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原创 Objective-C与JavaScript交互的那些事

转载于:http://www.cocoachina.com/ios/20160127/15105.html最近公司的运营瞎搞了个活动,其活动要服务端提供数据支持,web前端在微信公众账号内作为主要的运营阵地,而iOS、Android要提供相应的入口及页面进行配合。一个活动,动用了各个端的程序猿。而在这里面技术方面主要就是涉及到web端和服务端的交互,web前端和iOS、Android的交互。本...

2016-05-04 10:44:57 139

原创 iOS与JS交互实战篇(ObjC版)

转载于: iOS开发技术分享前言ObjectiveC与Js交互是常见的需求,可对于新手或者所谓的高手而言,其实并不是那么简单明了。这里只介绍iOS7.0后出来的JavaScriptCore framework。关于JavaScriptCore本教程中所涉及到的几种类型:JSContext, JSContext是代表JS的执行环境,通过-evaluateScrip...

2016-05-04 10:42:20 126

原创 Unity3d中制作Loading场景进度条所遇到的问题

http://www.58player.com/blog-2537-89690.html 背景 通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长。为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景。因为Loading场景包含的资源较少,所以加载速度快。在加载主场景的时候一般会在Loading界面中显示一个进度条来告知玩家...

2015-06-25 11:27:30 152

3DMax的中文版官方手册

http://tieba.baidu.com/p/18166671783DMax的中文版官方手册http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/CHS/3ds-Max-Help/index.html3DMax中文手册

2015-06-25 11:22:00 2112

3DMax的中文版官方手册

http://tieba.baidu.com/p/18166671783DMax的中文版官方手册http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/CHS/3ds-Max-Help/index.html3DMax中文手册

2015-06-25 11:21:43 1596

原创 百度文库 - PS

http://wenku.baidu.com/course/study/5954336c1eb91a37f1115c13百度文库 - PShttp://wenku.baidu.com/course/list/501有时间就认真都做一遍

2015-06-25 11:14:42 156

原创 百度文库 -3ds max

http://wenku.baidu.com/course/list/514?tagID=177百度文库 -3ds max3DMAX是一款功能非常强大的制作软件,很多领域都涉及到该软件的应用,比如室内设计、建筑设计、影视动画设计、园林景观设计、工业设计等等。    学习3DMAX是个过程,不能操之过急,在学习的过程中一定要坚持,很多内容是必须掌握的:    一、平面图的编辑。  ...

2015-06-25 11:13:19 260

原创 使用心理学法则创建优秀的用户界面

【游戏科普】使用心理学法则创建优秀的用户界面原文:GameDev===================================================================实践证明,心理学的法则可以适用于游戏的用户界面的设计。当你开始设计游戏的用户界面时,无论它是一个等级选择菜单,或是游戏内的地图,或是生命条,都很重要。完美的UI设计是无形...

2015-03-19 13:38:54 139

原创 应该问HR的7个问题

转载于:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/20002549前段时间朋友看了一本书,聊天中告诫了我关于毕业大学生面试时应该问HR的7个问题。这7个问题如下:我所应聘的这个职位为什么会出现空缺请问贵公司最成功的员工曾为公司作出了什么样的贡献如何评估自己在试用期内的工作表现试用期内,自己在该职位可能会遇到的最大的困...

2015-03-19 13:16:02 267

原创 Unity3D游戏开发之史上最简单的鼠标点击控制人物走动实现

原文 http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/23464439[Unity3D]Unity3D游戏开发之史上最简单的鼠标点击控制人物走动实现 今天呢,我们来一起实现一个在RPG中游戏中十分常见的功能,通过鼠标点击屏幕来控制人物的走动。首先来说一下原理,当我们点击屏幕时,我们按照一定的方法,将屏幕上的二维坐标转化为三维坐标,然...

2015-02-06 15:40:56 372

原创 【Unity技巧】制作一个简单的NPC

http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/30241041【Unity技巧】制作一个简单的NPC

2015-02-06 15:26:58 192

原创 unity 如何制作成网页游戏版本

unity 如何制作成网页游戏版本:游戏在unity中制作好后,如何发布成网页形式的游戏?菜单File-->Build Setting...然后选择发布成网页如图:当然也可以自行在网页中添加 那个“xxxx.unity3d”就是你编译成web3d格式的文件名(带路径),这句可以自定义载入时的启动标志。将网页和编译好的.unity3d文件一起上传到网站就行了...

2015-02-05 21:10:17 2480

原创 输出后,Macbook上的效果和iPad上的效果相差很远

http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=2078&page=e各位大侠,我是一个Unity的新人,最近在做一个汽车的demo。但,在Macbook上的效果和输出到iPad后的效果相差非常大,详细见下图。 1,请问,是不是我选用了iOS平台不支持的shader呢?2,如果我不开反锯齿,效果会很烂,如果我开了8倍反锯齿,在iPad上的效果...

2015-02-05 21:09:10 205

原创 第九课 粒子的控制

http://bbs.9ria.com/thread-145721-1-1.htmlusing UnityEngine;using System.Collections;public class DParaticle : MonoBehaviour {private GameObject paraticle;private int paraticleID = 0;...

2015-02-05 21:06:46 347

原创 Unity中的GUI编程

http://blog.csdn.net/aisajiajiao/article/details/17472503在这篇文章中我将给读者介绍Unity中的图形用户界面(GUI)编程.Unity有一个非常强大的GUI脚本API.它允许你使用脚本快速创建简单的菜单和GUI.简介Unity提供了使用脚本创建GUI界面的能力.在写这篇文章的时候,Unity还没有提供一套原生的可视化GU...

2015-02-05 21:04:52 161

原创 Unity3D游戏中检测摄像机与人之间有无带碰撞器的遮挡物

Unity3D游戏中检测摄像机与人之间有无带碰撞器的遮挡物。在3D游戏中,往往会遇到玩家突然从大空间进入小空间、或从小空间突然进入大空间的情况,比如从屋外进入屋内(反之)。也会遇到比如绕进围墙的时候,玩家被围墙遮挡的情况。这个时候摄像机就需要进行自动的拉近、拉远操作。当然有些时候也会做另外一种处理,就是让遮挡住的物体暂时消失或者淡化一会。原理很简单,就是由摄像机发出一条射线射到玩家身上,检测之间是...

2015-02-05 17:37:09 537

原创 ps基础

http://www.360doc.com/content/12/0304/21/1516585_191691695.shtml1、PS 中的基本概念2、图像的色彩模式2、PS中常用的效果制作1、制作灰度图像2、制作虚线条3、制作两张同等大小的图以半透明效果重叠4、制作图像边缘渐渐淡出的效果5、在PS中绘制立体状的球面效果6、存储扣出来的图而不要后面的底图...

2015-02-03 17:38:39 185

原创 3Dmax基础

http://www.cr173.com/html/4580_1.html1、双击3ds max图标,启动3ds max,至于版本,我始终觉得:“软件只是一种工具,而我们本身则是主宰,请不要让工具束缚了灵魂。”本教程使用的版本启动界面如图ZTB—1。2、 在开始工作前,我们应先了解3ds max界面的构成,其构成如图ZTB—2。菜单栏1 菜单栏2 ...

2015-02-03 17:24:06 176

原创 MAYA基础

:http://blog.sina.com.cn/s/blog_77b5de5d0100ozp0.html1  建模  房子的主体从一个CUBE开始,在这个过程中,需要注意的是尽量不要使用布尔运算,因为经过布尔运算的模型可能无法正确的细分和使用Splite polygon tool划分,或者无法正确的进行导角。不要让场景里的东西显得太过“规则”,看不到的地方就可以从简制作(如图1.1)。...

2015-02-03 17:01:47 162

原创 SCNTechnique in SceneKit

转摘与:http://okita.com/alex/SCNTechnique in SceneKitNew in ios8 is the SCNTechnique. It’s a way to get your models to pass through a custom shader program. This is an added layer on top of an ob...

2015-02-03 16:58:56 306

原创 unity中三种调用其他脚本函数的方法

unity中三种调用其他脚本函数的方法第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名()。很不实用……第二种,GameObject.Find("脚本所在物体名").SendMessage("函数名"); 此种方法可以调用public和private类型函数第三种,GameObject.Find("脚本所在物体名").GetComponent()...

2015-02-02 16:16:32 206

CS0119 报错

问题 :Assets/cudeCM.cs(26,36): error CS0119: Expression denotes a `type', where a `variable', `value' or `method group' was expected办法:It's C#, so you need the new keyword when you create an objec...

2015-02-02 10:03:58 1319

原创 Import Cheetah3D Model in SceneKit

http://blog.manbolo.com/2014/08/10/import-cheetah3d-model-in-scenekitImport Cheetah3D Model in SceneKit

2015-01-23 16:18:01 97

原创 Scene Kit (翻译)

前言http://segmentfault.com/blog/cruise/1190000001671119http://www.cocoachina.com/ios/20141127/10330.htmlScene Kit是一个Cocoa式的3D渲染框架,在苹果推出OS X Mountain Lion的时候崭露头角(WWDC 2012)。作为一款普通的3D渲染引擎,Sce...

2015-01-23 10:35:09 125

原创 iOS 图形编程总结

[img]http://cn.cocos2d-x.org/uploads/20141104/1415065569131592.png[/img]iOS实现图形编程可以使用三种API(UIKIT、Core Graphics、OpenGL ES及GLKit)。这些api包含的绘制操作都在一个图形环境中进行绘制。一个图形环境包含绘制参数和所有的绘制需要的设备特定信息,包括屏幕图形环境、o...

2015-01-22 11:07:10 89

Introduction to Scene Kit

Scene Kit Programming Guide[b][/b]Scene Kit is a 3D-rendering Objective-C framework that combines a high-performance rendering engine with a high-level, descriptive API. Scene Kit supports the imp...

2015-01-21 14:35:29 126

原创 各种技术

转载于:http://duchengjiu.iteye.com/blog/2177860我学过和准备学的各种技术博客分类: Other 语言VB https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/2x7h1hfk.aspxJava http://docs.oracle.com/javase/8/C# https://msdn.mi...

2015-01-21 14:07:37 139

原创 Metaio SDK AR应用开发

转载于:http://blog.csdn.net/ggtaas/article/details/25916853 Metaio SDK AR应用开发分类: Metaio SDK 2014-05-15 21:38 1434人阅读 评论(1) 收藏 举报ARMetaioAndroid目录(?)[+]一、准备工作1、官网下载SDK exe文件,安装即可。http://dev....

2015-01-21 14:02:11 110

原创 使用scenekit的时候不能打开程序

问题一:nib上能加载class 程序却找不到,在使用scenekit的时候不能打开程序解决二:换iOS8以上的跑问题一:Swift is unavailable on iOS earlier than 7.0; please set IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET to 7.0 or later (currently it is '6.1...

2015-01-21 13:59:11 175

原创 报错: dyld: Library not loaded

一、问题dyld: Library not loaded: /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework/SpriteKit Referenced from: /var/mobile/Applications/5522BA67-D1A9-4A7D-BEAB-587B4FD792C0/sprite.app/sprite Reason: ...

2015-01-21 13:02:07 157

原创 iOS Sprite Kit最新特性Physics Field虚拟物理场Swift测试

转载于:http://blog.csdn.net/songrotek/article/details/30802659在WWDC2014上,Sprite Kit又有了很多新的提升!其中一个很有意思的东西就是Physics Field!也就是物理场!这意味着我们在Sprite kit上编写虚拟物理场的游戏将变得非常简单!这里我根据WWDC2014上What's new in Sp...

2015-01-19 16:30:56 85

原创 Sprite Kit编程指南(1)-深入Sprite Kit

Sprite Kit编程指南(1)-深入Sprite Kit深入Sprite Kit学习Sprite Kit最好的方法是在实践中观察它。此示例创建一对场景和各自的动画内容。通过这个例子,你将学习使用Sprite Kit内容的一些基础技术,包括:· 场景在一个基于Sprite Kit的游戏中的角色。· 如何组织节点树来绘制内容。· 使...

2015-01-19 15:53:41 76

原创 【超级经典】程序员装B指南(转)

【超级经典】程序员装B指南(转)一.准备工作“工欲善其事必先利其器。”1.电脑不一定要配置高,但是双屏是必须的,越大越好,能一个横屏一个竖屏更好。一个用来查资料,一个用来写代码。总之要显得信息量很大,效率很高。2.椅子不一定要舒服,但是一定要可以半躺着。3.大量的便签,各种的颜色的,用来记录每天要完成的事务,多多益善。沿着电脑屏幕的边框,尽量贴满,显出有很多事情的样子。4....

2015-01-19 15:36:32 92

原创 游戏开发中的一些良好习惯与技术技巧

转载于:http://www.cnblogs.com/dyllove98/archive/2012/03/10/2461884.html【不定期更新】游戏开发中的一些良好习惯与技术技巧平时programing时想到和积累的一些小技巧,在这里写成一篇日志,欢迎拍砖。使用二进制位移运算来进行乘数是2的幂的简单整数乘法(除法),因为所有的数据在计算机中都是以二...

2015-01-19 14:53:37 103

原创 【规划】近期的规划

转载于 :http://www.cnblogs.com/dyllove98/archive/2012/03/27/2461871.html【规划】近期的规划 前几天受到一个高中同学的邀请,帮她做一个网站参加学校的比赛。既然是参加比赛,这个网站自然要做得炫和精美。这对于没有什么Web前端开发经验的我来说,还是有点难度的。但是我想都没想,就直接答应了。 ...

2015-01-19 14:44:18 62

空空如也

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