标准C语言day04

二维数组:

    一维数组相当于把变量排成一排,通过编号访问

    二维数组相当于把变量排成矩阵,通过行号和列号访问

    定义:  类型 数组名[3][5];

            [0,0][0,1][0,2][0,3][0,4]

            [1,0][1,1][1,2][1,3][1,4]

            [2,0][2,1][2,2][2,3][2,4]

            

    使用:  数组名[行下标][列下标];

            行下标:0~行数-1;

            列下标:0~列数-1;

    遍历:需要与双层for循环配合,一般外层负责遍历行,内层循环负责遍历列列     

    for(int i=0;i<3;i++)

    {

        for(int j=0;j<5;j++)

        {

            scanf("%d",%arr[i][j]);

            printf("%d ",att[i][j]);

        }

        printf("\n");

    }


 

    初始化:

        类型 数组名[行数][列数]={{第一行},{第二行},{第三行},...}

        注意:行数可以省略,列数不能省略

        注意:没有所谓的多维数组,所有的多维数组都是用一维数组来模拟的


 

    练习1:定义一个5*5的二维数组并初始化,找出其中的最大值坐标;

    练习2:定义一个5*5的二维数组,找出最小值下标,计算出周边的和;


 

    [][][][][]

    [][][][][]

    [][][][][]

    [][][][][]

    [][][][][]

1 2 3 4 5

6 7 8 9 10

1 2 3 4 5

6 7 8 9 10

1 2 3 4 5





 

变长数组:

    定义数组时使用变量作为它的长度,在代码编译期间数组的长度是不确定的,当执行到数组的定义语句时,它的长度才能确定下课,并且一旦确定就无法改变

    优点:可以根据实际情况来确定数组的长度,达到节约内存的目的

    缺点:不可以初始化(初始化发生在编译期间)


 

练习3:输入两个正整数m,n (1<m,n<=6),然后输入数组arr[m][n]各个元素的值,然后计算出各个元素之和,还有统计数组中非元素的个数,计算出平均值,统计大于平均值的元素个数


 

练习4:显示n层杨辉三角

1

1 1

1 2 1

1 3 3 1

1 4 6 4 1


 

获取方向键的功能:使用头文件 getch.h 中的getch函数

    1、在Windows中把getch.h头文件放入共享文件夹

    2、终端进入共享文件夹:

        cd /media/sf_share/

    3、复制头文件到标准库:

        sudo cp getch.h /usr/include/

    4、加读权限:

        sudo chmod +r /usr/include/getch.h



 

    上:183     下:184     右:185     左:186


 

走迷宫:

    1、定义二维数组作为迷宫

        0 <=> ''

        1 <=> '#'

        2 <=> '@'

    2、定义变量记录老鼠的坐标

    3、记录游戏开始时间、

    4、进入死循环

        1)清屏 system("clear");

        2)显示迷宫(遍历打印二维数组)

        3)判断是否到达出口

            是:获取游戏结束时间

                结束程序

        4)获取方向键并处理

            判断前方是否是路

                如果是:

                    1、旧位置=0

                    2、新位置=2

                    3、更新老鼠的坐标

        






 

推箱子:

    1、确定数字与字符的对应关系

        路

        墙壁

        人

        箱子

        目标点

    

    2、定义二维数组地图

    3、定义人的坐标

    4、进入死循环

        1)清屏并显示地图

        2)检查是否完成任务

            是:一共走了几步,结束

        3)获取方向键




 

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