桥是一种结构。桥接模式的类图和桥很像,是一种结构型的设计模式。
通常情况下,桥两边各有一个桥墩,每个桥墩我们可以理解为一个抽象类,或者是一个变化。中间的桥梁我们可以理解为类的“关联”,这个关联就是聚合。这样就组成了桥接模式。它可以处理2个维度同时变化的情况。其实也可以处理多个维度的变化情况,理解上可以想成桥墩有多个,而不仅仅是2个。那么桥梁也不止1个,而是多个。
比如一个对象,如果A维度有3种变化,B维度有4种变化,C维度有2中变化。直接使用继承的方式,会有3*4*2种可能,即出现24个类,而且每个类都包含A B C维度,职责不单一,扩展性很差。
使用桥接模式,通过组合的方式,那么只有3+4+2=9个类,同时每个类的职责都单一。扩展性也很强。
通常情况下,桥两边各有一个桥墩,每个桥墩我们可以理解为一个抽象类,或者是一个变化。中间的桥梁我们可以理解为类的“关联”,这个关联就是聚合。这样就组成了桥接模式。它可以处理2个维度同时变化的情况。其实也可以处理多个维度的变化情况,理解上可以想成桥墩有多个,而不仅仅是2个。那么桥梁也不止1个,而是多个。
比如一个对象,如果A维度有3种变化,B维度有4种变化,C维度有2中变化。直接使用继承的方式,会有3*4*2种可能,即出现24个类,而且每个类都包含A B C维度,职责不单一,扩展性很差。
使用桥接模式,通过组合的方式,那么只有3+4+2=9个类,同时每个类的职责都单一。扩展性也很强。
还是用例子说明吧。比如车至少有2个维度的变化,一个是类型,有桥车,货车,跑车等;一个是颜色,比如有白色的车,有黑色的车等等。当然也会有其它维度的变化。我们用C++代码实现这个例子如下:
class Paint//喷漆
{
public:
virtual void Do() = 0;
};
class WhitePaint : public Paint //白色喷漆
{
public:
virtual void Do()
{
printf("喷白色的漆\r\n");
}
};
class BluePaint : public Paint //蓝色喷漆
{
public:
virtual void Do()
{
printf("喷蓝色的漆\r\n");
}
};
class BlackPaint : public Paint //黑色喷漆
{
public:
virtual void Do()
{
printf("喷黑色的漆\r\n");
}
};
class Car
{
public:
virtual void SetPaint(Paint* p)
{
m_Paint = p;
}
virtual Paint* GetPaint()
{
return m_Paint;
}
virtual void DoPaint() = 0; //喷漆
virtual void Run() = 0; //开车
protected:
Paint* m_Paint;
};
class SportsCar : public Car //跑车
{
public:
virtual void DoPaint()
{
printf("跑车喷漆: ");
m_Paint->Do();
}
virtual void Run()
{
printf("跑车跑起来,谁也追不上\r\n\r\n");
}
};
class Trunk : public Car //货车
{
public:
virtual void DoPaint()
{
printf("货车喷漆: ");
m_Paint->Do();
}
virtual void Run()
{
printf("货车跑的慢,但载东西最多\r\n\r\n");
}
};
class Sedan : public Car //轿车
{
public:
virtual void DoPaint()
{
printf("轿车喷漆: ");
m_Paint->Do();
}
virtual void Run()
{
printf("轿车最适合上班族代步使用\r\n\r\n");
}
};
void TestBridge()
{
Car* sport = new SportsCar;
Car* trunk = new Trunk;
Car* sedan = new Sedan;
Paint* white = new WhitePaint;
Paint* black = new BlackPaint;
Paint* blue = new BluePaint;
sport->SetPaint(white);
sport->DoPaint();
sport->Run();
trunk->SetPaint(black);
trunk->DoPaint();
trunk->Run();
sedan->SetPaint(blue);
sedan->DoPaint();
sedan->Run();
}