ThreadLocal原理解析

ThreadLocal原理解析

一、概述

ThreadLocal 的含义是线程的本地变量,每个线程都有一个自己管理的独立的引用变量,这个其实就是个map(ThreadLocalMap)这个后面说

这个主要作用在:在多线程中,而且每个线程都要有同样的初始值,但是每个线程的本地值,只能自己才能修改,其他线程不可以改,具有独立性

真正保存数据的是ThreadLoacalMap来做的,ThreadLocal只是个操作工具而已

举个例子:在Android的Looper中,为了让每个线程都有一个Looper,就是用的这个实现的ThreadLocal,

二、结构图

初始化一份ThreadLocalMap
初始化一份ThreadLocalMap
初始化一份ThreadLocalMap
ThreadLocal
A线程
B线程
C线程

三、详细分析

1、例子

 ThreadLocal<String> localString=new ThreadLocal<String>()
        {
            @Nullable
            @Override
            protected String initialValue() {
                return "init";
            }
        };
        Thread thread2=  new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Log.i("localmm","local2:"+localString.get());

            }
        });
       Thread thread1= new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Log.i("localmm","local1:"+localString.get());
                localString.remove();
                Log.i("localmm","local1:"+localString.get());
                localString.set("init2");
                Log.i("localmm","local1:"+localString.get());
                
            }
        });
thread1.start();
thread2.start();

上面这个例子实例化了一个LocalThread 线程在调用这个对象的时候 都可以拷贝一个它的值的副本

然后自己操作自己的数据

2、分析

那么我们看下在Thread中第一次调用了localString.get() 里面做了什么

public T get() {
    //获取当前的线程,这里获取的就是上面的Thread1
        Thread t = Thread.currentThread();
    //第一次,这个时候我们获得的map是null的
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null) {
            //如果有 就从这个map中取出来
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                T result = (T)e.value;
                return result;
            }
        }
    //第一次会走到这里来
        return setInitialValue();
    }

//这个是获取的线程中的内部属性threadLocals
 ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
        return t.threadLocals;
    }

image

上图可以看到每个线程内部都有一个ThreadLocalMap属性,默认是null的

继续我们来看下setInitialValue()

private T setInitialValue() {
    //这个是需要在初始化LocalThread时候实现的
    /*
     ThreadLocal<String> localString=new ThreadLocal<String>()
        {
            @Nullable
            @Override
            protected String initialValue() {
                return "init";
            }
        };
    */
		
        T value = initialValue();
        Thread t = Thread.currentThread();
    //第一次获得的map=null
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            //如果是空就床架一个然后设置到Thread里面threadLcoals变量中
            createMap(t, value);
        return value;
    }

void createMap(Thread t, T firstValue) {
    //创建一个ThreadLocalMap 并且赋值
        t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
    }

上面这个是get的过程,我们可以看出来 其实每个Thread里面都一个threadLocals的变量 这个是一个Map结构的变量(ThreadLocalMap),这个ThreadLocalMap是ThreadLocal的内部静态类,而且这个map不是用的系统的map是自己实现的,我们来看下

static class ThreadLocalMap {

        /**
         * The entries in this hash map extend WeakReference, using
         * its main ref field as the key (which is always a
         * ThreadLocal object).  Note that null keys (i.e. entry.get()
         * == null) mean that the key is no longer referenced, so the
         * entry can be expunged from table.  Such entries are referred to
         * as "stale entries" in the code that follows.
         */
        static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
            /** The value associated with this ThreadLocal. */
            Object value;

            Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
                super(k);
                value = v;
            }
        }

        /**
         * The initial capacity -- MUST be a power of two.
         */
        private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;

        /**
         * The table, resized as necessary.
         * table.length MUST always be a power of two.
         */
        private Entry[] table;

        /**
         * The number of entries in the table.
         */
        private int size = 0;
        
       
        private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
            int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
            Entry e = table[i];
            if (e != null && e.get() == key)
                return e;
            else
                return getEntryAfterMiss(key, i, e);
        }
}

ThreadLocalMap 里面有个Entry 这个entry的可以是ThreadLocal value就是保存的数据

原来在ThreadLocal 有一个threadLocalHashCode来计算map中的索引位置的具体是:

int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);

所以一个线程里面里面的threadLocalMap,可以保存很多的[ThreadLocal,Object]键值对

这个map还实现了自己扩容,索引的散列化,等

ThreadLocal里面的set和get逻辑类似,都是去每个线程的threadLocals里去操作map数据,大家可以自己去看

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值