Java基础-23-网络编程

Java基础-网络编程

网络编程1

1、网络编程(概述)

网络编程

*网络模型
      *OSI参考模型
      *TCP/IP参考模型
*网络通讯要素
      *IP地址
      *端口号
      *传输协议

(1)、找到对方IP
(2)、数据要发送到对方指定的应用程序上,为了标识这些应用程序,所以给这些网络应用程序都用数字进行标识,为了方便称呼这个数字,我们叫做端口,逻辑端口。
(3)、定义通信规则,这个通信规则称为协议,国际组织定义了通用协议TCP/TP。

IP:4字节:255.255.255.255 127.0.0.1:本地默认IP地址。可用来ping,用来测试网卡。

2、网络编程(概述2)

0~65525(端口数):TCP/IP,其中0~1024是系统端口。

3、网络编程(网络模型)

网络参考模型:

4、网络编程(IP地址)

网络通讯要素 IP地址

*网络中的设备的标识
*不易记忆,可用主机名
*本地回环地址:127.0.0.1,主机名:localhost

端口号

*用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识。
*有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。

传输协议

*通讯的规则
*常见协议TCP、UDP

测试代码:

import java.net.*;
class IPDemo
{
    public static void main(String []args)throws Exception
    {
        InetAddress i = InetAddress.getLocalHost();
        System.out.println("InetAddress.getLocalHost():"+i.toString());

        System.out.println("address:"+i.getHostAddress());
        System.out.println("name:"+i.getHostName());

        InetAddress ia = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
        System.out.println("address:"+ia.getHostAddress());
        System.out.println("name:"+ia.getHostName());
    }
}

输出结果:

5、网络编程(TCP和UDP)

UDP:

*将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接。
*每一个数据包的大小在限制在64k内。
*因无连接,是不可靠协议。
*不需要建立连接,速度快。

TCP:

*建立连接,形成传输数据的通道。
*在连接中进行大数据量传输。
*通过三次握手完成连接,是可靠协议。
*必须建立连接,效率会稍低。

6、网络编程(Socket)

*Socket就是为了网络服务提供一种机制。
*通信的两端都有Socket。
*网络通信其实就是Socket间的通信。
*数据在两个Socket间通过IO传输。

7、网络编程(UDP-发送端)

需求:通过udp的传输方式,将一段数据发送出去。 思路:

(1)、建立udpsocket服务。
(2)、提供数据,并将数据封装到数据包中。
(3)、通过socket服务的发送功能,将数据包发出去。
(4)、关闭资源。

测试代码:

import java.net.*;
class UdpSend
{
    public static void main(String [] args)throws Exception
    {
        //1、创建udp服务,通过DatagramSocket对象。
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket();

        //2、确定数据,并封装成数据包,格式:
        //DatagramPacket(byte[]buf,int length,InetAddress address,int port)

        byte []buf = "udp ge men lai le ".getBytes();
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("111.13.100.91"),10000);

        //3、通过socket服务,将已有的数据包发送出去,通过send方法、
        ds.send(dp);

        //4、关闭资源
        ds.close();
    }
}

输出结果:

结果:面向无连接,目的对象未开,数据丢失。所以无结果。

8、网络编程(Udp-接收端)

接下来在上一节的程序的基础上添加以下代码,然后在打开控制台时再输入start。两个控制台同时进行操作。

需求: 定义一个应用程序,用于接收udp协议传输的数据并处理。

定义udp的接收端。 思路:

(1)、定义udpsocket服务,通常会监听一个端口,其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识。方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理。
(2)、定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据,因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。
(3)、通过socket服务的receive方法将接收到的数据存入已定义好的数据包中。
(4)、通过数据包对象的特有功能,将这些不同的数据取出。打印在控制台上。
(5)、关闭资源。

测试代码:

import java.net.*;
class UdpSend
{
    public static void main(String [] args)throws Exception
    {
        //1、创建udp服务,通过DatagramSocket对象。
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket();

        //2、确定数据,并封装成数据包,格式:
        //DatagramPacket(byte[]buf,int length,InetAddress address,int port)

        byte []buf = "udp ge men lai le ".getBytes();
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.10.75"),10000);

        //3、通过socket服务,将已有的数据包发送出去,通过send方法、
        ds.send(dp);

        //4、关闭资源
        ds.close();
    }
}

class UdpRece
{
    public static void main(String [] args)throws Exception
    {
        //1、创建udpsocket,建立端点。
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);

        //2、定义数据包,用于存储数据。
        byte[]buf = new byte[1024];

        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);

        //3、通过服务的receive方法将收到数据存入数据包中。
        ds.receive(dp);//阻塞式方法。

        //4、通过数据包的方法获取其中的数据。
        String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
        String name = dp.getAddress().getHostName();
        String data = new String (dp.getData(),0,dp.getLength());
        int port = dp.getPort();
        System.out.println(ip+"::"+name+"::"+data+"::"+port);

        //5、关闭资源
        ds.close();
    }
}

输出结果:

9、网络编程(UDP-键盘录入方式数据)

测试代码:

import java.net.*;
import java.io.*;
class UdpSend2
{
    public static void main(String[]args)throws Exception
    {
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
        BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

        String line = null;
        while((line = bufr.readLine())!=null)
        {
            if("886".equals(line))
            {
                break;
            }
            byte [] buf = line.getBytes();
            DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.10.75"),10001);
            ds.send(dp);
        }
        ds.close();
    }
}
class UdpRece2
{
    public static void main(String[]args)throws Exception
    {
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10001);
        while(true)
        {
            byte[]buf = new byte[1024];
            DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
            ds.receive(dp);
            String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
            String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
            System.out.println(ip+"::"+data);
        }
    }
}

输出结果:

10、网络编程(UDP-聊天)

编写一个聊天程序。 有收数据部分,和发数据部分。 这两个部分需要同时执行。 那就需要用到多线程技术。 一个线程控制收,一个线程控制发。

因为收和发的动作是不一致的,所以要定义两个run方法,而且这两个方法要封装到不同的类中。

Demo

import java.io.*;
import java.net.*;
class Send implements Runnable
{
    private DatagramSocket ds;
    public Send(DatagramSocket ds)
    {
        this.ds = ds;
    }
    public void run()
    {
        try
        {
            BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            String line = null;
            while((line = bufr.readLine())!=null)
            {
                if("886".equals(line))
                {
                    break;
                }
                byte[]buf = line.getBytes();
                DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.0.15"),10002);
                ds.send(dp);
            }
        }
        catch (Exception e)
        {
            throw new RuntimeException("发送端失败");
        }
    }
}

class Rece implements Runnable
{
    private DatagramSocket ds;
    public Rece(DatagramSocket ds)
    {
        this.ds = ds;
    }
    public void run()
    {
        try
        {
            while(true)
            {
                byte[]buf = new byte[1024];
                DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
                ds.receive(dp);
                String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
                String data = new String (dp.getData(),0,dp.getLength());
                System.out.println(ip+"::"+data);
            }
        }
        catch (Exception e)
        {
            throw new RuntimeException("接收端失败");
        }
    }
}

class ChatDemo
{
    public static void main(String[]args)throws Exception
    {
        DatagramSocket sendSocket = new DatagramSocket();
        DatagramSocket receSocket = new DatagramSocket(10002);

        new Thread(new Send(sendSocket)).start();
        new Thread(new Rece(receSocket)).start();
    }
}

11、网络编程(TCP传输)

先启动服务端 TCP传输

*Socket和ServerSocket
*建立客户端和服务器端
*建立连接后,通过Socket中的IO流进行数据的传输
*关闭Socket

同样,客户端与服务器端是两个独立的应用程序。

以下演示TCP传输

(1)、TCP分客户端和服务器端
(2)、客户端对应的对象是Socket,服务器端对应的对象是ServerSocket

需求:定义端点接收数据并打印在控制台上。

*客户端:通过查阅Socket对象,发现在该对象建立时,就可以去连接指定的主机,因为TCP是面向连接的,所以在建立Socket服务时,就要有服务端存在,并连接成功,形成通路后,在该通道进行数据的传输。 *服务端:

(1)、建立服务端的Socket服务,ServerSocket();并监听一个端口。
(2)、获取连接过来的客户端对象,通过ServerSocket的accept方法,没有连接就会等,所以这个方法是阻塞式的。
(3)、客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流来读取发过来的数据,并打印在控制台上。
(4)、关闭服务端。(可选)。

测试代码:

import java.io.*;
import java.net.*;
class TcpClient 
{
    public static void main(String [] args)throws Exception
    {

        //创建客户端的Socket服务,指定目的主机和端口。
        Socket s = new Socket("192.168.10.75",10003);

        //为了发送数据,应该获取Socket流中的输出流
        OutputStream out = s.getOutputStream();

        out.write("tcp ge men lai le ".getBytes());

        s.close();
    }
}

class TcpServer
{
    public static void main(String []   args)throws Exception
    {
        //建立服务器端Socket服务,并监听一个端口
        ServerSocket ss = new ServerSocket(10003);

        //通过accept方法获取连接过来的客户端对象
        Socket s = ss.accept();

        String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
        System.out.println(ip+".....connected");

        //获取客户端发送过来的数据,那么要使用客户端对象的读取流来读取数据
        InputStream in = s.getInputStream();

        byte[] buf = new byte[1024];
        int len = in.read(buf);

        System.out.println(new String(buf,0,len));

        s.close();//关闭客户端
        ss.close();
    }
}

输出结果:

TCP示意图:

12、网络编程(TCP传输2)

演示Tcp的传输的客户端和服务器的互访。 需求:客户端给服务器发送数据,服务端收到数据后给客户端反馈信息。 客户端:

(1)、建立Socket服务,指定要连接主机和端口
(2)、获取Socket流中的输出流,将数据写到该流中。通过网络发送给服务端。
(3)、获取Socket流中的输入流,将服务端反馈的数据获取到,并打印。
(4)、关闭客户端资源。

测试代码:

Demo

import java.io.*;
import java.net.*;
class TcpClient2
{
    public static void main(String []args)throws Exception
    {
        Socket s = new Socket("192.168.16.1",10003);
        OutputStream out =s.getOutputStream();
        out.write("服务器端,您好!".getBytes());

        InputStream in = s.getInputStream();
        byte [] buf  = new byte[1024];
        int len = in.read(buf);
        System.out.println(new String(buf,0,len));
        s.close();
    }
}
class TcpServer2
{
        public static void main(String[]args)throws Exception
        {
            ServerSocket ss = new ServerSocket(10003);
            Socket s = ss.accept();

            String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
            System.out.println(ip+".....connected");
            InputStream in = s .getInputStream();
            byte[]buf = new byte[1024];
            int len = in.read(buf);
            System.out.println(new String(buf,0,len));
            OutputStream out = s.getOutputStream();
            Thread.sleep(5000);
            out.write("哥们收到,你也好".getBytes());
            s.close();
            ss.close();
        }
}

输出结果:

13、网络编程(TCP练习)

客户端给服务端发送文本,服务端会将文本转成大写再返回给客户端,而且客户端可以不断的进行文本转换。当客户端输入over时,转换结束。 分析: 客户端: 既然是操作设备上的数据,那么就可以使用IO技术,并按照IO的操作规则来思考。 源:键盘录入。 目的:网络设备,网络输出流。 而且操作的是文本数据,可以选择字符流。

步骤:

(1)、建立服务。
(2)、获取键盘录入。
(3)、将数据发给服务端。
(4)、后去服务端返回的大写数据。
(5)、结束,关闭资源。

都是文本数据,可以使用字符流进行操作,同时提高效率,加入缓冲。

服务端: 源:socket读取流 目的:socket输出流 都是文本,装饰。

测试代码:

import java.io.*;
import java.net.*;
class TransClient
{
    public static void main(String[]args)throws Exception
    {
        Socket s = new Socket("192.168.16.1",10003);

        //定义读取键盘数据的流对象。
        BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

        //定义目的将数据写入到Socket输出流。发给服务端。
        BufferedWriter bufOut = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));

        //定义一个Socket读取流,读取服务端返回的大写信息。
        BufferedReader bufIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));

        String line = null;

        while((line = bufr.readLine())!=null)
        {
            if("over".equals(line))
            {
                break;
            }
            bufOut.write(line);
            bufOut.newLine();
            bufOut.flush();
            String str = bufIn.readLine();
            System.out.println("server:"+str);
        }
        bufr.close();
        s.close();
    }
}

class TransServer
{
    public static void main(String []args)throws Exception
    {
        ServerSocket ss = new ServerSocket(10003);
        Socket s = ss.accept();
        String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
        System.out.println(ip+"....connected");

        //读取socket读取流中的数据。
        BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));

        //目的,socket输出流,将大写数据写入到socket输出流,并发送给客户端。
        BufferedWriter bufOut = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));

        String line = null;
        while((line = bufr.readLine())!=null)
        {
            System.out.println(line);
            bufOut.write(line.toUpperCase());
            bufOut.newLine();
            bufOut.flush();
        }
        s.close();
        ss.close();
    }
}

输出代码:

该例子出现的问题: 现象:客户端和服务端都在莫名的等待,为什么? 因为客户端和服务端都有阻塞式方法,这些方法没有读到结束标记,那么就一直等而导致两端,都在等待。

14、网络编程(TCP复制文件)

Demo

import java.io.*;
import java.net.*;
class TextClient
{
    public static void main(String [] args)throws Exception
    {
        Socket s = new Socket("192.168.88.1",10003);
        BufferedReader bufr = new BufferedReader(new FileReader("D:\\JAVADEMO\\day23\\IPDemo.java"));

        BufferedWriter bufw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));

        String line = null;

        while((line = bufr.readLine())!=null)
        {

            bufw.write(line);
            bufw.newLine();
            bufw.flush();
        }
        s.shutdownOutput();//关闭客户端的输出流,相当于给流中加入一个结束标记-1.

        BufferedReader bufIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
        String str = bufIn.readLine();
        System.out.println(str);
        bufr.close();
        bufw.close();
        s.close();
    }

}
class TextServer
{
    public static void main(String[]args)throws Exception
    {
        ServerSocket ss = new ServerSocket(10003);
        Socket s= ss.accept();
        String ip =s.getInetAddress().getHostAddress();
        System.out.println(ip+"....connected");

        BufferedReader bufIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
        BufferedWriter bufOut = new BufferedWriter(new FileWriter("d:\\Server.txt"));
        String line = null ;
        while((line = bufIn.readLine())!=null)
        {
            bufOut.write(line);
            bufOut.newLine();
            bufOut.flush();
        }
        BufferedWriter bufOut_1 = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));
        bufOut_1.write("上传成功!");
        bufOut_1.flush();
        bufIn.close();
        bufOut.close();
        bufOut_1.close();
        s.close();
        ss.close();
    }
}

输出结果:

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