C语言-二维数组-求5*5矩阵的两条对角线之和,以及四周边界元素之和

本文介绍了使用C语言计算5*5矩阵对角线和四周边界元素之和的方法。作者首先阐述了通过数组初始化存储矩阵,然后通过画图找出求对角线和边界的规律,提供了代码实现,并分享了编程思考过程和心得。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.我的思路

(1)首先要用二维数组把数先存进去,再一想怎么存呢?我已经学了两种方法:第一就是进行数组初始化(比较单一),第二就是运用循环语句输入(也就是给数组赋值,求不同的数组很方便),我做的是题目中给了数组,我就采用了第一种。

(2)其次存完之后,就要想办法求对角线之和,以及四周边界之和。一步一步来咋求对角线呢?经过我苦思冥想(没用)----不如用笔画一个矩阵^^,这是为了找对角线的规律,画出来以后你就发现找到了,但可能会有重复?问题又来了(这可能就是编程逻辑迷人之处)。想不起来再看代码,四周边界也是画出来找规律,同上(画一个就能找到两个的规律了……)

二.我的代码和结果

代码有点长,但较容易理解,加油! 

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a[5][5]={
  {1,2,3,4,5},{1,2,3,4,5},{1,2,3,4,5},{1,2,3,4,5},{1,2,3,4,5}};
	int su0m,su1m,su2m,su3m,su4m,su5m;       //su0m为对角线之和,su3m为四周元素之和;
	int i,k;                                 
	su0m=su1m=su2m=su3m=su4m=su5m=0;
for(i=0;i<5;i++)
	{
		for(k=0;k<5;k++)
		{
if(i==k)
	su1m+=a[i][k];                //这是其中一条的对角线           
                           
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