C++ 11 学习之 ZLMediaKit代码分析解读---EventPoller

 

EventPoller是整个ZLMediaKit中事件和线程调用的最核心的类,一般会有和cpu核心数量一致的线程数量,统一检测各种文件句柄或者网络句柄读写事件,定时器触发等

        EventPollerPool,实现Singleton模式,通过instance 接口,在实际的构造函数中,创建 当前cpu核心数量的 EventPoller事件检测线程

      


class EventPollerPool : public std::enable_shared_from_this<EventPollerPool>, public TaskExecutorGetterImp {
public:
    typedef std::shared_ptr<EventPollerPool> Ptr;
    ~EventPollerPool(){};

    /**
     * 获取单例
     * @return
     */
    static EventPollerPool &Instance();

    /**
     * 设置EventPoller个数,在EventPollerPool单例创建前有效
     * 在不调用此方法的情况下,默认创建thread::hardware_concurrency()个EventPoller实例
     * @param size  EventPoller个数,如果为0则为thread::hardware_concurrency()
     */
    static void setPoolSize(int size = 0);

    /**
     * 获取第一个实例
     * @return
     */
    EventPoller::Ptr getFirstPoller();

    /**
     * 根据负载情况获取轻负载的实例
     * 如果优先返回当前线程,那么会返回当前线程
     * 返回当前线程的目的是为了提高线程安全性
     * @return
     */
    EventPoller::Ptr getPoller();

    /**
     * 设置 getPoller() 是否优先返回当前线程
     * 在批量创建Socket对象时,如果优先返回当前线程,
     * 那么将导致负载不够均衡,所以可以暂时关闭然后再开启
     * @param flag 是否优先返回当前线程
     */
    void preferCurrentThread(bool flag = true);

private:
    EventPollerPool() ;

private:
    bool _preferCurrentThread = true;
};


EventPollerPool::EventPollerPool(){
    auto size = s_pool_size > 0 ? s_pool_size : thread::hardware_concurrency();

    //第一个参数是一个lambda函数,返回一个EventPoller::Ptr指针
    createThreads([]() {
        EventPoller::Ptr ret(new EventPoller);
        ret->runLoop(false, true);
        return ret;
    }, size);
    InfoL << "创建EventPoller个数:" << size;
}

 /**
     *
     * @tparam FUN 任务执行器创建方式
     * @param fun 任务执行器创建lambad
     * @param threadnum 任务执行器个数,默认cpu核心数
     */
    template <typename FUN>
    void createThreads(FUN &&fun,int threadnum = thread::hardware_concurrency()){
        for (int i = 0; i < threadnum; i++) {
            //fun调用返回的是一个EventPoller::Ptr指针,这里直接转换为父类指针 TaskExecutor::Ptr
            _threads.emplace_back(fun());
        }
    }

EventPoller的几个关键接口:

 /**
     * 添加事件监听
     * @param fd 监听的文件描述符
     * @param event 事件类型,例如 Event_Read | Event_Write
     * @param eventCb 事件回调functional
     * @return -1:失败,0:成功
     */
    int addEvent(int fd, int event, PollEventCB eventCb);

 /**
     * 删除事件监听
     * @param fd 监听的文件描述符
     * @param delCb 删除成功回调functional
     * @return -1:失败,0:成功
     */
    int delEvent(int fd, PollDelCB delCb = nullptr);

/**
     * 修改监听事件类型
     * @param fd 监听的文件描述符
     * @param event 事件类型,例如 Event_Read | Event_Write
     * @return -1:失败,0:成功
     */
    int modifyEvent(int fd, int event);

    /**
     * 异步执行任务
     * @param task 任务
     * @param may_sync 如果调用该函数的线程就是本对象的轮询线程,那么may_sync为true时就是同步执行任务
     * @return 是否成功,一定会返回true
     */
    Task::Ptr async(TaskIn task, bool may_sync = true) override ;

/**
     * 同async方法,不过是把任务打入任务列队头,这样任务优先级最高
     * @param task 任务
     * @param may_sync 如果调用该函数的线程就是本对象的轮询线程,那么may_sync为true时就是同步执行任务
     * @return 是否成功,一定会返回true
     */
    Task::Ptr async_first(TaskIn task, bool may_sync = true) override ;

    /**
     * 判断执行该接口的线程是否为本对象的轮询线程
     * @return 是否为本对象的轮询线程
     */
    bool isCurrentThread();

 /**
     * 延时执行某个任务
     * @param delayMS 延时毫秒数
     * @param task 任务,返回值为0时代表不再重复任务,否则为下次执行延时,如果任务中抛异常,那么默认不重复任务
     * @return 可取消的任务标签
     */
    DelayTask::Ptr doDelayTask(uint64_t delayMS, function<uint64_t()> task);

  /**
     * 执行事件轮询
     * @param blocked 是否用执行该接口的线程执行轮询
     * @param regist_self 是否注册到全局map
     */
    void runLoop(bool blocked , bool regist_self);

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