.net平台下C#socket通信(中)

本文总结了C# .NET平台下Socket通信的常见问题与解决方案,包括正常通信的握手建立、一对多通信的实现、数据格式转换以及资源释放。在一对多通信中,通过Session类管理不同客户端的socket通道。发送和接收数据时,需要将字符串与字节数组互相转换。此外,文章还探讨了资源释放的重要性,特别是在非托管资源如socket套接字的情况下,确保在适当时候调用资源释放函数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

%26nbsp;  上篇.net平台下C#socket通信(上)介绍了socket通信的基本原理及最基本的通信方式。本文在此基础上就socket通信时经常遇到的问题做一个简单总结,都是项目中的一些小问题,拿来此处便于下次使用,同时对在使用socket时出现些许问题的同仁们多一个粗浅建议。不足之处请提出,谢谢。

本文主要讲述:

1、正常通信中握手建立

2、一对多的通信

3、发送接收数据格式转换

4、资源释放

%26nbsp;

1、握手建立正常的通信通道

  项目需要通信的双方(假设是一个上位机、一个下位机)之间需要建立一个稳定的通道,以便进行通信。本项目中具体操作是:上位机作为服务器,下位机作为客户端,同时制定通信协议。上位机首先打开监听等待建立通道,下位机主动连接上位机后发送连接成功的信息到上位机,上位机根据通信协议发送数据到下位机,此时通道已经建立。但为了保险起见(同时遵循三次握手),客户端再次发送数据到上位机告知通道建立完毕。

%26nbsp;

2、一对多通信

  项目需求是一个上位机多个下位机,这就确定了上位机做为服务器端,下位机作为客户端主动连接服务器。一对一通信时只有一个socket通道,因此无论是上位机还是下位机在发送和接收数据的时候都不会存在数据乱发乱收的情况。一对多意味着上位机和下位机会建立起多个通道,因此在发送数据时需要记录哪一个下位机处于哪个socket通道中,以便进行逻辑处理。本文处理一对多通信的过程是:

1)首先建立一个对话类Session:

public class Session
    {
        public Socket ClientSocket { get; set; }//客户端的socket
        public string IP;//客户端的ip

        public Session(Socket clientSocket)
        {
            this.ClientSocket = clientSocket;
            this.IP = GetIPString();
        }

        public string GetIPString()
        {
            string result = ((IPEndPoint)ClientSocket.RemoteEndPoint).Address.ToString();
            
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