespace std;

int& test02()
{
    // 静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放。
    static int a = 10;
    return a;
}

int main()
{
    int &ret = test02();
    cout << "ret=" << ret << endl;

    // 函数调用作为左值:
    test02() = 1000;
    cout << "ret=" << ret << endl;

    // 输出:ret=10   ret=1000

    return 0;
}

 test02()调用完后返回的是a的引用,只是现在还没有给它赋值,test02()=1000,就是a的引用ret=1000,相当于就是对a进行操作。

3、引用的本质

引用的本质在C++内部实现是一个指针常量。

指针常量:指针指向不能修改,指针指向的值可以修改。

#include <iostream>
using namespace std;

// 发现是引用,转换为int * const ret = &a;
void func(int &ret)
{
    ret = 100;
}

int main()
{
    int a = 10;

    // 自动转换为int * const ret = &a;指针常量,指针指向不可修改,也就说明为什么引用不可更改。
    int &ret = a;
    ret = 20;

    cout << a << endl;
    cout << ret << endl;

    func(a);

    cout << a << endl;
    cout << ret << endl;

    // 输出:20  20  100  100

    return 0;
}

4、常量引用

常量引用主要用来修饰形参,防止形参改变实参。

const int &ret = 10;

加上const之后,编译器将代码修改为int temp=10; const int &ret =temp;

也就是说编译器自己先给你的10起了个变量名,但是你不知道这个变量名没办法用它,你只能用你自己给它赋的别名ret来使用它。

#include<iostream>
using namespace std;

void print(const int &val)
{
    // val = 1000;
    // 这时候就不能修改这个val了,const的作用就是这个
    cout << "val=" << val << endl;
}

int main()
{
    int a = 10;
    print(a); 
    cout << "a=" << a << endl;

    // 输出:val=10  a=10

    return 0;
}

三、函数提高

1、函数参数

函数默认参数:返回值类型 函数名 (参数=默认值) {}

函数占位参数:返回值类型 函数名 (数据类型) {}

假如写的是int,调用的时候就必须传入一个整数才行。(仅演示占位参数)

#include<iostream>
using namespace std;

void func(int a,int)
{
    cout << "函数func()调用..." << endl;
}

int main()
{
    func(10,20);
    // 实际上传的这个第二个数,也就是20,在函数体中是用不到的,所以用到的比较少。

    return 0;
}

占位参数也可以有默认参数。

#include<iostream>
using namespace std;

void func(int a,int = 20)
{
    cout << "函数func()调用..." << endl;
}

int main()
{
    func(10);
    // 给占位参数设置默认参数后,就不需要给它传值了。

    return 0;
}

2、函数重载

作用:在C++中,函数名是可以相同的,提高复用性。

函数重载条件:同一个作用域下(比如,都是全局函数)。

函数参数类型不同,或者个数不同,或者顺序不同。

#include<iostream>
using namespace std;

void func()
{
    cout << "func的调用..." << endl;
}

void func(int a)
{
    cout << "func的调用。。。" << endl;
}

int main()
{
    func();
    func(10);

    return 0;
}

注:函数返回值不可以作为函数重载的条件,比如void func()和int func(),他们俩不能做函数重载。

函数重载需要注意:

1、引用可以作为函数重载的条件,但是有一些细节需要注意。

#include<iostream>
using namespace std;

void func(int &a)
{
    cout << "func(int &a)的调用" << endl;
}

void func(const int &a)
{
    cout << "func(const int &a)的调用" << endl;
}

int main()
{

    int a = 10;

    func(a);
    // 输出结果为:func(int &a)的调用,因为const是只读不可写的,而当我们传入可读可写的变量a,一般来说,会倾向于调用那个可读可写的函数。

    func(10);
    // 输出结果为:func(const int &a)的调用,因为第一个函数会变成int &a=10;这是不合法的,第二个就会是:const int &a=10;这是合法的。

    return 0;
}

2、函数重载遇到默认参数时,就会出现歧义,会报错,这要尽量避免这种情况。

#include<iostream>
using namespace std;

void func(int a,int b=10)
{
    cout << "func(int a,int b=10)的调用" << endl;
}

void func(int a)
{
    cout << "func(int a)的调用" << endl;
}

int main()
{
    func(10);
    // 这个会报错!  

    return 0;
}

四、类和对象

C++认为,万事万物皆对象,对象上有其属性和行为。

比如,车作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯,行为有载人、放音乐、开空调等。

具有相同性质的对象,我们可以抽象为类,比如,人属于人类,车属于车类。

1、封装

class 类名 {访问权限: 属性 行为};

属性通常是变量,行为通常是函数。

通过一个类创建一个对象的过程就是实例化。

(1)封装的意义

将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物。将属性和行为加以权限控制。

案例:设计一个计算圆周长的类。

#include<iostream>
using namespace std;

const double PI = 3.14;

class Circle
{
    // 访问权限:公共权限
    public:

        // 属性:半径,一般属性用变量来表示。
        int r;

        // 行为:计算周长,一般行为用函数来表示。
        double calculate_c()
        {
            return 2*PI*r;
        }
};

int main()
{
    // 通过圆类创建具体的圆(对象):
    Circle c1;

    // 给圆对象的属性进行赋值:
    c1.r = 10;

    cout << "圆的周长为:" << c1.calculate_c() << endl;

    return 0;
}

案例:学生类,有姓名、学号等信息,并且可以打印出来。

#include<iostream>
using namespace std;

class Student
{
    public:
        string name;
        long long id;
        void print()
        {
            cout << "姓名:" << name << endl;
            cout << "学号:" << id << endl;
        }
};

int main()
{
    Student s1;
    s1.name = "小明";
    s1.id = 123456;

    Student s2;
    s2.name = "小红";
    s2.id = 456789;

    s1.print();
    s2.print();

    return 0;
}

(2)访问权限

public(公共权限)、protected(保护权限)、private(私有权限)。

公共权限是成员 类内可以访问,类外也可以访问。

保护权限是成员 类内可以访问,类内不可以访问。

私有权限是成员 类内可以访问,类内不可以访问。

后两个在继承的时候体现,父类中的保护权限内容,子类也可以访问。子类不可访问父类的私有权限内容。(想让孩子拿到——保护,不想让孩子拿到——私有)

#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
    public:
    string name;

    protected:
    string car;

    private:
    long long password;

    public:
    // 在类内部,这个函数体都能访问到
    void func()
    {
        name = "张三";
        car = "拖拉机";
        password = 123456;
    }
};

int main()
{  
    Person p1;
    p1.name = "李四";   // 这个可以访问
    p1.car = "奔驰";   // 这个不能访问
    p1.password = 654321;   // 这个不能访问

    return 0;
}

(3)struct和class的区别

在C++中差不太多,唯一的区别是,struct默认权限为公共,class默认权限为私有。

#include <iostream>
using namespace std;

class C
{
    // 默认权限是私有
    int a;
};

struct S
{
    // 默认权限是公共
    int b;
};

int main()
{
    C c1;
    c1.a = 100;   // 这个会报错

    S s1;
    s1.b = 100;   // 这个不会

    return 0;
}

(4)成员属性私有化

通常会将成员属性设为私有,因为:

1、可以自己控制读写权限;2、对于写的权限(如修改数据),可以监测数据的有效性。

#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
    public:
    // 提供公共接口来访问私有属性

    // 可读可写的name-可写:
    void setname(string name)
    {
        m_name = name;
    }

    // 可读可写的name-可读:
    string getname()
    {
        return m_name;
    }

    // 只读的m_age:
    int getage()
    {
        // 初始化年龄
        m_age = 10;
        return m_age;
    }

    // 只写的m_lover:
    void setlover(string lover)
    {
        m_lover = lover;
    }


    // 通常,我们把一些属性设置为私有,会再提供public接口来对这些属性进行访问(见上)
    private:

    // 可读可写
    string m_name;

    // 只读
    int m_age;

    // 只写
    string m_lover;
};

int main()
{
    Person p;

    // 调用m_name的公共接口
    p.setname("张三");
    cout << "姓名为:" << p.getname() << endl;

    // 调用m_age的公共接口
    cout << "年龄为:" << p.getage() << endl;

    // 调用m_lover的公共接口
    p.setlover("一堆帅哥");

    return 0;
}

(5)案例练习

练习1:设计立方体类,求出立方体的面积和体积,分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。

#include <iostream>
using namespace std;

class Cube
{
    public:

    // 设置、获取:长
    void setm_L(int L)
    {
        m_L = L;
    }
    int getm_L()
    {
        return m_L;
    }

    // 设置、获取:宽
    void setm_W(int W)
    {
        m_W = W;
    }
    int getm_W()
    {
        return m_W;
    }

    // 设置、获取:高
    void setm_H(int H)
    {
        m_H = H;
    }
    int getm_H()
    {
        return m_H;
    }


    // 计算立方体面积
    int CalculateS()
    {
        return 2*m_L*m_W + 2*m_W*m_H + 2*m_L*m_H;
    }

    // 计算立方体体积
    int CalculateV()
    {
        return m_L*m_H*m_W;
    }


    // 利用成员函数判断两个立方体是否相等
    bool samebyclass(Cube &c)
    {
        // 自身和传进来的那个进行判断
        if(m_L == c.getm_L() && m_W == c.getm_W() && m_H == c.getm_H())
        {
            return true;
        }
        return false;
    }

    // 属性:长宽高
    private:
    int m_L;
    int m_W;
    int m_H;
};


// 利用全局函数判断两个立方体是否相等。利用引用的方式传入数据,这样就不会多余拷贝一份数据出来。
bool samebyall(Cube &c1,Cube &c2)
{
    if(c1.getm_L() == c2.getm_L() && c1.getm_W() == c2.getm_W() && c1.getm_H() == c2.getm_H())
    {
        return true;
    }
    return false;
}


int main()
{
    // 创建立方体对象
    Cube c1;
    c1.setm_L(10);
    c1.setm_W(10);
    c1.setm_H(10);

    cout << "c1的长为:" << c1.getm_L() << endl;
    cout << "c1的宽为:" << c1.getm_W() << endl;
    cout << "c1的高为:" << c1.getm_H() << endl;
    cout << "c1的面积为:" << c1.CalculateS() << endl;
    cout << "c1的体积为:" << c1.CalculateV() << endl;

    // 创建第二个立方体对象,分别利用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。
    Cube c2;
    c2.setm_L(10);
    c2.setm_W(10);
    c2.setm_H(10);


    // 利用全局函数判断两个立方体是否相等:
    bool ret1 = samebyall(c1,c2);
    if(ret1)
    {
        cout << "全局函数判断:c1和c2相等" << endl;
    }
    else
    {
        cout << "全局函数判断:c1和c不2相等" << endl;
    }


    // 利用成员函数判断两个立方体是否相等:
    bool ret2 = c1.samebyclass(c2);
    if(ret2)
    {
        cout << "成员函数判断:c1和c2相等" << endl;
    }
    else
    {
        cout << "成员函数判断:c1和c不2相等" << endl;
    }

    return 0;
}

练习2:设计一个圆类,和一个点类,计算点和圆的关系。

#include <iostream>
using namespace std;

// 点类
class Point
{
    public:

    // 设置和获取x、y的公共接口
    void setx(int x)
    {
        m_x = x;
    }
    int getx()
    {
        return m_x;
    }

    void sety(int y)
    {
        m_y = y;
    }
    int gety()
    {
        return m_y;
    }

    // 属性:x坐标,y坐标
    private:
    int m_x;
    int m_y;
};


// 圆类
class Circle
{
    public:

    // 设置和获取半径、圆心
    void setr(int r)
    {
        m_r = r;
    }
    int getr()
    {
        return m_r;
    }

    void setcenter(Point center)
    {
        m_center = center;
    }
    Point getcenter()
    {
        return m_center;
    }

    // 属性:半径、圆心
    int m_r;
    // 在一个类中可以让另一个类作为本类成员
    Point m_center;
};


// 判断点和圆的关系的函数
void Judge(Circle &c,Point &p)
{
    // 计算两个点之间的距离平方
    int distance = (c.getcenter().getx() - p.getx())*(c.getcenter().getx() - p.getx()) + (c.getcenter().gety())*(c.getcenter().gety());

    // 计算半径平方
    int rr = c.getr()*c.getr();

    // 判断关系
    if(distance == rr)
    {
        cout << "点在圆上" << endl;
    }

    else if(distance >= rr)
    {
        cout << "点在圆外" << endl;
    }

    else
    {
        cout << "点在圆内" << endl;
    }
}

   
int main()
{
    // 创建圆
    Circle c;
    c.setr(10);

    // 创建圆心
    Point center;
    c.setcenter(center);
    center.setx(10);
    center.sety(0);

    // 创建点
    Point p;
    p.setx(10);
    p.sety(10);

    // 判断关系
    Judge(c,p);

    return 0;
}

2、对象特性

也叫对象的初始化和清理:就像生活中我们买手机会有出厂设置,不要了的手机我们会彻底清理数据一样,C++的每个对象也都会有初始化以及清理数据的设置。

(1)构造函数和析构函数

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题,C++中利用的是构造函数和析构函数来解决上面的问题,这两个函数会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。

构造函数:类名(){}

没有返回值也不写void;

函数名与类名相同;

构造函数可以有参数,因此可以发生重载;

程序在调用的对象的时候会自动调用它,无需手动调用,且只会调用一次。

主要作用在于,在创建对象时为对象的成员属性赋值。

析构函数:~类名(){}

没有返回值也不写void;

函数名与类名相同,在名称前加~;

析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载;

程序在调用的对象的时候会自动调用它,无需手动调用,且只会调用一次。

主要作用在于,在对象销毁前,系统自动调用,执行一些清理工作。

#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
    public:

    // 构造函数
    Person()
    {
        cout << "Person构造函数调用" << endl;
    }

    // 析构函数
    ~Person()
    {
        cout << "Person的析构函数调用" << endl;
    }
};

void test()
{
    Person p1;
}

int main()
{
    // 只创建p1和p2就能直接调用构造函数和析构函数。
    // 在test函数中调用,构造和析构都会执行
    test();

    // 在main函数中直接调用,只有构造函数会执行
    Person p2;

    return 0;
}

是什么导致了这个不同?

如果在test()里面,属于局部变量,存放在堆区,调用完之后就会释放,所以在释放之前,会调用析构函数,但如果在main函数中就不会被释放,除非使把整个main函数都执行完了,也就是执行了system ("pause");之后,return 0;之前,它才会执行这个析构函数,只不过因为执行完了之后窗口会关闭,它的执行过程我们看不到。

(2)构造函数的分类和调用

分类:按参数分为:有参构造和无参构造

           按类型分为:普通构造和拷贝构造

三种调用方式:括号法、显示法、隐式转换法

拷贝构造:类名(const 类名 &变量名)

const:不允许修改拷贝进来的那份数据。

#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
    public:

    // 一、构造函数的分类:
    // 1、按照参数分类:无参构造(默认构造)
    Person()
    {
        cout << "Person的无参构造函数调用" << endl;
    }

    // 1、按照参数分类:有参构造
    Person(int a)
    {
        age = a;
        cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}

    // 2、按照类型分类:普通构造(以上都是)、拷贝构造(注意不能把传进来的那个改了,所以要const,而且得以引用的方式传进来,就相当于是给它起个别名,两个人不能完全一样)
    // 这里演示传入有参构造函数
    Person(const Person &p)
    {
        // 将传入的人身上的所有属性拷贝到我的身上,谁调用这个拷贝函数,把属性拷贝到谁身上
        age = p.age;
        cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
}

    int age;
};

int main()
{
    // 二、构造函数的调用
    // 1、括号法
    // 默认构造函数的调用:注意不要加小括号像这样Person a1(),这不会运行。是因为编译器会认为是一个函数的声明,跟void test()特别像,所以不会认为在创建对象。
    Person a1; 

    // 有参构造函数的调用
    Person a2(10);    

     // 拷贝构造函数的调用
    Person a3(a2);  

    // 关于拷贝构造函数的用途
    cout << "a2的年龄为:" << a2.age << endl;
    cout << "a3的年龄为:" << a3.age << endl;
    cout << endl;


    // 2、显示法
    // 默认构造函数的调用
    Person b1;

    // 有参构造函数的调用
    Person b2 = Person(10);

    // 拷贝构造函数的调用
    Person b3 = Person(b2);

    // 如果单独拿出Person(10),这叫匿名对象,特点:这句话执行结束后,系统会立即回收掉它。
    Person(10);

    // 注意不要在调用匿名函数的时候选择匿名对象的方式,或者说不要在初始化匿名对象的时候利用拷贝函数来构造,下面这句就会报错,编译器会认为Person(b3)等价于Person b3,而上面我们已经定义过b3了(Person b3 = Person(b2);)这就重定义了。
    Person(b3);
    cout << endl;


    // 3、隐式转换法
    // 有参构造函数调用:下面这句相当于Person p4 = Person(10)
    Person c1 = 10;

    // 拷贝构造函数调用
    Person c2 = c1;

    return 0;
}

(3)触发拷贝构造函数的调用

C++中触发拷贝构造函数的调用通常有三种情况:

1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象(已经有一个了,克隆一个新的);

2、值传递的方式给函数参数传值;

3、以值方式返回局部对象。

粗浅的理解:只要在过程中创建一个临时的新副本,就会触发拷贝函数。

#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
    public:

    // 无参构造(默认构造)
    Person()
    {
        cout << "Person的无参构造函数调用" << endl;
    }

    // 有参构造
    Person(int a)
    {
        age = a;
        cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
    }

    // 拷贝构造
    Person(const Person &p)
    {
        age = p.age;
        cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
    }

    // 析构函数
    ~Person()
    {
        cout << "Person的析构函数调用" << endl;
    }

    public:
    int age;
};


// 1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象(已经有一个了,克隆一个新的)
void test01()
{
    Person p1(20);
    Person p2(p1);
    cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
}

// 2、值传递的方式给函数参数传值
void deliverwork(Person p3){}

void test02()
{
    Person p3;
    // 在实参传给形参的时候,会调用拷贝构造函数,这个p3在传入上面那个deliverwork()函数后,会拷贝出一个新的数据p3。
    deliverwork(p3);
}

// 3、值方式返回局部对象,当函数的返回值是类对象时,系统自动调用拷贝构造函数。(注意会有编译器可能会进行优化,而观察不到拷贝的发生)
Person returnwork()
{
    Person p4;
    // return的时候不会返回p4,它会按照p4拷贝一个新的出来,返回给外边。
    return p4;
}

void test03()
{
    Person p = returnwork();
}

int main()
{
    test01();
    cout << endl;

    test02();
    cout << endl;

    test03();

    return 0;
}

(4)构造函数的调用规则

默认情况下C++编译器至少给一个类添加3个函数:

默认构造函数(无参,函数体为空)、默认析构函数(无参,函数体为空)、默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝。

构造函数的调用规则如下:

如果用户定义有参构造函数,C++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造。

如果用户定义拷贝构造函数,C++不再提供其他构造函数。

1、编译器会默认给用户提供3个函数:

#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
    public:
    Person()
    {
        cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
    }

    Person(int age)
    {
        myage = age;
        cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
    }

    Person(const Person & p)
    {
        myage = p.myage;
        cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
    }

    ~Person()
    {
        cout << "Person的析构函数调用" << endl;
    }

    public:
    int myage;
};

void test01()
{
    Person p1;
    p1.myage = 18;
    Person p2(p1);
    cout << "p2的年龄为:" << p2.myage << endl;
}


int main()
{
    test01();

    return 0;
}

如果注释掉拷贝构造函数:

再运行程序,myage结果依然不变:

其实是编译器默认提供了拷贝构造函数。

2、如果写了有参函数,编译器就不再提供默认构造函数,但依然提供拷贝构造。

#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
    public:
    Person(int age)
    {
        myage = age;
        cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
    }

    ~Person()
    {
        cout << "Person的析构函数调用" << endl;
    }

    public:
    int myage;
};

void test02()
{
    // Person p;   这行代码会报错,因为没有合适的默认构造函数可用。

    // 调用有参构造函数和拷贝构造函数:
    Person p1(22);
    Person p2(p1);
    cout << "p2的年龄为:" << p2.myage << endl;
}

int main()
{
    test02();

    return 0;
}

3、如果写了拷贝构造函数,编译器不再提供其他构造函数。

#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
    public:
    Person(const Person & p)
    {
        myage = p.myage;
        cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
    }

    ~Person()
    {
        cout << "Person的析构函数调用" << endl;
    }

    public:
    int myage;
};

void test03()
{
    // Person p;   这行代码会报错,因为没有合适的默认构造函数可用。

    // Person p1(18);   这行代码也会报错,因为没有合适的有参构造函数可用,当然本身它也不提供有参构造函数。

    // 只有拷贝构造函数时,可以这么调用:
    Person p = Person(p);
    p.myage = 26;
    cout << "p的年龄为:" << p.myage << endl;
}

int main()
{
    test03();
    return 0;
}

  

(5)浅拷贝与深拷贝

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作。

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作。

#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
    public:
    Person()
    {
        cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
    } 

    Person(int age,int height)
    {
        myage = age;
        myheight = new int(height);
        cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
    } 

    Person(const Person & p)
    {
        // 下面两行就是编译器默认实现的拷贝构造函数的代码(浅拷贝)
        myage = p.myage;
        myheight = p.myheight;

        cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
}

    // 析构代码可以帮助将我们在堆区开辟的数据释放
    ~Person()
    {
        if(myheight != NULL)
        {
            delete myheight;

            // 防止野指针出现:
            myheight = NULL;
        }

        cout << "Person的析构函数调用" << endl;
    }

    public:
    int myage;

    // 用指针类型的数据来定义身高。
    int * myheight;
};

void test01()
{
    Person p1(18,160);
    cout << "p1的年龄为:" << p1.myage << ",身高为:" << *p1.myheight << endl;

    Person p2(p1);
    cout << "p2的年龄为:" << p2.myage << ",身高为:" << *p2.myheight << endl;
}
 
int main()
{
    test01();
    return 0;
}

 

 

浅拷贝的问题,需要深拷贝来解决。

自己写一个拷贝构造函数,在堆区再开一块内存存上160:

 

 

(6)初始化列表

C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性。

构造函数(): 属性1(值1),属性2(值2)...{}

传统初始化属性操作:

#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
    public:

    // 传统初始化操作:
    Person(int a,int b,int c)
    {
        m_a = a;
        m_b = b;
        m_c = c;
    }

    int m_a;
    int m_b;
    int m_c;
};

void test01()
{
    Person p1(10,20,30);
    cout << p1.m_a << endl;
    cout << p1.m_b << endl;
    cout << p1.m_c << endl;
}

int main()
{
    test01();
    return 0;
}

列表初始化属性操作:

#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
    public:

    // 列表初始化属性操作:
    Person():m_a(10),m_b(20),m_c(30){}

    public:
    int m_a;
    int m_b;
    int m_c;
};

void test02()
{
    Person p2;
    cout << p2.m_a << endl;
    cout << p2.m_b << endl;
    cout << p2.m_c << endl;
}

int main()
{
    test02();
    return 0;
}

更灵活的传入:

调用的时候只需要:

(7)类对象作为类成员

C++中一个类的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员。

 B类中有对象A作为成员,A为对象成员。

#include <iostream>
using namespace std;

// 手机类
class Phone
{
    public:
    Phone(string pname)
    {
        phonename = pname;
        cout << "Phone的构造函数调用" << endl;
}

    ~Phone()
    {
        cout << "Phone的析构函数调用" << endl;
    }

    // 手机属性:品牌名、
    string phonename;
};

// 人类
class Person
{
    public:
    Person(string name,string pname):myname(name),myphone(pname)
    {
        cout << "Person的构造函数调用" << endl;
    }

    ~Person()
    {
        cout << "Person的析构函数调用" << endl;
    }

    // 属性:姓名、手机
    string myname;
    Phone myphone;
};

void test01()
{
    Person p("张三","苹果MAX");
    cout << "姓名:" << p.myname << endl;
    cout << "手机型号:" << p.myphone.phonename << endl;
}

int main()
{
    test01();
    return 0;
}

 当其他类的对象作为本类的成员,构造的时候会先构造其他类的对象,再构造自身。析构的顺序则与构造相反。

(8)静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加关键字static,称为静态成员。

静态成员分为静态成员变量和静态成员函数。

1、静态成员变量

静态成员变量:1、所有对象共享同一份数据;2、在编译阶段分配内存;3、类内声明,类外初始化。

#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
    public:
    // 类内声明
    static int m_a;
};

// 类外初始化
int Person:: m_a = 100;

void test01()
{
    Person p1;
    cout << p1.m_a << endl;

    // p2更改了值以后,p1p2的值都会改变,因为共享一份数据
    Person p2;
    p2.m_a = 200;

    cout << p1.m_a << endl;
    cout << p2.m_a << endl;
}

int main()
{
    test01();
    return 0;
}

静态成员变量不属于某个对象,所有对象共享同一份数据,因此静态成员变量有两种访问方式:1、通过对象进行访问;2、通过类名进行访问。

#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
    public:
    static int m_a;
};

int Person:: m_a = 100;

void test02()
{
    // 1、通过对象进行访问
    Person p1;
    cout << p1.m_a << endl;

    // 2、通过类名进行访问
    cout << Person::m_a << endl;
}

int main()
{
    test02();
    return 0;
}

静态成员变量也是有访问权限的:下面的会报错,类外访问不到这个私有变量。

#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
    private:
    static int m_b;
};

int Person:: m_b = 200;

void test03()
{
    cout << Person::m_b << endl;
}

int main()
{
    test03();
    return 0;
}

2、静态成员函数

静态成员函数:1、所有对象共享同一个函数;2、静态成员函数只能访问静态成员变量。

访问静态成员函数的两种方法:1、通过对象访问;2、通过类名访问。

#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
    public:
    static void func()
    {
        cout << "static void func()的调用" << endl;
    }
};

void test01()
{
    // 1、通过对象访问
    Person p;
    p.func();

    // 2、通过类名访问
    Person::func();
}

int main()
{
    test01();
    return 0;
}

静态成员函数只能访问静态成员变量:

#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
    public:
    static int m_a;
    int m_b;

    static void func()
    {
        // 静态成员函数可以访问静态成员变量:
        m_a = 100;

        // 但不能访问非静态成员变量,下面这句会报错:
        m_b = 200;
    }
};

int Person::m_a = 0;

int main()
{
    return 0;
}

 这是因为m_b必须通过对象进行访问,只有创建对象,才能去读写m_b的数据,当调用静态成员函数func()时,这个函数体内部不知道改变的是哪一个对象上的m_b,这里没有创建对象,所以也根本不能访问。而m_a是大家共享的,只有一份,当然可以改。(m_a只有一份,m_b可以有很多)

同样,私有作用域下也访问不到静态成员函数。

(9)成员变量和成员函数分开存储

在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储,只有非静态的成员变量才属于类的对象。

空对象占用的内存空间为:1

#include <iostream>
using namespace std;

class Person{};

void test01()
{
    Person p;
    cout << "空对象占用的内存空间为:" << sizeof(p) << endl;
}

int main()
{
    test01();
    return 0;
}

 C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分不同的空对象占内存的位置。

当初始化一个属性后:

#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
    public:
    int m_a;
};

void test02()
{
    Person p;
    cout << "初始化一个属性后占用的内存空间为:" << sizeof(p) << endl;
}

int main()
{
    test02();
    return 0;
}

如果是空对象,那么默认分配一个内存,如果里面有属性,就按照它们的类型来分配,比如上面的int m_a,是int型,就分配了4字节。

当有静态成员变量后:

#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
    public:
    int m_a;
    static int m_b;
};

int Person::m_b = 0;

void test03()
{
    Person p;
    cout << "有静态成员变量后,占用的内存空间为:" << sizeof(p) << endl;
}

int main()
{
    test03();
    return 0;
}



 是因为静态成员变量不属于某个对象上。

当有成员函数后:

#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
    public:
    int m_a;

    void func(){}
};

void test04()
{
    Person p;
    cout << "有成员函数后,占用的内存空间为:" << sizeof(p) << endl;
}

int main()
{
    test04();
    return 0;
}

 这是因为,成员变量和成员函数是分开存储的,非静态的成员变量,它是属于类的对象上的,可以复制无数份,但是非静态成员函数却不属于某个类的对象,它只有一份。

(10)this指针

上面提到,C++成员变量和成员函数是分开存储的,函数只有一份,那么当多个对象同时调用这个函数时,它如何区分是哪个对象调用它呢?

C++通过提供this指针解决上述问题,this指针指向被调用的成员函数所属对象(指向调用函数的那个对象)。

比如说,p1调用这个函数了,this就指向p1,p2调用了这个函数,this就指向p2。

this指针隐含在每一个非静态成员函数内,不需要定义,直接使用即可。

用途是:1、当形参和成员变量同名时,可以用this指针来区分;

2、在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this。

先来看1,解决名称冲突:

#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
    public:
    Person(int age)
    {
        age = age;
    }

    int age;
};

void test01()
{
    Person p(18);
    cout << p.age << endl;   // 输出的是奇怪数据
}

int main()
{
    test01();
    return 0;
}

 编译器会认为构造函数中的3个age是同一份,它们跟属性age不是同一个,它认为你没有给属性age赋值,所以输出的是奇怪数据。

方法一:做一个区分,成员属性和我们传入的形参的名称,要有一个规范:

方法二:使用this指针:

 编译器就会把这3个age视为同一个age,this指针指向的是调用成员函数的那个对象,也就是p,所以this->age,就相当于p.age。

2,返回对象本身用*this:

#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
    public:
    Person(int age)
    {
        this->age = age;
    }

    Person& Addage(Person &p)
    {
        // 把传进来的对象的年龄加到自身上面:
        this->age += p.age;

        // 返回值设置成这个对象自身,则外部可以一直调用这个函数:
        return *this;
}
    int age;
};

void test02()
{
    Person p1(10);
    Person p2(8);

    // 链式编程思想:
    p2.Addage(p1).Addage(p1);
    cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
}

int main()
{
    test02();
    return 0;
}

*this解引用出来是p2,而必须再套一层引用(指针)才能指向p2(对p2修改)

即必须要指针的指针才能对p2修改,否则return的只是p2的副本(传值)

如果代码改成:Person Addage(Person &p),结果就会输出为:p2的年龄为18

这是值的方式在返回,当调用完第一次后,p2加了10岁了,返回的就不是p2的本体了,它是调用了拷贝构造函数,创建了一个新的数据,每次调用都是一个新的对象,不是在它自身身上改数据,当cout << p2.age时,输出的只是第一次调用Addage()的那个数据,也就是18。

(11)空指针访问成员函数

C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针

若用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性。

#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
    public:
    void showclassname()
    {
        cout << "类名:Person" << endl;
    }

    void showage()
    {
        cout << "age = " << this->my_age << endl;
    }

    int my_age;
};

void test01()
{
    Person *p = NULL;
    p->showclassname();
    p->showage();
    // 第二句会报错,第二句函数会调用my_age这个属性,因为传入的指针为空,也就相当于没创建对象,访问里面的属性肯定是报错的。
    // 成员函数不属于某个对象,成员属性属于。
}

int main()
{
    test01();
    return 0;
}

为了避免这种情况的发生,需要:

这样会提高代码的健壮性。

12const修饰成员函数

常函数:

1、成员函数后加const后,我们称之为常函数;

2、常函数内不可以修改成员属性;

3、成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改。

常对象:

1、声明对象前加const称该对象为常对象;

2、常对象必须初始化,需要手动书写默认构造函数才能创建常对象;

3、常对象只能调用常函数。

通常,我们是修改成员属性的:

如果我们不想修改,则:

 原理:事实上,隐含在每个成员函数内部,都有一个this指针,this指针的本质是一个指针常量,指针的指向是不可以修改的,它实际上是:Person * const this,而当我们前面再加一个const,就变成了:const Person * const this,就相当于不仅指针的指向不能修改了,指针指向的值也不能修改了。

如果我们一定想在常函数内部修改成员属性的值:

关于常对象:

#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
    public:

    // 常对象必须初始化,必须显式书写出来默认构造函数:
    Person()
    {
        my_A = 100;
    }

    void showperson() const
    {
        my_B = 100;  
    }

    void func()
    {
        my_A = 100;
    }

    int my_A;
    mutable int my_B;
};

void test01()
{
    const Person p;
    p.my_A = 200;   // 这句会报错

    p.my_B = 200;
    p.showperson();
    p.func();   // 这句会报错,常对象不能调用普通成员函数,因为普通成员函数颗以修改成员属性,而常对象是不可以的。
}

int main()
{
    test01();
    return 0;
}

3、友元

生活中你的家有客厅(Public),有你的卧室(Private)。所有来的客人都可以进客厅,但是你的卧室是私有的,只有你能进去,但是你也可以允许你的好朋友进去。

在程序里,有些私有属性也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术:友元的目的就是让一个函数或者类访问另一个类中私有成员。

友元关键字:friend

友元的三种实现:全局函数做友元、类做友元、成员函数做友元

(1)全局函数做友元

#include <iostream>
using namespace std;

class Home
{
    // 声明友元,Myfriend()全局函数是Home的好朋友,可以访问Home中的私有成员。
    friend void Myfriend(Home *home);

    public:
    Home()
    {
        sittingroom = "客厅";
        bedroom = "卧室";
    }

    public:
    string sittingroom;

    private:
    string bedroom;
};

// 全局函数:传入一个对象
void Myfriend(Home *home)
{
    // 访问公共属性
    cout << "全局函数好朋友正在访问" << home->sittingroom << endl;

    // 访问私有属性
    cout << "全局函数好朋友正在访问" << home->bedroom << endl;
}

int main()
{
    Home home;
    Myfriend(&home);
    return 0;
}

(2)类做友元

#include <iostream>
using namespace std;

class Home
{
    // 声明好朋友类是友元
    friend class Myfriend;

    public:
    Home()
    {
        sittingroom = "客厅";
        bedroom = "卧室";
    }

    public:
    string sittingroom;

    private:
    string bedroom;
};

class Myfriend
{
    public:
    Myfriend()
    {
        // 创建家的对象,相当于home = Home * home
        home = new Home;
    }

    // 参观函数,访问Home中的属性
    void visit()
    {
        cout << "类好朋友正在访问" << home->sittingroom << endl;
        cout << "类好朋友正在访问" << home->bedroom << endl;
    }

    public:
    Home *home;
};

int main()
{
    Myfriend f;
    f.visit();
    return 0;
}

(3)成员函数做友元

1、所有类内函数必须类外实现。

2、Myfriend要先于Home定义,因为Home中需要将Myfriend类的visit1()函数声明为友元函数。

3、在Myfriend类前记得声明Home类,因为Myfriend类中有Home类型的指针做属性。

#include <iostream>
using namespace std;

class Home;

class Myfriend
{
    public:
    Myfriend();
    void visit1();
    void visit2();
    Home *home;
};

class Home
{
    // 声明好朋友类中的visit1()是友元
    friend void Myfriend::visit1();

    public:
    Home();

    public:
    string sittingroom;

    private:
    string bedroom;
};

Home::Home()
{
    sittingroom = "客厅";
    bedroom = "卧室";
}

Myfriend::Myfriend()
{
    // 创建家的对象,相当于home = Home * home
    home = new Home;
}

// visit1()让它可以访问Home中的私有属性
void Myfriend::visit1()
{
    cout << "类好朋友正在访问" << home->sittingroom << endl;
    cout << "类好朋友正在访问" << home->bedroom << endl;
}

// visit2(),让它不可以访问Home中的私有属性
void Myfriend::visit2()
{
    cout << "类好朋友正在访问" << home->sittingroom << endl;
    // cout << "类好朋友正在访问" << home->bedroom << endl;
}

int main()
{
    Myfriend f;
    f.visit1();
    f.visit2();
    return 0;
}

4、运算符重载

运算符诞生于C语言中,如加减乘除,这些都是编译器内置的,但是到了面向对象时代(C++),就带来了新问题:两个对象如何运算?

Person p1 + Person p2显然是不行的,这就需要运算符重载了。

表面上看,运算符重载是对编译器原生运算符,我们在某个具体的类中做重定义。

本质上,是运算符被映射到一个成员函数中(+被映射到operator+()中),换句话说,编译器原生的运算符也是一个函数,而我们重新定义了这个函数。

c = a + b;

c = a.operator+(b);

基本格式:

返回值类型 operator运算符名称(形参列表)

{

        对运算符的重载处理

}

(1)加减乘除运算符重载

成员函数重载:

#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
    public:
    int a,b;
    Person(){}

    Person(int a,int b)
    {
        this->a = a;
        this->b = b;
    }

    // 重载+运算符
    Person operator+(Person &p)
    {
        Person temp;
        temp.a = this->a + p.a;
        temp.b = this->b + p.b;
        return temp;
    }

    // 重载-运算符
    Person operator-(Person &p)
    {
        Person temp;
        temp.a = this->a + p.a;
        temp.b = this->b + p.b;
        return temp;
    }

    // 重载*运算符
    Person operator*(Person &p)
    {
        Person temp;
        temp.a = this->a * p.a;
        temp.b = this->b * p.b;
        return temp;
    }

    // 重载/运算符
    Person operator/(Person &p)
    {
        Person temp;
        temp.a = this->a / p.a;
        temp.b = this->b / p.b;
        return temp;
    }
};

int main()
{
    Person p1(10,10);
    Person p2(20,20);

    Person p3 = p1 + p2;
    cout << p3.a << " " << p3.b << endl;

    Person p4 = p1-p2;
    cout << p4.a << " " << p4.b << endl;

    Person p5 = p1*p2;
    cout << p5.a << " " << p5.b << endl;

    Person p6 = p1/p2;
    cout << p6.a << " " << p6.b << endl;
    
    return 0;
}

全局函数重载:
 

#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
    public:
    int a,b;
    Person(){}
    Person(int a,int b)
    {
        this->a = a;
        this->b = b;
    }
    
    // 如果成员属性是私有,就需要加上友元
    friend Person operator+(Person &p1,Person &p2);
    friend Person operator-(Person &p1,Person &p2);
    friend Person operator*(Person &p1,Person &p2);
    friend Person operator/(Person &p1,Person &p2);
};


// 重载+运算符
Person operator+(Person &p1,Person &p2)
{
    Person temp;
    temp.a = p1.a + p2.a;
    temp.b = p1.b + p2.b;
    return temp;
}

// 重载-运算符
Person operator-(Person &p1,Person &p2)
{
    Person temp;
    temp.a = p1.a - p2.a;
    temp.b = p1.b - p2.b;
    return temp;
}

// 重载*运算符
Person operator*(Person &p1,Person &p2)
{
    Person temp;
    temp.a = p1.a * p2.a;
    temp.b = p1.b * p2.b;
    return temp;
}

// 重载/运算符
Person operator/(Person &p1,Person &p2)
{
    Person temp;
    temp.a = p1.a / p2.a;
    temp.b = p1.b / p2.b;
    return temp;
}

int main()
{
    Person p1(10,10);
    Person p2(20,20);

    Person p3 = p1 + p2;
    cout << p3.a << " " << p3.b << endl;

    Person p4 = p1-p2;
    cout << p4.a << " " << p4.b << endl;

    Person p5 = p1*p2;
    cout << p5.a << " " << p5.b << endl;

    Person p6 = p1/p2;
    cout << p6.a << " " << p6.b << endl;

    return 0;
}

注意,如果必须要在类内定义的话,只能定义为单参数的运算符函数(只能传入一个)。

所以最好是用全局函数来定义运算符重载。

2)重载输入输出运算符

重载输入运算符>>可以自定义输入类型,重载输出运算符<<可以自定义输出类型。

如果我们想输出num,直接cout << num << endl;是不行的,因而我们需要重载<<,让编译器知道我们的num中的m_a和m_b该怎么输出,因此我们需要重载左移运算符<<。

#include<iostream>
using namespace std;

class Person
{
    public:
    int a;
    int b;

    // 重载输出输出运算符:都是友元函数实现
    friend istream& operator>>(istream &ist,Person &p);
    friend ostream& operator<<(ostream &ost,Person &p);
};

// 重载输入运算符
istream& operator>>(istream &ist,Person &p)
{
    ist >> p.a;
    ist >> p.b;
    return ist;
}

// 重载输出运算符
ostream& operator<<(ostream &ost,Person &p)
{
    ost << p.a << endl;
    ost << p.b << endl;
    return ost;
}

int main()
{
    Person p;
    cin >> p;
    cout << p;
    return 0;
}

(3)重载递增运算符

如果我们想让类中的整型变量a进行递增运算——重载递增运算符。

重载递增运算符:

#include<iostream>
using namespace std;

// 自定义整型
class Myint
{
    public:
    Myint()
    {
        m_a = 0;
    }

    // 重载前置++运算符,返回引用是为了一直对一个数据进行递增操作
    Myint& operator++()
    {
        // 先做++运算
        m_a++;

        // 后this指针解引用,返回自身
        return *this;
    }


    // 重载后置++运算符
    // 这里的int代表占位参数,用来区分前置和后置递增函数(必须写int)
    // 这里要返回的是值,不是引用,因为是引用,那就是返回的temp的引用,这是个局部变量,在做完运算后就释放掉了,这就非法了。
    Myint operator++(int)
    {
        // 先记录当时结果
        Myint temp = *this;

        // 再做++运算
        m_a++;

        // 最后将先记录的结果做返回
        return temp;
}

    int m_a;
};

// 重载左移运算符
ostream & operator<<(ostream & cout,Myint myint)
{
    cout << myint.m_a;
    return cout;
}

// 前置递增测试
void test01()
{
    Myint myint;
    cout << myint++ << endl;
    cout << myint << endl;
}

// 后置递增测试
void test02()
{
    Myint myint;
    cout << myint++ << endl;
    cout << myint << endl;
}

int main()
{
    test01();
    test02();
    return 0;
}

(4)赋值运算符重载=

C++编译器至少给一个类添加4个函数:

1、默认构造函数(无参,函数体为空);

2、默认析构函数(无参,函数体为空);

3、默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝;

4、赋值运算符operator=,对属性进行值拷贝。

如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题。

#include<iostream>
using namespace std;

class Person
{
    public:
    Person(int age)
    {
        myage = new int(age);
    }

    ~Person()
    {
        if(myage != NULL)
        {
            delete myage;
            myage = NULL;
        }
}

    // 重载赋值运算符
    Person& operator=(Person &p)
    {
        // 先判断是否有属性在堆区,如果有先释放干净,再深拷贝
        if(myage != NULL)
        {
            delete myage;
            myage = NULL;
        }

        // 深拷贝操作
        myage = new int(*p.myage);

        // 返回对象本身,便于实现a=b=c的连等操作
        return *this;
}

    int * myage;
};

int main()
{
    Person p1(18);
    Person p2(20);
    Person p3(22);

    // 赋值操作。下面这步,如果我们不在类中写析构函数释放myage,则不会报错且运行良好。当我们写了上面的释放代码,当p2=p1时,它们相当于指向的是同一块堆区内存,这就会导致堆区的内存重复释放。
    // p2=p1;
    // cout << "p1的年龄为:" << *p1.myage << endl;
    // cout << "p2的年龄为:" << *p2.myage << endl;

    // 解决方法是:利用深拷贝解决上面的浅拷贝带来的问题,即在堆区重新开发一块空间,其中myage仍等于18,然后p1p2各自释放。也就是说,不能用编译器提供给我们的赋值运算符=,得自己重载赋值运算符=。
    // 重载之后再运行:
    p3=p2=p1;
    cout << "p1的年龄为:" << *p1.myage << endl;
    cout << "p2的年龄为:" << *p2.myage << endl;
    cout << "p3的年龄为:" << *p3.myage << endl;

    return 0;
}

(5)关系运算符重载==

重载关系运算符==,让两个自定义类型对象进行对比操作。

#include<iostream>
using namespace std;

class Person
{
    public:
    Person(string name,int age)
    {
        myname = name;
        myage = age;
}

    // 重载==
    bool operator==(Person p)
    {
        if(this->myname==p.myname && this->myage==p.myage)
        {
            return true;
        }
        return false;
}

    string myname;
    int myage;
};

int main()
{
    Person p1("Tom",18);
    Person p2("Jerry",18);

    if(p1==p2)
    {
        cout << "p1和p2是相等的" << endl;
    }

    else
    {
        cout << "p1和p2是不相等的" << endl;
    }

    return 0;
}

 同理可以重载!=、<、>等。

(6)函数调用运算符重载()

函数调用运算符()也可以重载,由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称之为仿函数,它非常灵活,没有固定写法。

#include<iostream>
using namespace std;

class Myprint
{
    public:

    // 重载函数调用运算符
    void operator()(string test)
    {
        cout << test << endl;
    }
};

int main()
{
    Myprint mp;
    mp("hello world");

    return 0;
}

仿函数非常灵活,没有固定写法。

#include<iostream>
using namespace std;

class Myadd
{
    public:
    int operator()(int a,int b)
    {
        return a+b;
    }
};

int main()
{
    Myadd myadd;
    int ret = myadd(100,200);
    cout << ret << endl;

    return 0;
}

匿名函数对象,上面的案例我们还可以这样输出:

5、继承

(1)继承的基本语法和方式

语法:class 子类 : 继承方式 父类

这里的子类也称为派生类,父类也成为基类。

其中,继承方式有:公共继承(public)、保护继承(protected)、私有继承(private)

比如,在一个网站中,头部导航和尾部信息都是一样的,只有中间的内容不一样:

#include <iostream>
using namespace std;

class Publiccontent
{
    public:
    void header()
    {
        cout << "公共头部:首页、公开课、登录注册..." << endl;
    }

    void footer()
    {
        cout << "公共底部:帮助中心、交流合作、站内地图..." << endl;
        cout << "========================================" << endl;
    }
};

class Java : public Publiccontent
{
    public:
    void content()
    {
        cout << "Java学科视频..." << endl; 
    }
};

class Cpp : public Publiccontent
{
    public:
    void content()
    {
        cout << "C++学科视频..." << endl; 
    }
};

int main()
{
    Java ja;
    ja.header();
    ja.content();
    ja.footer();

    Cpp cpp;
    cpp.header();
    cpp.content();
    cpp.footer();

    return 0;
}

(2)继承中的对象模型

从父类继承过来的成员属性,哪些属于子类对象中?

#include <iostream>
using namespace std;

class Base
{
    public:
    int m_a;

    protected:
    int m_b;

    private:
    int m_c;
};

class Son : public Base
{
    public:
    int m_d;
};

int main()
{
    // 子类每创建一个对象占用多少内存空间?
    cout << sizeof(Son) << endl;   // 输出结果为:16,子类会全继承父类的非静态成员属性,只是有的继承了不能访问罢了。

    return 0;
}

(3)继承中的构造和析构顺序

父类和子类中的构造和析构顺序是谁先谁后?

#include <iostream>
using namespace std;

class Base
{
    public:
    Base()
    {
        cout << "Base的构造函数" << endl;
    }

    ~Base()
    {
        cout << "Base的析构函数" << endl;
    }
};

class Son : public Base
{
    public:
    Son()
    {
        cout << "Son的构造函数" << endl;
    }

    ~Son()
    {
        cout << "Son的析构函数" << endl;
    }
};

int main()
{
    Son s;
    return 0;
}

 

 继承中的构造和析构顺序如下:先构造父类,再构造子类,析构则相反,先析构子类,再析构父类。

(4)继承同名成员处理方式

当子类和父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或者父类中同名的数据呢?

——访问子类同名成员,可以直接访问,访问父类同名成员,需要加作用域。

#include <iostream>
using namespace std;

class Base
{
    public:
    Base()
    {
        m_a = 100;
    }

    void func()
    {
        cout << "父类的成员函数调用:Base-func()" << endl;
    }

    int m_a;
};

class Son : public Base
{
    public:
    Son()
    {
        m_a = 200;
    }

    void func()
    {
        cout << "子类的成员函数调用:Son-func()" << endl;
    }

    int m_a;
};

int main()
{
    Son s;
    cout << "同名成员属性:" << endl;
    cout << "子类的m_a属性为:" << s.m_a << endl;
    cout << "父类的m_a属性为:" << s.Base::m_a << endl;

    cout << "同名成员函数:" << endl;
    s.func();
    s.Base::func();

    return 0;
}

注意,如果子类中出现和父类同名的成员函数,那么子类的同名成员函数会隐藏掉父类中搜友的同名成员函数,也就是所有父类中重载的函数,都会被隐藏,如果想访问就需要加作用域。

同名静态成员的处理:

继承中同名的静态成员在子类对象上如何访问呢?——与上述一致。

#include <iostream>
using namespace std;

class Base
{
    public:
    static void func()
    {
        cout << "父类的静态成员函数调用:Base-func()" << endl;
    }

    static int m_a;
};

int Base::m_a = 100;

class Son : public Base
{
    public:
    static void func()
    {
        cout << "子类的静态成员函数调用:Son-func()" << endl;
    }

    static int m_a;
};

int Son::m_a = 200;

int main()
{
    Son s;

    cout << "同名静态成员属性:" << endl;

    cout << "访问方式1——通过对象访问:" << endl;
    cout << "子类的静态成员属性m_a为:" << s.m_a << endl;
    cout << "父类的静态成员属性m_a为:" << s.Base::m_a << endl;

    cout << "访问方式2——通过类名访问:" << endl;
    cout << "子类的静态成员属性m_a为:" << Son::m_a << endl;

    // 注意下面,可以通过Base::m_a直接访问,但是如果是想要通过子类来访问父类中的m_a属性,就要先Son::这是代表要通过类名的方式访问,之后的Base::代表要访问Base作用域下的静态成员属性m_a。
    cout << "父类的静态成员属性m_a为:" << Son::Base::m_a << endl;
    cout << endl;

    cout << "同名静态成员函数:" << endl;
    cout << "访问方式1——通过对象访问:" << endl;
    s.func();
    s.Base::func();

    cout << "访问方式2——通过类名访问:" << endl;
    Son::func();
    Son::Base::func();

    return 0;
}

 

(5)多继承语法

class 子类 : 继承方式 父类1, 继承方式 父类2...

多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分。

C++实际开发中并不建议使用多继承。

#include <iostream>
using namespace std;

class Base1
{
    public:
    Base1()
    {
        m_a = 100;
    }
    int m_a;
};

class Base2
{
    public:
    Base2()
    {
        m_a = 200;
    }
    int m_a;
};

class Son : public Base1 , public Base2
{
    public:
    Son()
    {
        m_b = 300;
        m_c = 400;
}
    int m_b;
    int m_c;
};

int main()
{
    Son s;
    cout << "对象s占用:" << sizeof(s) << endl;

    // 当多个父类中出现同名成员,需要加作用域区分:
    cout << "Base1中的m_a:" << s.Base1::m_a << endl;
    cout << "Base2中的m_a:" << s.Base2::m_a << endl; 
    cout << "子类中的m_b:" << s.m_b << endl;  
    cout << "子类中的m_c:" << s.m_c << endl;  

    return 0;
}

(6)菱形继承

菱形继承概念:

两个派生类继承同一个基类;

又有某个类同时继承者两个派生类;

这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承。

#include<iostream>
using namespace std;

// 动物类
class Animal
{
    public:
    int m_age;
};

// 羊类
class Sheep : public Animal{};

// 驼类
class Camel : public Animal{};

// 羊驼类
class Alpaca : public Sheep, public Camel{};

int main()
{
Alpaca al;

    // 当出现菱形继承时,两个父类拥有相同属性,需要加作用域区分。
    al.Sheep::m_age = 10;
    al.Camel::m_age = 20;
    cout << "从Sheep类继承下来的m_age为:" << al.Sheep::m_age << endl;
    cout << "从Camel类继承下来的m_age为:" << al.Camel::m_age << endl;  
    return 0;
}

直接访问属性的话就会报错:

但是,上面两份数据多余了,我们只需要一份即可,因此,菱形继承会导致数据有两份,造成资源浪费。

利用虚继承,解决菱形继承的问题:关键字virtual

其中,Animal类称为虚基类。

 再运行:

因为,当进行虚继承后,这份数据就只有一份了,我们相当于是先给这份数据赋值为10,再给它赋值为20,最后的结果自然也就是20。

6、多态

(1)多态的基本概念和原理

多态分为两类:

静态多态:函数重载和运算符重载属于静态多态,复用函数名。

动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态。

静态多态和动态多态区别: 

静态多态的函数地址早绑定-编译阶段确定函数地址。

动态多态的函数地址晚绑定-运行阶段确定函数地址。

多态满足条件:1、有继承关系;2、子类重写父类中的虚函数。

多态使用条件:父类指针或引用指向子类对象。

重写:函数返回值类型函数名参数列表完全一致称为重写。

下面这个例子:

#include<iostream>
using namespace std;

class Animal
{
    public:
    void AOAO()
    {
        cout << "动物嗷嗷" << endl;
}
};

class Cat : public Animal
{
    public:
    void AOAO()
    {
        cout << "猫咪嗷嗷" << endl;
    }
};

// 执行函数
void doAOAO(Animal &animal)
{
    animal.AOAO();
}

int main()
{
    Cat cat;
    doAOAO(cat);   // 运行结果是:动物嗷嗷
    // 这实际上是:Animal &animal = cat,即父类引用接收子类对象,这相当于是把猫这个类的对象强制转换成动物类了。

    return 0;
}

最终的运行结果是动物嗷嗷,是因为地址早绑定,在编译阶段就确定了函数地址,不管传入的是什么类的对象,都会走animal.AOAO()

如果我们想执行猫咪嗷嗷,那这个函数地址就不能提前绑定,需要在运行阶段再绑定:

#include<iostream>
using namespace std;

class Animal
{
    public:
    // 虚函数,这个类内部就发生了改变,就可以实现地址晚绑定了。
    virtual void AOAO()
    {
        cout << "动物嗷嗷" << endl;
    }
};

class Cat : public Animal
{
    public:
    void AOAO()
    {
        cout << "猫咪嗷嗷" << endl;
    }
};

// 执行函数
void doAOAO(Animal &animal)
{
    animal.AOAO();
}

int main()
{
    Cat cat;
    doAOAO(cat);
    return 0;
}

虚函数的原理:

如果我们没加virtual关键字的话:

 加上virtual关键字后:(X64是8,其他是4)

实验案例:分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类。来体验一下多态的优点。

普通写法:

#include<iostream>
using namespace std;

class Calculate
{
    public:
    int Result(string oper)
    {
        if(oper == "+")
        {
            return a+b;
        }
        else if(oper == "-")
        {
            return a-b;
        }
        else if(oper == "*")
        {
            return a*b;
        }
        // 如果想要扩展新的功能,需要修改源码
        // 在真实开发中,提倡开闭原则:对扩展进行开放,对修改进行关闭。
    }
    int a;
    int b;
};

int main()
{
    Calculate cal;
    cal.a = 10;
    cal.b = 10;
    cal.Result("+");
    return 0;
}

多态的实现:

#include<iostream>
using namespace std;

// 实现计算器的基类/抽象类(里面什么都不写)
class ABcalculate
{
    public:
    virtual int Result()
    {
        return 0;
    }
    int a;
    int b;
};

// 加法计算器类
class Add : public ABcalculate
{
    public:
    int Result()
    {
        return a+b;
    }
};

// 减法计算器类
class Sub :  public ABcalculate
{
    public:
    int Result()
    {
        return a-b;
    }
};

// 乘法计算器类
class Mul :  public ABcalculate
{
    public:
    int Result()
    {
        return a*b;
    }
};

int main()
{
    // 实现多态:父类指针或引用指向子类对象,这里用指针。
    // 实现加法:
    ABcalculate * abc = new Add;
    abc->a = 10;
    abc->b = 10;
    abc->Result();
delete abc;

    // 实现减法(注意这里指针的类型没变,delete只是释放了里面的数据,没必要再创建一个)
    abc = new Sub;
    abc->a = 20;
    abc->b = 20;
    abc->Result();
    delete abc;

    return 0;
}

虽然代码量多了,但是仍然有很大的好处:

多态的优点:

1、代码组织结构清晰、可读性强;

2、利于前期和后期的扩展以及维护。

2纯虚函数和多态类

前面两个例子,一个动物和猫,一个计算器,里面父类的函数功能基本都没用到,比如“动物嗷嗷”和return 0,父类中的纯虚函数基本都没什么用,所以可以把虚函数改成纯虚函数。

纯虚函数:virtual 返回值类型 函数名(参数列表) = 0;

当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类。

抽象类特点:1、无法实例化对象;2、子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类。

#include<iostream>
using namespace std;

class Base
{
    public:
    virtual void func() = 0;
};

class Son : public Base
{
    public:
    virtual void func()
    {
        cout << "func()调用" << endl;
    }
};

int main()
{
    Base * base = new Son;
    base->func();
    return 0;
}


案例:

制作饮品的大致流程为:煮水 - 冲泡 - 倒入杯中 - 加入辅料。

利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶。

注:冲泡咖啡的辅料是糖和牛奶,茶是枸杞。

#include<iostream>
using namespace std;

class Base
{
    public:
    // 煮水:
    virtual void Boil() = 0;
    // 冲泡:
    virtual void Brew() = 0;
    // 导入杯中:
    virtual void Pour() = 0;
    // 加辅料:
    virtual void Putsth() = 0;

    // 整合以上步骤为制作饮品的函数:
    void MakeDrink()
    {
        Boil();
        Brew();
        Pour();
        Putsth();
    }
};

// 制作咖啡类:
class Coffee : public Base
{
    public:
    virtual void Boil()
    {
        cout << "煮农夫山泉矿泉水" << endl;
    }

    virtual void Brew()
    {
        cout << "冲泡咖啡" << endl;
    }

    virtual void Pour()
    {
        cout << "倒入猫爪杯" << endl;
    }

    virtual void Putsth()
    {
        cout << "加入糖和牛奶" << endl;
    }
};

// 制作茶类:
class Tea : public Base
{
    public:
    virtual void Boil()
    {
        cout << "煮百岁山矿泉水" << endl;
    }

    virtual void Brew()
    {
        cout << "冲泡茶叶" << endl;
    }

    virtual void Pour()
    {
        cout << "倒入紫砂壶" << endl;
    }

    virtual void Putsth()
    {
        cout << "加入枸杞" << endl;
    }
};

int main()
{
    // 制作咖啡:
    cout << "开始制作咖啡:" << endl;
    Base * base = new Coffee;
    base->MakeDrink();
    delete base;

    // 制作茶:
    cout << "开始制作茶:" << endl;
    base = new Tea;
    base->MakeDrink();
    delete base;

    return 0;
}

(3)虚析构和纯虚析构

多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码。

解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构。

虚析构和纯虚析构共性:

1、可以解决上面的问题,即父类指针释放子类对象;

2、都需要有具体的函数实现。

虚析构和纯虚析构区别:如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象。

正常书写会呈现的结果:

#include<iostream>
using namespace std;

class Animal
{
    public:
    Animal()
    {
        cout << "Animal构造函数调用" << endl;
    }

    // 纯虚函数:
    virtual void AOAO() = 0;

    ~Animal()
    {
        cout << "Animal析构函数调用" << endl;
    }
};

class Dog : public Animal
{
    public:
    // 用构造函数给狗狗名字指针赋值
    Dog(string name)
    {
        cout << "Dog构造函数调用" << endl;
        dogname = new string(name);
    }

    virtual void AOAO()
    {
        cout << *dogname << "狗狗嗷嗷" << endl;
    }

    // 用析构函数来释放堆区数据
    ~Dog()
    {
        if(dogname != NULL)
        {
            cout << "Dog析构函数调用" << endl;
            delete dogname;
            dogname = NULL;
        }
}

    // 设置一个狗狗名字的指针,用来存放狗狗的名字
    string * dogname;
};

int main()
{
    Animal * ani = new Dog("冰冰");
    ani->AOAO();
    delete ani;

    return 0;
}

显然没有走Dog析构函数的代码,这是因为多态使用时,父类指针在析构的时候不会调用子类中的析构函数,导致子类如果有堆区属性,会出现内存泄漏现象。

只需要把父类的析构改成虚析构即可:

 

纯虚析构:virtual ~Animal() = 0;

虚析构和纯虚析构只能有一个,不过如果我们真的使用纯虚析构的话,会在执行时报错,是因为纯虚析构不仅需要声明,也需要代码的实现。

也就是需要类内声明:virtual ~Animal() = 0;,类外实现(如下):

并且,假设没有设置虚函数,但是如果设置了纯虚析构, 那这个类也属于抽象类。 

案例:电脑主要组成部件为CPU(用于计算),显卡(用于显示),内存条(用于存储)。

将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如Intel厂商和Lenovo厂商创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口。

测试时组装两台不同的电脑进行工作。

#include<iostream>
using namespace std;

// 三个零件的抽象类:CPU、显卡、内存条
// CPU类
class CPU
{
    public:
    // 计算的虚函数
    virtual void calculate() = 0;
};

// 显卡类
class VideoCard
{
    public:
    // 显示的虚函数
    virtual void display() = 0;
};

// 内存条类
class Memory
{
    public:
    // 存储的虚函数
    virtual void storage() = 0;
};

// 两个具体厂商类:Intel,Lenovo
// Intel厂商继承三个不同的零件:
class IntelCPU : public CPU
{
    public:
    void calculate()
    {
        cout << "Intel的CPU开始计算了!" << endl;
    }
};

class IntelVideoCard : public VideoCard
{
    public:
    void display()
    {
        cout << "Intel的显卡开始显示了!" << endl;
    }
};

class IntelMemory : public Memory
{
    public:
    void storage()
    {
        cout << "Intel的内存条开始存储了!" << endl;
    }
};

// Lenovo厂商继承三个零件:
class LenovoCPU : public CPU
{
    public:
    void calculate()
    {
        cout << "Lenovo的CPU开始计算了!" << endl;
    }
};

class LenovoVideoCard : public VideoCard
{
    public:
    void display()
    {
        cout << "Lenovo的显卡开始显示了!" << endl;
    }
};

class LenovoMemory : public Memory
{
    public:
    void storage()
    {
        cout << "Lenovo的内存条开始存储了!" << endl;
    }
};

// 电脑类:用于将以上三个(可能)来自不同厂商的零件组装起来
class Computer
{
    public:
    // 给类内的三个零件属性赋值:
    Computer(CPU * cpu,VideoCard * vc,Memory * mem)
    {
        m_cpu = cpu;
        m_vc = vc;
        m_mem = mem;
    }

    // 整合每个零件的工作函数:
    void work()
    {
        m_cpu->calculate();
        m_vc->display();
        m_mem->storage();
    }

    // 提供析构函数,释放3个电脑零件:
    ~Computer()
    {
        if(m_cpu != NULL)
        {
            delete m_cpu;
            m_cpu = NULL;
        }
        if(m_vc != NULL)
        {
            delete m_vc;
            m_vc = NULL;
        }
        if(m_mem != NULL)
        {
            delete m_mem;
            m_mem = NULL;
        }
    }

    // 电脑中含有以上三个零件,以指针的形式写入:
    private:
    CPU * m_cpu;
    VideoCard * m_vc;
    Memory * m_mem;
};

int main()
{
    // 组装第一台电脑:
    // 第一台电脑的零件:
    CPU * incpu = new IntelCPU;
    VideoCard * lnvc = new LenovoVideoCard;
    Memory * inmem = new IntelMemory;
    // 创建第一台电脑:
    Computer * computer01 = new Computer(incpu,lnvc,inmem);
    cout << endl << "第一台电脑组装完成!" << endl;
    computer01->work();
    delete computer01;

    // 组装第二台电脑:
    CPU * lncpu = new LenovoCPU;
    VideoCard * invc = new IntelVideoCard;
    Memory * lnmem = new LenovoMemory;
    Computer * computer02 = new Computer(lncpu,invc,lnmem);
    cout << endl << "第二台电脑组装完成!" << endl;
    computer02->work();
    delete computer02;  

    return 0;
}

五、文件操作

对文件进行读写操作要先包含头文件<fstream>

操作文件的三大类:1、ofstream:写操作;2、ifstream:读操作;3、fstream:读写操作。

文件类型分为两种:

1、文本文件:文件以文本的ASCII码形式存储在计算机中。

2、二进制文件:文件以文本的二进制形式存储在计算机中,用户一般不能直接读懂它们。

1、文本文件

写文件的步骤:

1、包含头文件(一般是<fstream>)

2、创建ofstream类的对象ofs(即创建流对象)

3、打开文件:ofs.open(“文件路径”,打开方式);

4、写入数据:ofs << “要写入的数据”;

5、关闭文件:ofs.close();

 注意,文件的打开方式可以配合使用,利用|操作符,比如我们想用二进制的方式写文件,就可以:ios::binary | ios::out

#include<iostream>
using namespace std;

// 1、包含头文件
#include<fstream>

int main()
{
    // 2、创建ofstream类的对象ofs(可以是任意名)
    ofstream ofs;

    ///3、打开文件。这里可以写直接路径,相对路径,文件名,三个都行。如果没有这个文件会创建,像下面我们如果没有指定路径的话,会默认创建在当前项目路径下。
    ofs.open("test.txt",ios::out);

    // 4、写入内容:
    ofs << "我的第一个c++文件操作test" << endl;
    ofs << "耶耶耶!" << endl;

    // 5、关闭文件:
    ofs.close();

    return 0;
}

 

读文件的步骤:

1、包含头文件(一般是<fstream>)

2、创建ifstream类的对象ifs(即创建流对象)

3、打开文件并判断是否打开成功:ifs.open(“文件路径”,打开方式);和ifs.is_open();

4、读文件数据:四种方式读取

5、关闭文件:ofs.close();

来读取上个实验中写的文件:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

// 1、包含头文件
#include<fstream>

int main()
{
    // 2、创建ifstream类的对象ifs(可以是任意名)
    ifstream ifs;

    ///3、打开文并判断是否打开成功。
    ifs.open("test.txt",ios::in);
    // is_open()函数会判断是否打开成功,打开成功会返回true。
    if(!ifs.is_open())
    {
        cout << "文件打开失败!" << endl;
        return 0;
    }

    // 4、读取文件数据:共有四种方式
    char temp[1024] = {0};

    // 方法一:
    // ifs >> temp,当所有数据全部读到后,会返回false,退出循环。
    char temp[1024] = {0};
    while(ifs >> temp)
    {
        cout << temp << endl;
    }

    // 方法二:
    char temp[1024] = {0};
    while(ifs.getline(temp,sizeof(temp)))
    {
        cout << temp << endl;
    }

    // 方法三:注意包含string头文件
    string temp;
    while( getline(ifs,temp) )
    {
        cout << temp << endl;
    }

    // 方法四:EOF-end of file,判断有没有读到文件尾,读到则返回true。
    char ch;
    while((ch = ifs.get())!= EOF)
    {
        cout << ch;
    }

    // 5、关闭文件:
    ifs.close();

    return 0;
}

2、二进制文件

对于二进制文件,打开方式要指定为:ios::binary

二进制操作文件不仅可以操作内置的数据类型如int double等,还可以操作自定义数据类型。

写文件的步骤:

1、包含头文件<fstream>

2、创建ofstream类的对象ofs(可以是任意名);

3、打开文件:ofs.open(“文件路径”,打开方式);

4、写入数据:ofs.write(const char * temp,int len)

注意必须得是const char*类型的,不是的话就必须强转,如下面的例子。

5、关闭文件:ofs.close();

注:ostream & write(要写入的数据的内存空间,int len);

要写入的数据的内存空间通常这样表示:如果是数组,则是const char * temp,如果不是,则还要多一步取地址的操作,即(const char *)&p,len是读写的字节数。

二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数write()

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

// 1、包含头文件
#include<fstream>

class Person
{
    public:
    char m_name[64];
    int m_age;
};

int main()
{
    // 2、创建ofstream类的对象ofs(可以是任意名)
    ofstream ofs;

    //3、打开文件
    ofs.open("person.txt",ios::out | ios::binary);

    // 4、写入数据
    Person p = {"张三",18};
    ofs.write((const char *)&p,sizeof(Person));
    
    // 5、关闭文件
    ofs.close();

    return 0;
}

 

读文件步骤:
1、包含头文件<fstream>

2、创建ifstream类的对象ifs(可以是任意名);

3、打开文件:ifs.open(“文件路径”,打开方式);

4、写入数据:ifs.read(char * temp,int len),注意必须得是char*类型的(不需要const了),不是的话就必须强转,如下面的例子。

5、关闭文件:ifs.close();

注:istream & read(要写入的数据的内存空间,int len)

二进制方式读文件主要通过流对象调用成员函数read

读取上个实验中写的文件:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

// 1、包含头文件
#include<fstream>

class Person
{
    public:
    char m_name[64];
    int m_age;
};

int main()
{
    // 2、创建ifstream类的对象ifs(可以是任意名)
    ifstream ifs;

    //3、打开文件并判断是否打开成功
    ifs.open("person.txt",ios::in | ios::binary);
    if(!ifs.is_open())
    {
        cout << "文件打开失败" << endl;
        return 0;
}

    // 4、读取文件
    Person p;
    ifs.read((char *)&p,sizeof(Person));
    cout << "姓名:" << p.m_name << endl;
    cout << "年龄:" << p.m_age << endl;

    // 5、关闭文件
    ifs.close();

    return 0;
}

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