在vue中使用three压缩过的glb模型

在vue中使用three压缩过的glb模型

01.引入需要解压的dracol

import { DRACOLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/DRACOLoader';

02.进行引入使用

var gltfLoader = new GLTFLoader();
		// var group = new Three.Group
		const dracoLoader = new DRACOLoader();
		//解压模型的位置信息
		dracoLoader.setDecoderPath('static/gltf/');
		dracoLoader.setDecoderConfig({ type: 'js' });
		dracoLoader.preload();
		gltfLoader.setDRACOLoader(dracoLoader);
    gltfLoader.load( '压缩模型的位置', function ( glb ) {})

0.3在node_modules下的three/examples/jsm/libs/draco/gltf

将下面文件复制移动到publc下的static下面的gltf

04.出错

在这里插入图片描述
这个错误代表的就是解压模型的位置信息不对

	dracoLoader.setDecoderPath('static/gltf/');
	//按照上方写法顺序便可
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Vue使用Three.js库来渲染3D模型,并在模型上添加标注的过程如下: 1. 安装Three.js和Vue-Three.js依赖: ```bash npm install three vue-threejs ``` 2. 创建一个Vue组件,命名为`ThreeModel`: ```vue <template> <div ref="container"></div> </template> <script> import * as THREE from 'three'; import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'; export default { name: 'ThreeModel', mounted() { // 创建场景 const scene = new THREE.Scene(); // 创建渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(this.$refs.container.offsetWidth, this.$refs.container.offsetHeight); this.$refs.container.appendChild(renderer.domElement); // 创建相机 const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, this.$refs.container.offsetWidth / this.$refs.container.offsetHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 添加控制器 const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement); // 添加3D模型 const loader = new THREE.GLTFLoader(); loader.load('path/to/your/model.gltf', (gltf) => { scene.add(gltf.scene); // 在模型上添加标注 const label = this.createLabel('Your Label'); gltf.scene.add(label); }); // 添加灯光 const light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1); light.position.set(0, 1, 1).normalize(); scene.add(light); // 渲染场景 function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); } animate(); }, methods: { createLabel(text) { const canvas = document.createElement('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.font = 'Bold 24px Arial'; ctx.textAlign = 'center'; ctx.fillStyle = 'rgba(255, 255, 255, 0.9)'; ctx.fillText(text, canvas.width / 2, canvas.height / 2); const texture = new THREE.CanvasTexture(canvas); const material = new THREE.SpriteMaterial({ map: texture }); const sprite = new THREE.Sprite(material); sprite.scale.set(2, 1, 1); return sprite; }, }, }; </script> <style> #container { width: 100%; height: 100%; } </style> ``` 3. 在父组件使用`ThreeModel`组件: ```vue <template> <div> <ThreeModel /> </div> </template> <script> import ThreeModel from './ThreeModel.vue'; export default { components: { ThreeModel, }, }; </script> ``` 请确保将路径`path/to/your/model.gltf`替换为实际的模型文件路径。在`createLabel`方法,您可以根据需要自定义标注的样式和内容。 这样,您就可以在Vue使用Three.js来渲染3D模型,并在模型上添加标注了。

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