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转载 色彩教程
色彩的物质性心理错觉 色彩的直接心理效应来自色彩的物理光刺激对人的生理发生的直接影响。心理学家对此曾做过许多实验。他们发现,在红色环境中,人的脉搏会加快,血压有所升高,情绪兴奋冲动。而处在蓝色环境中,脉搏会减缓,情绪也较沉静。有的科学家发现,颜色能影响脑电波,脑电波对红色反应是警觉,对蓝色的反应是放松。自19世纪中叶以后,心理学已从哲学转入科学的范畴,心理学家注重实验所验证的色彩心理的效果。不少色
2007-06-21 13:37:00 920
转载 关于学习ASP和编程的28个观点
1.不要放过任何一个看上去很简单的小编程问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点; 2.会用asp,并不说明你会asp; 3.看asp的书,是学不了asp语言的; 4.浮躁的人容易说:asp语言不行了,应该学yy;——是你自己不行了吧!? 5.浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了; 6.浮躁的人容易问:asp有钱途吗;——建议你去抢银行; 7.浮
2007-04-19 11:05:00 407
原创 TEXTAREA 元素 | textArea 对象
样式标签属性 样式属性 描述 ACCELERATOR accelerator 设置或获取表明对象是否包含快捷键的字符串。
2007-04-09 14:45:00 746
转载 CSS图象滤镜之实用版
.Alpha 通道 虽然Alpha通道不能完全实现PNG功能,但它确实能使图象和文字呈现半透明效果,甚至可以实现渐变半透明效果。 filter: Alpha(Opacity=starting opacity level, FinishOpacity=finish opacity level, Style=gradient style,startX=gradient start
2007-04-09 14:35:00 376
转载 Flash 缓存问题的解决
使用以下的方法,使SWF文件强制不从浏览器读本地的缓存。或强制其SWF文件每次都去 读取最新的媒体文件 确保每次都读取最新的SWF文件。 1:使用"Expires"标头 这是在HTML文件中告诉浏览器不读取本地缓存 在 中间加以下代码 这样的话,每次访问这个文件都会告诉浏览器其缓存版本过期,将重新从服务器端读取最新的文件 2:直接告诉浏览器根本就没有缓存 在包含SWF
2007-04-09 14:32:00 598
转载 组件封装为mxp文件的方法
1。必须安装extension manager(扩展管理器)。 2。将所有要打包的组件文件拷贝到一个“准备”区域(自定的文件夹),以便于打包。无需使所有文件位于文件夹层次结构的同一级别(您可以在MXI文件中使用 标记指定每个文件相对于安装文件的路径);但是,如果您不打算将文件从它们的“配置”文件夹安装位置直接打包,则跟踪所有文件会更为简便。 3。为您的功能扩展创建一个功能扩展安装文件(文件名以 .
2007-04-09 14:31:00 539
转载 FlashMX2004精彩特效:网格式复制
有时候需要将一些相同的东西以网格的形式排列在场景当中。拿一个苹果做例子吧,假如你在做小学算术课件的时候,你需要给学生出示九个苹果,排成三排。在以前的版本里,你只能画好一个苹果,然后按N次“Ctrl+C”和“Ctrl+V”,还要调整好位置。调整位置是个十分麻烦的过程,而用到时间轴的这种辅助功能,你可在几秒钟之内就搞定你要做很多次的效果。 1. 首先准备好一个苹果(如图1)所示。至于画法,不在本
2007-04-09 14:30:00 362
转载 getURL函数的使用方法指南
既然是网络动画,那么FLASH动画与"超级链接"的联系是必不可少的了,下面我们对FLASH中一个常用且非常重要的一个ACTION函数getURL( )做一个总结。 首先getURL触发的方式主要有两种: [1]观众被动链接方式 在动画时间线上的某一贞上添加getURL指令,动画播放到这一贞时自动链接到getURL参数指定的页面地址。[2]观众主动链接方式 在场景中的某一个按钮上添加getURL
2007-04-09 14:22:00 4287
转载 Flash8滤镜与混合模式
滤镜效果概览 我们先来看看Flash8的滤镜效果,它给我们带来了7种滤镜可选,如图1所示。源于和其它图形软件的相似,我更倾向于把它们当成图层效果来看。以Photoshop作为参照,这个菜单算是集成了几个功能模块的命令了。比如投影、发光常归类于图层效果,而调整颜色又是典型的图像调整命令等等。 在Flash8中,使用滤镜仅限于电影剪辑、按钮和文字三种类型。换句话说,你不可以在普通形状上施
2007-04-09 14:21:00 835
转载 FLASH中响应键盘事件的四种方法
响应键盘的方法作为AS中的一个重要组成部分,在如今已经越来越广泛的使用,尤其是在 FLASH游戏制作中,如果缺少了响应键盘的方法,那是不可能的,而响应键盘的方法主要的四种,分别是:1、利用按钮进行检测2、利用KEY对象3、利用键盘侦听的方法4、利用影片剪辑的keyUp和keyDown事件来实现响应键盘只有熟练掌握了这些方法,然后加以变通的话,就会得到很多意想不到的效果,下面我就结合理论和自
2007-04-09 14:15:00 782
转载 Flash MX 2004 支持的HTML标签
超链接标签属性:href: 链接地址target: 目标窗口 可取值为_blank,_parent,_self,_top。例:my_txt.htmlText="http://www.blueidea.com target=_self>蓝色理想" 粗体标签例:my_txt.htmlText=" Bold " 换行标签例:my_txt.htmlText="Title of
2007-04-09 14:13:00 400
转载 Flash 支持的 css
CSS属性:text-alignActionScript属性:textAlign值:left,center和rightCSS属性:font-sizeActionScript属性:fontSize值:实际被使用的只有数字部分,单位(px,pt)不会被解析,也就是说12pt和12px是相等的CSS属性:text-decorationActionScript属性:textDecoration值:none
2007-04-09 14:10:00 535
空空如也
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