Java面向对象

Java面向对象

面向对象的思想

将功能封装进对象,强调具备了功能的对象。是一种符合人们思考习惯的思想,开发的过程,其实就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。

使用计算机语言就是不断的在描述现实生活中的事物。java中描述事物通过类的形式体现,类是具体事物的抽象, 对象即是该类事物实实在在存在的个体。

class Person {
	private Person(){}
	private String name = "hah";
	private int age;
	private static  String country = "cn";
	Person(String name,int age) {
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	
	{
		System.out.println(name+".."+age);
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	public void speak() {
		System.out.println(this.name+"..."+this.age);
	}

	public static void  showCountry() {
		System.out.println("country="+Person.country);
		Person.method();
	}
	public static void method() {
		System.out.println("method run");
	}

}

class  PersonDemo {
	public static void main(String[] args) {
		Person p = new Person("zhangsan",20);
		p.setName("lisi");
		new Person();
	}
}
/*
Person p = new Person("zhangsan",20);

该句话都做了什么事情?
1,因为new用到了Person.class.所以会先找到Person.class文件并加载到内存中。
2,执行该类中的static代码块,如果有的话,给Person.class类进行初始化。
3,在堆内存中开辟空间,分配内存地址。
4,在堆内存中建立对象的特有属性。并进行默认初始化。
5,对属性进行显示初始化。
6,对对象进行构造代码块初始化。
7,对对象进行对应的构造函数初始化。
8,将内存地址付给栈内存中的p变量。

*/

静态和静态代码块

/*
静态:static。
用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数).
当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,
还可以直接被类名调用。类名.静态成员。


static特点:
1,随着类的加载而加载。也就说:静态会随着类的消失而消失。说明它的生命周期最长。
2,优先于的对象存在明确一点:静态是先存在。对象是后存在的。
3,被所有对象所共享
4,可以直接被类名所调用。

实例变量和类变量的区别:
1,存放位置。
	类变量随着类的加载而存在于方法区中。
	实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
2,生命周期:
	类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。
	实例变量生命周期随着对象的消失而消失。


静态使用注意事项:
1,静态方法只能访问静态成员。
	非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。
2,静态方法中不可以定义this,super关键字。
	因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this。
3,主函数是静态的。
	

静态有利有弊
利:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。
	可以直接被类名调用。
弊:生命周期过长。
	访问出现局限性。(静态只能访问静态。)

静态修饰的内容有成员变量和函数。
什么时候定义静态变量(类变量)呢?
当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰。对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。

什么时候定义静态函数呢?
当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),
那么该功能可以定义成静态的。

*/

class Person {
	String name;//成员变量,实例变量。
	static String country = "CHINA";//静态的成员变量,类变量。
	public static void show() {
		System.out.println("::::");
		//this.haha();编译报错:'com.xxx.Person.this' cannot be referenced from a static context
	}
	public void haha(){}
}

class  StaticDemo {
	public static void main(String[] args) {
		Person p = new Person();
		//p.name = "zhangsan";
		//p.show();
		//System.out.println(p.country);
		//System.out.println(Person.country);
		Person.show();
	}
}

/*
静态代码块。
格式:
static
{
	静态代码块中的执行语句。
}

特点:随着类的加载而执行,只执行一次,并优先于主函数。
用于给类进行初始化的。

*/

class StaticCode {
	int num = 9;
	StaticCode() {
		System.out.println("s");
	}

	static {
		System.out.println("a");
	}
	
	{
		System.out.println("e"+this.num);
	}

	StaticCode(int x) {
		System.out.println("d");
	}
	public static void show() {
		System.out.println("show");
	}
}

class StaticCodeDemo {
	static {
		System.out.println("b");
	}
	public static void main(String[] args) {
		new StaticCode(4);
		//new StaticCode();
		//new StaticCode();

		//StaticCode.show();
		//StaticCode s = null;
		//s = new StaticCode();
		//StaticCode.show();
	}
	static
	{
		System.out.println("c");
	}
}
/*输出:执行顺序为静态代码块->构造代码块->构造函数
b
c
a
e9
d
*/

匿名对象是对象的简化形式,匿名对象两种使用情况:
• 当对对象方法仅进行一次调用的时
• 匿名对象可以作为实际参数进行传

面向对象的特征

• 封装(encapsulation)

/*
private :私有,权限修饰符:用于修饰类中的成员(成员变量,成员函数)。
私有只在本类中有效。

将age私有化以后,类以外即使建立了对象也不能直接访问。
但是人应该有年龄,就需要在Person类中提供对应访问age的方式。

注意:私有仅仅是封装的一种表现形式。


之所以对外提供访问方式,就因为可以在访问方式中加入逻辑判断等语句。
对访问的数据进行操作。提高代码健壮性。

*/

class Person {
	private int age;
	public void setAge(int a) {
		if(a>0 && a<130) {
			age = a;
			speak();
		}
		else
			System.out.println("illegal");
	}

	public int getAge() {
		return age;
	}
	private void speak() {
		System.out.println("age="+age);
	}
}

class PersonDemo {
	public static void  main(String[] args) {
		Person p = new Person();

		//p.age = -20;  编译报错'age' has private access in 'com.xxx.Person'
		p.setAge(-40);
		//p.speak();  编译报错'speak()' has private access in 'com.xxx.Person'
	}
}
/*

每一个应用程序中都有共性的功能,可以将这些功能进行抽取,独立封装。以便复用。

虽然可以通过建立ArrayTool的对象使用这些工具方法,对数组进行操作。
发现了问题:
1,对象是用于封装数据的,可是ArrayTool对象并未封装特有数据。
2,操作数组的每一个方法都没有用到ArrayTool对象中的特有数据。

这时就考虑,让程序更严谨,是不需要对象的。可以将ArrayTool中的方法都定义成static的。直接通过类名调用即可。

将方法都静态后,可以方便于使用,但是该类还是可以被其他程序建立对象的。
为了更为严谨,强制让该类不能建立对象。可以通过将构造函数私有化完成。

接下来,将ArrayTool.class文件发送给其他人,其他人只要将该文件设置到classpath路径下,就可以使用该工具类。

*/



/**
这是一个可以对数组进行操作的工具类,该类中提供了,获取最值,排序等功能。
@author 苗苗
@version V1.0

*/

/* 
该类中到底定义了多少个方法,对方去不清楚。因为该类并没有使用说明书。java的说明书通过文档注释来完成。
javadoc -d myhelp -author -version ArrayTool.java
*/

public class ArrayTool {
	/**
	空参数构造函数。
	*/
	private ArrayTool(){}

	/**
	获取一个整形数组中的最大值。
	@param arr 接收一个int类型的数组。
	@return 会返回一个该数组中最大值。
	*/
	public static int getMax(int[] arr) {
		int max = 0;
		for(int x=1; x<arr.length; x++) {
			if(arr[x]>arr[max])
				max = x;
		}
		return arr[max];
	}
	
	/**
	获取一个整形数组中的最小值。
	@param arr 接收一个int类型的数组。
	@return 会返回一个该数组中最小值。
	*/
	public static int getMin(int[] arr) {
		int min = 0;
		for(int x=1; x<arr.length; x++) {
			if(arr[x]<arr[min])
				min = x;
		}
		return arr[min];
	}
	/**
	给int数组进行选择排序。
	@param arr 接收一个int类型的数组。
	*/
	public static void selectSort(int[] arr) {
		for (int x=0; x<arr.length-1 ; x++ ) {
			for(int y=x+1; y<arr.length; y++) {
				if(arr[x]>arr[y]) {
					swap(arr,x,y);
				}
			}
		}
	}
	/**
	给int数组进行冒泡排序。
	@param arr 接收一个int类型的数组。
	*/
	public static void bubbleSort(int[] arr) {
		for (int x=0; x<arr.length-1 ; x++ ) {
			for(int y=0; y<arr.length-x-1; y++) {
				if(arr[y]>arr[y+1]) {
					swap(arr,y,y+1);
				}
			}
		}
	}
	/**
	给数组中元素进行位置的置换。
	@param arr  接收一个int类型的数组。
	@param a 要置换的位置 
	@param b 要置换的位置 
	*/
	private  static void swap(int[] arr,int a,int b) {
		int temp = arr[a];
		arr[a] = arr[b];
		arr[b] = temp;
	}
	/**
	用于打印数组中的元素。打印形式是:[elemet1, element2, ...]
	*/
	public static void printArray(int[] arr) {
		System.out.print("[");
		for(int x=0; x<arr.length; x++) {
			if(x!=arr.length-1)
				System.out.print(arr[x]+", ");
			else
				System.out.println(arr[x]+"]");
		}
	}
}



/*
一个类中默认会有一个空参数的构造函数,
这个默认的构造函数的权限和所属类一致。
如果类被public修饰,那么默认的构造函数也带public修饰符。
如果类没有被public修饰,那么默认的构造函数,也没有public修饰。
默认构造构造函数的权限是随着的类的变化而变化的。

*/

• 继承(inheritance)
      多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要继承单独的那个类即可。
      多个类可以称为子类,单独这个类称为父类或者超类。
      子类可以直接访问父类中的非私有的属性和行为。通过 extends 关键字让类与类之间产生继承关系。

Java只支持单继承,不支持多继承
      一个类只能有一个父类,不可以有多个父类。

class SubDemo extends Demo{} //正确
class SubDemo extends Demo1,Demo2...//错误

Java支持多层继承(继承体系)

class A{}
class B extends A{}
class C extends B{}

定义继承需要注意:

  1. 不要仅为了获取其他类中某个功能而去继承
  2. 类与类之间要有所属( " is a " )关系

super关键字
      super代表父类引用,当子父类出现同名成员时,可以用super进行区分,子类要调用父类构造函数时,可以使用super语句。

继承中的override
      子类中出现与父类一模一样的方法时,会出现覆盖操作,也称为重写或者复写。

  1. 父类中的私有方法不可以被覆盖。
  2. 在子类覆盖方法中,继续使用被覆盖的方法可以通过super.函数名获取。
  3. 覆盖注意事项:
    覆盖时,子类方法权限一定要大于等于父类方法权限
    静态只能覆盖静态。
    当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以复写父类中的方法,这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容
class Dad {
	void show() {
		System.out.println("fu show");
	}
	void speak() {
		System.out.println("vb");
	}
}

class Son extends Dad {
	void speak() {
		System.out.println("java");
	}
	void show() {
		System.out.println("zi show");
	}
}


class Demo {
	public static void main(String[] args) {
		Zi z = new Zi();
		z.speak();
	}
}

子类的实例化过程
      子类中所有的构造函数默认都会访问父类中空参数的构造函数,因为每一个构造函数的第一行都有一条默认的语句super();
      子类会具备父类中的数据,所以要先明确父类是如何对这些数据初始化的。当父类中没有空参数的构造函数时,子类的构造函数必须通过this或者super语句指定要访问的构造函数

class Dad {
	int num ;
	Dad() {
		//super();
		num= 60;
		System.out.println("Dad run");
	}
	Dad(int x) {
		System.out.println("Dad ...."+x);
	}	
}

class Son extends Dad {
	Son() {
		super();  
		//super(4);
		System.out.println("Son run");
	}
	Son(int x) {
		this();
		//super();
		//super(3);
		System.out.println("Son..."+x);
	}
}

class  Demo {
	public static void main(String[] args) {
		Son son = new Son(0);
		System.out.println(son.num);
	}
}

抽象类和接口

/*
当多个类中出现相同功能,但是功能主体不同,这时可以进行向上抽取。这时,只抽取功能定义,而不抽取功能主体。

抽象类的特点:
1,抽象方法一定在抽象类中。
2,抽象方法和抽象类都必须被abstract关键字修饰。
3,抽象类不可以用new创建对象。因为调用抽象方法没意义。
4,抽象类中的抽象方法要被使用,必须由子类复写起所有的抽象方法后,建立子类对象调用。如果子类只覆盖了部分抽象方法,那么该子类还是一个抽象类。

特殊:抽象类中可以不定义抽象方法,这样做仅仅是不让该类建立对象。

抽象类中是否有构造函数?
有,抽象类是一个父类,要给子类提供实例的初始化。

*/

abstract class Student {
	//abstract final void study();
	abstract void study();
	void sleep() {
		System.out.println("躺着");
	}
}

class ChongCiStudent extends Student {
	void study() {
		System.out.println("chongci study");
	}
}

class BaseStudent extends Student {
	void study() {
		System.out.println("base study");
	}
}

class AdvStudent extends Student {
	void study() {
		System.out.println("adv study");
	}
}

class AbstractDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//new Student();
		new BaseStudent().study();
	}
}

/*
interface 用于定义接口。

接口定义时,格式特点:
1,接口中常见定义:常量,抽象方法。
2,接口中的成员都有固定修饰符。
	常量:public static final
	方法:public abstract 
记住:接口中的成员都是public的。

接口:是不可以创建对象的,因为有抽象方法。
需要被子类实现,子类对接口中的抽象方法全都覆盖后,子类才可以实例化。否则子类是一个抽象类。

接口可以被类多实现,java支持多实现。


*/


interface Inter {
	public static final int NUM = 3;
	public abstract void show();
}

interface InterA {
	public abstract void show();
}

class Demo {
	public void function(){}
}

class Test extends Demo implements Inter,InterA {
	public void show(){}
}


interface A {
	void methodA();
}
interface B //extends A 
{
	void methodB();
}

interface C extends B,A {
	void methodC();
}

class D implements C {
	public void methodA(){}
	public void methodC(){}
	public void methodB(){}
}


class InterfaceDemo {
	public static void main(String[] args) {
		Test t = new Test();
		System.out.println(t.NUM);
		System.out.println(Test.NUM);
		System.out.println(Inter.NUM);

	}
}

• 多态(polymorphism)
父类或者接口的引用指向或者接收自己的子类对象。多态的存在提高了程序的扩展性和后期可维护性


/*
多态:可以理解为事物存在的多种体现形态。

动物:猫,狗。

猫 x = new 猫();

动物 x = new 猫();

1,多态的体现
	父类的引用指向了自己的子类对象。
	父类的引用也可以接收自己的子类对象。
2,多态的前提
	必须是类与类之间有关系。要么继承,要么实现。
	通常还有一个前提:存在覆盖。

3,多态的好处
	多态的出现大大的提高程序的扩展性。

4,多态的弊端:
	提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员。

*/


abstract class Animal {
    abstract void eat();
}

class Cat extends Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("吃鱼");
    }
    public void catchMouse() {
        System.out.println("抓老鼠");
    }
}


class Dog extends Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("吃骨头");
    }
    public void kanJia() {
        System.out.println("看家");
    }
}


class Pig extends Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("饲料");
    }
    public void gongDi() {
        System.out.println("拱地");
    }
}


class DuoTaiDemo {
    public static void main(String[] args) {
//		Cat c = new Cat();
//		function(c);
//		function(new Dog());
//		function(new Pig());
        Animal c1 = new Cat();//向上转型
        function(c1);
        //c1.catchMouse();
        //想要调用猫的特有方法?
		//强制将父类的引用。转成子类类型。向下转型。
		///Cat d = (Cat)c1;
		//d.catchMouse();
    }
    
    public static void function(Animal a)//Animal a = new Cat();
    {
        a.eat();
        //a.catchMouse();

		if(a instanceof Cat) {
			Cat c = (Cat)a;
			c.catchMouse();
		}
		else if(a instanceof Dog) {
			Dog c = (Dog)a;
			c.kanJia();
		}
    }

}


class Dad {
    static int num = 5;
    void method1() {
        System.out.println("Dad method_1");
    }
    void method2() {
        System.out.println("Dad method_2");
    }
    static void method4() {
        System.out.println("Dad method_4");
    }
}


class Son extends Dad {
    static int num = 8;
    void method1() {
        System.out.println("Son method_1");
    }
    void method3() {
        System.out.println("Son method_3");
    }

    static void method4() {
        System.out.println("Son method_4");
    }
}
class  DuoTaiDemo4 {
    public static void main(String[] args) {
        
        Dad f = new Son();
        System.out.println(f.num);
        f.method4();
        f.method1();
        f.method2();
        //f.method3();

/*
在多态中成员函数的特点:
在编译时期:参阅引用型变量所属的类中是否有调用的方法。如果有,编译通过,如果没有编译失败。
在运行时期:参阅对象所属的类中是否有调用的方法。
简单总结就是:成员函数在多态调用时,编译看左边,运行看右边。


在多态中,成员变量的特点:
无论编译和运行,都参考左边(引用型变量所属的类)。


在多态中,静态成员函数的特点:
无论编译和运行,都参考做左边。

*/
    }
}

类的定义

生活中描述事物无非就是描述事物的属性和行为。
Java中用类class来描述事物:
• 属性:对应类中的成员变量
• 行为:对应类中的成员函数

class Car {
	//描述颜色
	String color = "红色";
	//描述轮胎数
	int num = 4;

	//运行行为。
	void run() {
		System.out.println(color+".."+num);
	}
	
}


class  CarDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//生产汽车。在java中通过new操作符来完成。
		//其实就是在堆内存产生一个实体。
		//Car c = new Car();//c就是一个类类型变量。类类型变量指向对象。

		//需求:将已有车的颜色改成蓝色。指挥该对象做事。在java指挥方式是:对象.对象成员
		//c.color = "blue";		
		//c.run();

		/*
		new Car().num = 5;
		new Car().color = "blue";
		new Car().run();

		Car c = new Car();
		c.run();
		c.num = 4;
		new Car().run();
		*/
		//匿名对象使用方式一:当对对象的方法只调用一次时,可以用匿名对象来完成,这样写比较简化。
		//如果对一个对象进行多个成员调用,必须给这个对象起个名字。
		//匿名对象使用方式二:可以将匿名对象作为实际参数进行传递。


		Car q = new Car();
		change(q);

		//change(new Car());
	}

	//需求:汽车修配厂。对汽车进行改装,将来的车够改成黑车,三个轮胎。
	public static void change(Car c) {
		c.num = 3;
		c.color = "black";
		c.run();
	}
}

定义类其实在定义类中的成员(成员变量和成员函数)

  • 成员变量
    成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问。成员变量随着对象的建立而建立,存在于对象所在的堆内存中。成员变量有默认初始值
  • 局部变量
    局部变量只定义在局部范围内,如:函数内,语句内等。局部变量存在于栈内存中。作用的范围结束,变量空间会自动释放。局部变量没有默认初始化值
  • 构造函数
    • 函数名与类名相同
    • 不用定义返回值类型
    • 不可以写return语句
    • 给对象进行初始化。

/*
对象一建立就会调用与之对应的构造函数。

构造函数的作用:可以用于给对象进行初始化。

当一个类中没有定义构造函数时,那么系统会默认给该类加入一个空参数的构造函数。

当在类中自定义了构造函数后,默认的构造函数就没有了。


构造函数和一般函数在写法上有不同。在运行上也有不同。
构造函数是在对象一建立就运行。给对象初始化。
而一般方法是对象调用才执行,给是对象添加对象具备的功能。

一个对象建立,构造函数只运行一次。
而一般方法可以被该对象调用多次。

*/

class Person {
	private String name;
	private int age;
	
	/*
	构造代码块。
	给对象进行初始化。对象一建立就运行,而且优先于构造函数执行。
	和构造函数的区别:
	构造代码块是给所有对象进行统一初始化,而构造函数是给对应的对象初始化。构造代码快中定义的是不同对象共性的初始化内容。

	*/
	{
		System.out.println("person code block");
		cry();
	}

	Person() {
		System.out.println("A: name="+name+",,age="+age);
		
	}
	/**/
	Person(String n) {
		name = n;
		System.out.println("B: name="+name+",,age="+age);
		//cry();		
	}

	public void setName(String n) {
		name  = n;
	}
	public String getName() {
		return name;
	}

	Person(String n,int a) {
		name = n;
		age = a;
		System.out.println("C: name="+name+",,age="+age);
		//cry();
	}

	public void cry() {		
		System.out.println("cry......");
	}
}

class  PersonDemo2 {
	public static void main(String[] args) {
		Person p1 = new Person();
		Person p2 = new Person("lisi");	
		System.out.println(p2.getName());
		Person p3 = new Person("wnagu",10);			
	}
}

this关键字

/*
	this代表它所在函数所属对象的引用。
	简单说:哪个对象在调用this所在的函数,this就代表哪个对象。

    this的应用:当定义类中功能时,该函数内部要用到调用该函数的对象时,这时用this来表示这个对象。但凡本类功能内部使用了了本类对象,都用this表示。

	!!!this语句还可以用于构造函数之间进行互相调用。this语句只能定义在构造函数的第一行。因为初始化要先执行。

*/

class Person {
	private String name;
	private int age;
	Person(int age) {
		this.age = age;
	}
	Person(String name) {
		this.name = name;
	}
	Person(String name,int age) {
		this.name = name;
		this.age = age;
	}

	public void speak() {
		System.out.println("name="+this.name+"...age="+this.age);
		this.show();
	}
	
	public void show() {
		System.out.println(this.name);
	}

	/*
	需求:给人定义一个用于比较年龄是否相同的功能。也就是是否是同龄人。
	*/
	public boolean compare(Person p) {
		return this.age==p.age;
	}
}

class PersonDemo3 {
	public static void main(String[] args) {

        //Person p1 = new Person(20);
        Person p2 = new Person(25);
        //boolean b = p1.compare(p2);//那么this指代p1
        //System.out.println(b);

        Person p = new Person("lisi");
        Person p1 = new Person("zhangsan");
        p.speak();
        p1.speak();
	}
}

参数传递的小知识

class argDemo0 {
	public static void main(String[] args) {
		int x = 4;
		show(x);
		System.out.println(x);
	}
	public static void show(int x) {
		x = 2;
	}
}

class argDemo {
	int x = 3;
	public static void main(String[] args) {
		argDemo d = new argDemo();
		d.x = 10;
		show(d);
		//show(new argDemo());这里的对象作为实参传递,结果不一样了
		System.out.println(d.x);
	}
	public static void show(argDemo d) {
		d.x = 6;
	}
}
class argDemo1 {
	public static void main(String[] args) {
		int[] arr = new int[6];
		show(arr);
		System.out.println(arr[0]);
	}
	public static void show(int[] arr) {
		arr[0]++;
	}
}
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