codeblocks开发android o 文件环境搭建指南

今天为了检查团队成员代码,花了半天时间才将环境搭建起来,特记录下来,以免将来再到处找资源。直接看图就很清楚了。


一) 工具包下载安装

1)下载安装cygwin

2)下载安装android-ndk

3)下载安装android sdk

4)下载安装codeblocks


二)codeblocks环境配置

1)启动codeblocks

2) 菜单settings->Compiler and debugger settings,

3) 在Global compiler settings 窗口中selected compiler 选择GNU ARM Android2.3 Gcc编译器

4)在custom variable中设置android_ndk和androidsrc,以免团队中各人用的目录不一致。这里进行统一(根据个人的不同设置响应的安装目录)

点击add: key输入android_ndk  value填入: D:\android\android-ndk-r5c(根据实际安装目录填写)完成后再点击add: key:ANDROID_SRC   value:D:\android\android_2.3 再设置cygwinhome = D:\android\cygwin

5)toolcharin executables设置:












三)项目工程属性中配置








-nostdlib
-Wl,-soname,libmicp.so
-Wl,-shared,-Bsymbolic
-Wl,--whole-archive
-Wl,--no-whole-archive
-Wl,--no-undefined
-Wl,-z,noexecstack
$(android_ndk)\sources\cxx-stl\gnu-libstdc++\libs\armeabi\libstdc++.a
$(android_ndk)\toolchains\arm-linux-androideabi-4.4.3\prebuilt\windows\lib\gcc\arm-linux-androideabi\4.4.3\libgcc.a




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开源——开源不仅仅意味着免费,但就算是仅仅是免费这一点,就非常重要了,不是吗? 跨平台——我的工作需要写的C++程序,就要求是跨Linux和Windows平台,没有选择Code::Blocks之前,我在Linux下用KDevelop,在Windows下使用Borland 或 Microsoft的软件,由于二者不兼容而要多做的事情太多。或许你暂时并不考虑跨平台,但为了将来,能跨平台总不是坏事,对了Code::Blocks也支持Mac系统呢。 纯C/C++写成——作为一名C++程序员,我“顽固”地保留一点可能并不必要的自尊:写C++程序,还是用C++写的IDE吧。让我选择一款以其它语言写成的IDE来写C++程序,我有那么一点点完全不必要的心理障碍。其实用C++写的程序最大好处是你不用额外安装庞大的运行环境,譬如你不用装.net也不装java。 支持多编译器——包括Borland C++,、VC++、Inter C++等等超过20个不同产家或版本编译器支持。无特定要求下,我还是主要用g++。配对的,调试器也是支持多种。 插件式的框架——插件式的集成开发环境,最著名的是Java编程工具Eclipse了,这种方式让一款IDE保留了良好的可扩展性,应该说,作为一款开源的IDE,这是最合理的选择。Code::Blocks很多核心功能,包括“调试功能”,都通过插件来实现。非核心方面的插件嘛,我用得最多的,是代码格式美化、自动上Google Codes查找……偶尔也会玩玩“俄罗斯方块”以及“贪吃蛇”…… 经常更新——几乎每个月都会有更新。开源软件最怕的就是不更新了。 内嵌可视设计——和大家熟悉的VB、Delphi/C++Builder相比,它的可视窗口设计器,其“傻瓜性”差了一大截,其主要原因在在主流的跨平台图形窗口的定位体系,都是采用定位“容器”来实现的,这一点一开始会不太习惯,但在熟悉之后,设计各种对话框,也非常直观。一点点不直观,换来的是你的程序很容易迁移到别的操作系统,同时还让你对窗口设计更深入了,倒也值。 C++扩展库支持——通过它的一个用以支持Dev C++的插件,可以下载大量C++开源的扩展库。比如网络操作,图形算法,压缩、加密等等……我现在最常用到一款就是iconv,用来转换汉字编码。扩展库下载,及使用方法,请见本站相关课程。

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