C++函数参数中*&与*的区别

#include<stdio.h>

class A
{
	//... 
};

void _create1(A* a)
{
	a=new A();
}

void _create2(A* &a)
{
	a=new A();
}

int main()
{
	
	A* a=NULL;
	printf("刚申请指针,地址为%d\n",a);
	_create1(a);
	printf("传入指针后,地址为%d\n",a);
	_create2(a);
	printf("传入指针引用后,地址为%d\n",a);	
	
	
	
}

由上图可以看出,当将指针作为形参传入函数时,若在里面new了一块空间,离开该函数后,原本指针的值不会发生改变,这里是因为函数传的是该指针的副本,指针的副本在new后发生了改变,但原本的指针并不会发生改变。而传入引用时,函数里的a和主函数的a是一样的,所以new后地址发生了改变。 


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&的含义和用法 在 C 语言,函数传参时使用 * 和 & 两个符号来表示不同的含义和用法。 1. *(指针符号) 在函数传参,* 表示指针符号,用于表示一个指针变量。指针变量是一种特殊的变量,它存储了另一个变量的内存地址。当我们在函数使用指针变量作为参数,实际上是将该变量的内存地址传递给了函数,函数可以通过该地址来访问和修改这个变量的值。 例如,下面的函数定义,参数 a 为指针类型: ``` void func(int *a) { *a = *a + 1; } ``` 在函数体,我们可以通过 *a 来访问和修改传入的变量的值。使用方法如下: ``` int x = 10; func(&x); // 将 x 的地址传递给函数 printf("%d\n", x); // 输出 11 ``` 2. &(取地址符号) 在函数传参,& 表示取地址符号,用于获取一个变量的内存地址。当我们在函数使用 & 取一个变量的地址作为参数,实际上是将该变量的内存地址传递给了函数。 例如,下面的函数定义,参数 a 为普通的整型变量: ``` void func(int a) { a = a + 1; } ``` 函数体的 a 是一个局部变量,对它的修改不会影响到函数外部的变量。使用方法如下: ``` int x = 10; func(x); // 将 x 的值传递给函数 printf("%d\n", x); // 输出 10 ``` 总结: * 在函数传参,* 表示指针符号,用于表示一个指针变量,& 表示取地址符号,用于获取一个变量的内存地址。 * 使用指针变量可以在函数内部访问和修改函数外部的变量,使用取地址符号可以将变量的地址作为参数传递给函数。

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