iOS页面之间传值-----delegate的运用

需求:

假设有两个页面,View1喝View2,点击view1跳转到view2,view2处理完事件之后回到view1并且view1获取view2传回的值。


实现:

1.定义一个接口类:Mydeledate

@protocol MyDeletage 

-(void)valueChanged:(NSString *) value;

@end

2.view1.h中声明接口

#import <UIKit/UIKit.h>
#import "MyDeletage.h"


@interface ViewController : UIViewController<MyDeletage>


@end

3.view1.m中实现接口方法

-(void) valueChanged:(NSString *)value{
    NSLog(@"传过来的值是---->%@",value);
}
点击跳转到view2的时候需要注意

-(void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
    Hero *h = _heros[indexPath.row];
//    DetailViewViewController *dv = [[DetailViewViewController alloc] init];

    DetailViewViewController *dv = [self.storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"detailSB"];
    dv.hero = h;
//<span style="color:#ff6666;">需要注意的是这里,将view2的接口代理绑定到当前页面</span>
    dv.delegate = self;
    [self.navigationController pushViewController:dv animated:YES];
//    [self presentViewController:dv animated:YES completion:nil];
}


4.view2.h中 定义接口delegate

#import <UIKit/UIKit.h>
#import "Hero.h"
#include "MyDeletage.h"

@interface DetailViewViewController : UIViewController
@property (strong, nonatomic) IBOutlet UILabel *name;
@property (strong, nonatomic) IBOutlet UILabel *intro;
@property (strong, nonatomic) IBOutlet UIImageView *icon;
@property Hero *hero;
@property id<MyDeletage>delegate;
@end

5.view2.m中实现方法(这里做了一个简单的点击事件,传回一个字符串)

- (IBAction)clickBack:(UIBarButtonItem *)sender {
    
    [self.delegate valueChanged:@"value changed!!"];
    [self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];
}


至此,代码完毕,当点击view2中的按钮时,view1回收到view2传回的值,运行结果为

传过来的值是---->value changed!!

以上。


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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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