几点心得:
1,如果在程序中需要用到Reactor的事件分发和定时器的话,最好不要用ACE_Singleton,因为ACE_Singleton是在程序退出前将对象删除,而这个时候,可能会调用Cancel_Timer函数,而这个时候Reactor对象可能已经不存在了,再调用的话可能会出异常。这个时候还是用ACE_Unmanaged_Singleton,在程序退出的时候显式调用close
2,如果在程序处理的过程中,只是简单的用到多线程或线程池的功能,不涉及到具体的事件触发,那么可以从ACE_Task继承
如果你在多线程或线程池的处理过程中,需要用到具体的事件触发或者定时器的话,最好还是从ACE_Svc_Handler继承,今天的一个项目就是这样,处理过程中用到了定时器,从ACE_Task继承,在程序退出的时候报异常,折腾了好长时间也没发现到根本的原因,加上时间已经夜里12点多了,就不再折腾了,改成从ACE_Svc_Handler继承,异常就没有了,程序正常退出
ACE很强大,要用好也不容易啊!
1,如果在程序中需要用到Reactor的事件分发和定时器的话,最好不要用ACE_Singleton,因为ACE_Singleton是在程序退出前将对象删除,而这个时候,可能会调用Cancel_Timer函数,而这个时候Reactor对象可能已经不存在了,再调用的话可能会出异常。这个时候还是用ACE_Unmanaged_Singleton,在程序退出的时候显式调用close
2,如果在程序处理的过程中,只是简单的用到多线程或线程池的功能,不涉及到具体的事件触发,那么可以从ACE_Task继承
如果你在多线程或线程池的处理过程中,需要用到具体的事件触发或者定时器的话,最好还是从ACE_Svc_Handler继承,今天的一个项目就是这样,处理过程中用到了定时器,从ACE_Task继承,在程序退出的时候报异常,折腾了好长时间也没发现到根本的原因,加上时间已经夜里12点多了,就不再折腾了,改成从ACE_Svc_Handler继承,异常就没有了,程序正常退出
ACE很强大,要用好也不容易啊!