交通灯管理系统

交通灯管理系统

交通灯管理系统详讲

模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下: *异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。 例如:

由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆 由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆 由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆 ......

*信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。 
*应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。
*具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。 
*每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。 
*随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。
*不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。


面向对象的分析与设计:

我们初步设想一下有哪些对象:红绿灯,红绿灯的控制系统,汽车,路线。汽车看到自己所在路线对应的灯绿了就穿过路口吗?不是,还需要看其前面是否有车,看前面是否有车,该问哪个对象呢?该问路,路中存储着车辆的集合,显然路上就应该有增加车辆和减少车辆的方法了。再看题目,我们这里并不要体现车辆移动的过程,只是捕捉出车辆穿过路口的过程,也就是捕捉路上减少一辆车的过程,所以,这个车并不需要单独设计成为一个对象,用一个字符串表示就可以了。

面向对象设计把握一个重要的经验:谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法。再牢牢掌握几个典型的案例就可以了:人在黑板上画圆,列车司机紧急刹车,售货员统计收获小票的金额,你把门关上了等。

学员的两个面向对象的面试题,用面向对象的方式设计如下情景。

“两块石头磨成一把石刀,石刀可以砍树,砍成木材,木材做成椅子”,

“球从一根绳子的一段移动到了另一端”。


(1)、每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。

*设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。

*每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。

*每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。

(2)、每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。

*设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。

*总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。

*除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。

*无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。
设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。

Road类的编写:

*每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。

*在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。

*在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。 在讲Road对象的定时器代码时,因为开始阶段还没有设计Lamp类,所以,检查该方向上的灯是否为绿的代码暂时先采用短路方式。

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

/**
 * 每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。
 * 每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
 * 每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。
 */
public class Road 
{
    private List<String> vechicles = new ArrayList<String>();//用存储字符串的集合表示在该路上的车辆

    private String name =null;
    public Road(String name)//构造方法
    {
        this.name = name;

        //模拟车辆不断随机上路的过程     
        ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();//线程池
        pool.execute(new Runnable()//匿名内部类
        {
            public void run()//线程代码
            {
                for(int i=1;i<1000;i++)
                {
                    try 
                    {
                        Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) * 1000);//随机1到10秒sleep
                    }
                    catch (InterruptedException e) 
                    {
                        e.printStackTrace();
                    }
                                        //1到10秒内车辆集合增加一辆汽车
                    vechicles.add(Road.this.name + "_" + i);
                }               
            }

        });

        //每隔一秒检查对应的灯是否为绿,是则放行一辆车        
        ScheduledExecutorService timer =  Executors.newScheduledThreadPool(1);
        timer.scheduleAtFixedRate(new Runnable()
        {
            public void run()
            {
                if(vechicles.size()>0)
                {
                    boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();
                    if(lighted)
                    {
                        System.out.println(vechicles.remove(0) + " is traversing !");
                    }
                }

            }
        },1,1,TimeUnit.SECONDS);
    }
}

Lamp类的编写:

系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。 每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。 增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。 除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,以便防止light和blackOut进入死循环。

/**
 * 每个Lamp元素代表一个方向上的灯,总共有12个方向,所有总共有12个Lamp元素。
 * 有如下一些方向上的灯,每两个形成一组,一组灯同时变绿或变红,所以,
 * 程序代码只需要控制每组灯中的一个灯即可:
 * s2n,n2s    
 * s2w,n2e
 * e2w,w2e
 * e2s,w2n
 * s2e,n2w
 * e2n,w2s
 * 上面最后两行的灯是虚拟的,由于从南向东和从西向北、以及它们的对应方向不受红绿灯的控制,
 * 所以,可以假想它们总是绿灯。
 * 
 *
 */
/**/

public enum Lamp 
{
    /*每个枚举元素各表示一个方向的控制灯*/   
    S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),
    /*下面元素表示与上面的元素的相反方向的灯,它们的“相反方向灯”和“下一个灯”应忽略不计!*/
    N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),
    /*由南向东和由西向北等右拐弯的灯不受红绿灯的控制,所以,可以假想它们总是绿灯*/
    S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);

        /*当前灯是否为绿*/
    private boolean lighted;
    /*与当前灯同时为绿的对应方向*/   
    private String opposite;
    /*当前灯变红时下一个变绿的灯*/   
    private String next;
    private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted)
    {
        this.opposite = opposite;
        this.next = next;
        this.lighted = lighted;
    }


    public boolean isLighted()
    {
        return lighted;
    }

    /**
     * 某个灯变绿时,它对应方向的灯也要变绿
     */ 
    public void light()
    {
        this.lighted = true;
        if(opposite != null)
        {
            Lamp.valueOf(opposite).light();
        }
        System.out.println(name() + " lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!");

    }

    /**
     * 某个灯变红时,对应方向的灯也要变红,并且下一个方向的灯要变绿
     * @return 下一个要变绿的灯
     */ 
    public Lamp blackOut()
    {
        this.lighted = false;
        if(opposite != null)
        {
            Lamp.valueOf(opposite).blackOut();
        }       

        Lamp nextLamp= null;
        if(next != null)
        {
            nextLamp = Lamp.valueOf(next);
            System.out.println("绿灯从" + name() + "-------->切换为" + next);         
            nextLamp.light();
        }
        return nextLamp;
    }
}

LampController类的编写:

整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。 LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。 LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。

import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class LampController 
{
    private Lamp currentLamp;

    public LampController()
    {
        //刚开始让由南向北的灯变绿;     
        currentLamp = Lamp.S2N;
        currentLamp.light();

        /*每隔10秒将当前绿灯变为红灯,并让下一个方向的灯变绿*/      
        ScheduledExecutorService timer =  Executors.newScheduledThreadPool(1);

        timer.scheduleAtFixedRate(new Runnable()
        {
            public  void run()
            {
                System.out.println("来啊");
                currentLamp = currentLamp.blackOut();
            }
        },10,10,TimeUnit.SECONDS);
    }
}

MainClass类的编写:

用for循环创建出代表12条路线的对象。 接着再获得LampController对象并调用其start方法。

public class MainClass 
{
    /**
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args)
    {

        /*产生12个方向的路线*/      
        String [] directions = new String[]
        {
                "S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"     
        };
        for(int i=0;i<directions.length;i++)
        {
            new Road(directions[i]);//生成Road,每一条Road的车都开始检查自己所在路上的灯是否为亮
        }

        /*产生整个交通灯系统*/       
        new LampController();
    }
}

输出结果:


由主函数的逻辑可以理解出来,首先先以东南西北的方向给路起名生成类,然后路对象里的车有线程不定时的在十秒内增加,然后该路会每一秒检查当前的路上的交通灯是否为亮,是就减一辆车,然后交通灯的切换就交给了LampController类来解决,在LampController类里,每线程会每10秒会把当前的灯变黑(变黑方法是Lamp类提供,该方法里有切换交通灯的过程),由此不断循环往复。然后枚举Lamp类里提供灯变亮变黑的方法,提供给LampController类使用.

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