当信息量较大时,我们就需要将信息保存在多台机器上。如何均匀分配数据呢?
redis.clients.jedis.ShardedJedisPool.java 为我们提供了一个简单一样的数据分箱的实现,下面分析一下其原理。
ShardedJedisFactory:继承自org.apache.commons.pool.BasePoolableObjectFactory<T>.java类,提供了为连接池创建连接实例的抽象实现,api如下:
api地址:http://commons.apache.org/pool/apidocs/index.html?org/apache/commons/pool/impl/GenericObjectPool.html
其中我们需要关心的是ShardedJedisFactory对makeObject()抽象方法的实现,源码如下:
存储连接池pool中各个连接信息JedisShardedInfo,实际操作中一个JedisShardedInfo根据其名字,对应160个沙箱孔(key),这样沙箱孔越多,数据将分布越均匀。
private TreeMap<Long, S> nodes;
存储连接信息JedisShardedInfo到实际连接实例ShardedJedis的映射。
则:
名字为master1,端口为6379的连接在pool中对应根据名字master1+权重+计数号生成的160个沙箱孔。
名字为master2,端口为6380的连接在pool中对应根据名字master2+权重+计数号生成的160个沙箱孔.
注:为什么会生成160个呢?个人认为这个数字是考虑到redis key 值能在各连接中均匀分布而为之。
举个例子,进行如下操作:
看ShardedJedis.java源码如下:
首先要调用getShard(key)方法获取当前要操作的key对应的连接实例,继续看getShard()方法源码:
为从resources中获取连接实例,需要知道该连接实例在reeMap<Long, S> nodes 中对应哪个沙箱孔?
重点在getShardInfo(byte[] key)的实现,根据key的hash值,找到nodes中比它大的key值(沙箱孔)。如果没有,则拿第一个孔,如果存在则取比它大的第一个孔。
这样对key的save/query类操作都能映射到沙箱中的同一个孔,获取相同的连接,保证数据的一致和完整性。
以上是Jedis沙盒机制的默认实现,但在实际应用中我们不一定要采用这样的机制。
redis.clients.jedis.ShardedJedisPool.java 为我们提供了一个简单一样的数据分箱的实现,下面分析一下其原理。
从构造方法入手:
- public ShardedJedisPool(final GenericObjectPool.Config poolConfig,
- List<JedisShardInfo> shards, Hashing algo, Pattern keyTagPattern) {
- super(poolConfig, new ShardedJedisFactory(shards, algo, keyTagPattern));
- }
ShardedJedisFactory:继承自org.apache.commons.pool.BasePoolableObjectFactory<T>.java类,提供了为连接池创建连接实例的抽象实现,api如下:
api地址:http://commons.apache.org/pool/apidocs/index.html?org/apache/commons/pool/impl/GenericObjectPool.html
- void activateObject(T obj) No-op.
- void destroyObject(T obj) No-op.
- abstract T makeObject() Creates an instance that can be served by the pool.
- void passivateObject(T obj) No-op.
- boolean validateObject(T obj) This implementation always returns true.
其中我们需要关心的是ShardedJedisFactory对makeObject()抽象方法的实现,源码如下:
- public Object makeObject() throws Exception {
- ShardedJedis jedis = new ShardedJedis(shards, algo, keyTagPattern);
- return jedis;
- }
- public ShardedJedis(List<JedisShardInfo> shards, Hashing algo, Pattern keyTagPattern) {
- super(shards, algo, keyTagPattern);
- }
- public BinaryShardedJedis(List<JedisShardInfo> shards, Hashing algo, Pattern keyTagPattern) {
- super(shards, algo, keyTagPattern);
- }
接着看其父类redis.clients.util.Sharded<R, S extends ShardInfo<R>>的构造方法:
连接池存储信息:存储连接池pool中各个连接信息JedisShardedInfo,实际操作中一个JedisShardedInfo根据其名字,对应160个沙箱孔(key),这样沙箱孔越多,数据将分布越均匀。
private TreeMap<Long, S> nodes;
存储连接信息JedisShardedInfo到实际连接实例ShardedJedis的映射。
- private final Map<ShardInfo<R>, R> resources = new LinkedHashMap<ShardInfo<R>, R>();
- public Sharded(List<S> shards, Hashing algo, Pattern tagPattern) {
- this.algo = algo;
- this.tagPattern = tagPattern;
- initialize(shards);
- }
- private void initialize(List<S> shards) {
- nodes = new TreeMap<Long, S>();
- for (int i = 0; i != shards.size(); ++i) {
- final S shardInfo = shards.get(i);
- if (shardInfo.getName() == null)
- for (int n = 0; n < 160 * shardInfo.getWeight(); n++) {
- nodes.put(this.algo.hash("SHARD-" + i + "-NODE-" + n), shardInfo);
- }
- else
- for (int n = 0; n < 160 * shardInfo.getWeight(); n++) {
- nodes.put(this.algo.hash(shardInfo.getName() + "*" + shardInfo.getWeight() + n), shardInfo);
- }
- resources.put(shardInfo, shardInfo.createResource());
- }
- }
其中我们看出JedisShardedPool通过每一个JedisShardedInfo配置的连接的name属性类分箱。具体做法是,每个Redis连接根据其名字+权重+计数号等信息
进行160次哈希计算作为160个 “沙箱孔”key(一个Long值)都对应一个redis连接信息JedisShardedInfo实例。假设有2个redis连接信息如下:
- List<JedisShardInfo> shards = new ArrayList<JedisShardInfo>();
- shards.add(new JedisShardInfo("localhost", 6379, "master1"));
- shards.add(new JedisShardInfo("localhost", 6380, "master2"));
则:
名字为master1,端口为6379的连接在pool中对应根据名字master1+权重+计数号生成的160个沙箱孔。
名字为master2,端口为6380的连接在pool中对应根据名字master2+权重+计数号生成的160个沙箱孔.
注:为什么会生成160个呢?个人认为这个数字是考虑到redis key 值能在各连接中均匀分布而为之。
这样当我们通过key对redis进行操作时,会用同样的hash算法对该key进行hash操作,然后在所有的沙箱孔(连接的keys)中找到那个力该key值最接近的那个孔(连接在pool中的key值),
获取 redis连接,进行相应的操作。
举个例子,进行如下操作:
- ShardedJedis jedis = shardedJedisPool.getResource();
- jedis.set("key1", "value1");
看ShardedJedis.java源码如下:
- public String set(String key, String value) {
- Jedis j = getShard(key);
- return j.set(key, value);
- }
首先要调用getShard(key)方法获取当前要操作的key对应的连接实例,继续看getShard()方法源码:
- public R getShard(String key) {
- return resources.get(getShardInfo(key));
- }
为从resources中获取连接实例,需要知道该连接实例在reeMap<Long, S> nodes 中对应哪个沙箱孔?
- public S getShardInfo(byte[] key) {
- SortedMap<Long, S> tail =nodes.tailMap(algo.hash(key));
- if (tail.isEmpty()) {
- return nodes.get(nodes.firstKey());
- }
- return tail.get(tail.firstKey());
- }
- public S getShardInfo(String key) {
- return getShardInfo(SafeEncoder.encode(getKeyTag(key)));
- }
重点在getShardInfo(byte[] key)的实现,根据key的hash值,找到nodes中比它大的key值(沙箱孔)。如果没有,则拿第一个孔,如果存在则取比它大的第一个孔。
这样对key的save/query类操作都能映射到沙箱中的同一个孔,获取相同的连接,保证数据的一致和完整性。
以上是Jedis沙盒机制的默认实现,但在实际应用中我们不一定要采用这样的机制。