HashMap原码分析(基于JDK1.6)

转自:http://www.cnblogs.com/hzmark/


Java最基本的数据结构有数组和链表。数组的特点是空间连续(大小固定)、寻址迅速,但是插入和删除时需要移动元素,所以查询快,增加删除慢。链表恰好相反,可动态增加或减少空间以适应新增和删除元素,但查找时只能顺着一个个节点查找,所以增加删除快,查找慢。有没有一种结构综合了数组和链表的优点呢?当然有,那就是哈希表(虽说是综合优点,但实际上查找肯定没有数组快,插入删除没有链表快,一种折中的方式吧)。一般采用拉链法实现哈希表。

1. HashMap概述:

  HashMap是基于哈希表的Map接口的非同步实现(Hashtable跟HashMap很像,唯一的区别是Hashtalbe中的方法是线程安全的,也就是同步的)。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。

2. HashMap的数据结构:

HashMap实际上是一个“链表的数组”的数据结构,每个元素存放链表头结点的数组,即数组和链表的结合体。
HashMap的数据是以Entry<key,value>数组的形式存放的,HashMap通过对key进行hash运算得到一个数组下标,然后将数据存放到Entry<key,value>数组对应的位置,又因为不同的key进行hash运算可能会得到一个相同的数组下标,为了解决碰撞覆盖冲突,所以Entry<key,value>本身又是一个链表的结构,即以后不同的key相同数组下标的数据的next会被赋值为已存在Entry<key,value>链表,新的Entry会替换数组值。

HashMap的存储数据的示例图如下:

从上图中可以看出,HashMap底层就是一个数组结构,数组中的每一项又是一个链表。当新建一个HashMap的时候,就会初始化一个数组。源码如下:

transient Entry[] table;

static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final K key;
    V value;
    Entry<K,V> next;
    final int hash;
    ……
}
 可以看出, Entry 就是数组中的元素,每个  Map.Entry  其实就是一个 key-value 对,它持有一个指向下一个元素的引用,这就构成了链表。
类的定义

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable
 Map接口定义了所有Map子类必须实现的方法。

AbstractMap也实现了Map接口,并且提供了两个实现Entry的内部类:SimpleEntry和SimpleImmutableEntry。

HashMap中定义的属性

/**
     * 默认的初始容量,必须是2的幂。
     */
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;
    /**
     * 最大容量(必须是2的幂且小于2的30次方,传入容量过大将被这个值替换)
     */
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
    /**
     * 默认装载因子,这个后面会做解释
     */
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    /**
     * 存储数据的Entry数组,长度是2的幂。
     */
    transient Entry[] table;
    /**
     * map中保存的键值对的数量
     */
    transient int size;
    /**
     * 需要调整大小的极限值(容量*装载因子)
     */
    int threshold;
    /**
     *装载因子
     */
    final float loadFactor;
    /**
     * map结构被改变的次数
     */
    transient volatile int modCount;

构造方法
/**
     *使用默认的容量及装载因子构造一个空的HashMap
     */
    public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);//计算下次需要调整大小的极限值
        table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];//根据默认容量(16)初始化table
        init();
    }
/**
     * 根据给定的初始容量的装载因子创建一个空的HashMap
     * 初始容量小于0或装载因子小于等于0将报异常 
     */
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)//调整最大容量
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        int capacity = 1;
        //设置capacity为大于initialCapacity且是2的幂的最小值
        while (capacity < initialCapacity)
            capacity <<= 1;
        this.loadFactor = loadFactor;
        threshold = (int)(capacity * loadFactor);
        table = new Entry[capacity];
        init();
    }
/**
     *根据指定容量创建一个空的HashMap
     */
    public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);//调用上面的构造方法,容量为指定的容量,装载因子是默认值
    }
/**
     *通过传入的map创建一个HashMap,容量为默认容量(16)和(map.zise()/DEFAULT_LOAD_FACTORY)+1的较大者,装载因子为默认值
     */
    public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,
                      DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR);
        putAllForCreate(m);
    }

 上面的构造方法中调用到了init()方法,最后一个方法还调用了putAllForCreate(Map<? extends K, ? extends V> m)。init方法是一个空方法,里面没有任何内容。putAllForCreate看方法名就是创建的时候将传入的map全部放入新创建的对象中。该方法中还涉及到其他方法,将在后面介绍。

    先看初始化table时均使用了Entry,这是HashMap的一个内部类,实现了Map接口的内部接口Entry。

    下面给出Map.Entry接口及HashMap.Entry类的内容。

    Map.Entry接口定义的方法

K getKey();//获取Key
V getValue();//获取Value
V setValue();//设置Value,至于具体返回什么要看具体实现
boolean equals(Object o);//定义equals方法用于判断两个Entry是否相同
int hashCode();//定义获取hashCode的方法

HashMap.Entry类的具体实现

static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final K key;
        V value;
        Entry<K,V> next;//对下一个节点的引用(看到链表的内容,结合定义的Entry数组,是不是想到了哈希表的拉链法实现?!)
        final int hash;//哈希值

        Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
            value = v;
            next = n;
            key = k;
            hash = h;
        }

        public final K getKey() {
            return key;
        }

        public final V getValue() {
            return value;
        }

        public final V setValue(V newValue) {
        V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;//返回的是之前的Value
        }

        public final boolean equals(Object o) {
            if (!(o instanceof Map.Entry))//先判断类型是否一致
                return false;
            Map.Entry e = (Map.Entry)o;
            Object k1 = getKey();
            Object k2 = e.getKey();
// Key相等且Value相等则两个Entry相等
            if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {
                Object v1 = getValue();
                Object v2 = e.getValue();
                if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))
                    return true;
            }
            return false;
        }
        // hashCode是Key的hashCode和Value的hashCode的异或的结果
        public final int hashCode() {
            return (key==null   ? 0 : key.hashCode()) ^
                   (value==null ? 0 : value.hashCode());
        }
        // 重写toString方法,是输出更清晰
        public final String toString() {
            return getKey() + "=" + getValue();
        }

        /**
         *当调用put(k,v)方法存入键值对时,如果k已经存在,则该方法被调用(为什么没有内容?)
         */
        void recordAccess(HashMap<K,V> m) {
        }

        /**
         * 当Entry被从HashMap中移除时被调用(为什么没有内容?)
         */
        void recordRemoval(HashMap<K,V> m) {
        }
    }

 put()

public V put(K key, V value) {
        if (key == null)
            return putForNullKey(value); <span style="color:#009900;">// HashMap接收key为null的数据</span>
        int hash = hash(key.hashCode()); <span style="color:#009900;">//对key的hashCode再进行hash运算</span>
        int i = indexFor(hash, table.length);<span style="color:#009900;">//根据hash值和entry数组的大小计算出新增数据应该存放的数组位置</span>
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
             <span style="color:#009900;">// for循环遍历找到的数组下标的entry,如果hash值和key都相等,则覆盖原来的value值   </span>     
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }

        modCount++;
        <span style="color:#009900;">//如果上面for循环没有找到相同的hash和key,则增加一个entry</span>
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    }



 当存入的key是null的时候将调用putForNUllKey方法,暂时将这段逻辑放一边,看key不为null的情况。先调用了hash(int h)方法获取了一个hash值。

static int hash(int h) {
        // This function ensures that hashCodes that differ only by
        // constant multiples at each bit position have a bounded
        // number of collisions (approximately 8 at default load factor).
        h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
        return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
    }

这个方法的主要作用是防止质量较差的哈希函数带来过多的冲突(碰撞)问题。Java中int值占4个字节,即32位。根据这32位值进行移位、异或运算得到一个值。

static int indexFor(int h, int length) {
        return h & (length-1);
}
 indexFor返回hash值和table数组长度减1的与运算结果。 为什么使用的是length-1?应为这样可以保证结果的最大值是length-1,不会产生数组越界问题。

获取索引位置之后做了什么?探测table[i]所在的链表,所发现key值与传入的key值相同的对象,则替换并返回oldValue。若找不到,则通过addEntry(hash,key,value,i)添加新的对象。来看addEntry(hash,key,value,i)方法。

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
	Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
        table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
        if (size++ >= threshold)
            resize(2 * table.length);
    }

这就是在一个链表头部插入一个节点的过程。获取table[i]的对象e,将table[i]的对象修改为新增对象,让新增对象的next指向e。之后判断size是否到达了需要扩充table数组容量的界限并让size自增1,如果达到了则调用resize(int capacity)方法将数组容量拓展为原来的两倍。

void resize(int newCapacity) {
        Entry[] oldTable = table;
        int oldCapacity = oldTable.length;
        // 这个if块表明,如果容量已经到达允许的最大值,即MAXIMUN_CAPACITY,则不再拓展容量,而将装载拓展的界限值设为计算机允许的最大值。
        // 不会再触发resize方法,而是不断的向map中添加内容,即table数组中的链表可以不断变长,但数组长度不再改变
        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return;
        }
        // 创建新数组,容量为指定的容量
        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
        transfer(newTable);
        table = newTable;
        // 设置下一次需要调整数组大小的界限
        threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
    }
 结合上面给出的注释,调整数组容量的内容仅剩下将原table中的内容复制到newTable中并将newTable返回给原table。即上面代码中的“transfer(newTable);table = newTable;”。来看transfer(Entry[] newTable)方法。

void transfer(Entry[] newTable) {
        // 保留原数组的引用到src中,
        Entry[] src = table;
        // 新容量使新数组的长度
        int newCapacity = newTable.length;
// 遍历原数组
        for (int j = 0; j < src.length; j++) {
            // 获取元素e
            Entry<K,V> e = src[j];
            if (e != null) {
                // 将原数组中的元素置为null
                src[j] = null;
                // 遍历原数组中j位置指向的链表
                do {
                    Entry<K,V> next = e.next;
                    // 根据新的容量计算e在新数组中的位置
                    int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                    // 将e插入到newTable[i]指向的链表的头部
                    e.next = newTable[i];
                    newTable[i] = e;
                    e = next;
                } while (e != null);
            }
        }
    }

 从上面的代码可以看出,HashMap之所以不能保持元素的顺序有以下几点原因:第一,插入元素的时候对元素进行哈希处理,不同元素分配到table的不同位置;第二,容量拓展的时候又进行了hash处理;第三,复制原表内容的时候链表被倒置。

    一个put方法带出了这么多内容,接着看看putAll吧。

public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        int numKeysToBeAdded = m.size();
        if (numKeysToBeAdded == 0)
            return;
        // 为什么判断条件是numKeysToBeAdded,不是(numKeysToBeAdded+table.length)>threshold???
        if (numKeysToBeAdded > threshold) {
            int targetCapacity = (int)(numKeysToBeAdded / loadFactor + 1);
            if (targetCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
                targetCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
            int newCapacity = table.length;
            while (newCapacity < targetCapacity)
                newCapacity <<= 1;
            if (newCapacity > table.length)
                resize(newCapacity);
        }

        for (Iterator<? extends Map.Entry<? extends K, ? extends V>> i = m.entrySet().iterator(); i.hasNext(); ) {
            Map.Entry<? extends K, ? extends V> e = i.next();
            put(e.getKey(), e.getValue());
        }
    }

先回答上面的问题:为什么判断条件是numKeysToBeAdded,不是(numKeysToBeAdded+table.length)>threshold???

    这是一种保守的做法,明显地,我们应该在(numKeysToBeAdded+table.length)>threshold的时候去拓展容量,但是考虑到将被添加的元素可能会有Key与原本存在的Key相同的情况,所以采用保守的做法,避免拓展到过大的容量。

    接着是遍历m中的内容,然后调用put方法将元素添加到table数组中。

    遍历的时候涉及到了entrySet方法,这个方法定义在Map接口中,HashMap中也有实现,后面会解释HashMap的这个方法,其它Map的实现暂不解释。

    下面介绍在put方法中被调用到的putForNullKey方法。

private V putForNullKey(V value) {
        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
            if (e.key == null) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
        modCount++;
        addEntry(0, null, value, 0);
        return null;
    }

这是一个私有方法,在put方法中被调用。它首先遍历table数组,如果找到key为null的元素,则替换元素值并返回oldValue;否则通过addEntry方法添加元素,之后返回null。

    还记得上面构造方法中调用到的putAllForCreate吗?一口气将put操作的方法看完吧。

private void putAllForCreate(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        for (Iterator<? extends Map.Entry<? extends K, ? extends V>> i = m.entrySet().iterator(); i.hasNext(); ) {
            Map.Entry<? extends K, ? extends V> e = i.next();
            putForCreate(e.getKey(), e.getValue());
        }
    }

先将遍历的过程放在一边,因为它同样涉及到了entrySet()方法。剩下的代码很简单,只是调用putForCreate方法逐个元素加入。

private void putForCreate(K key, V value) {
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());
        int i = indexFor(hash, table.length);

        /**
         * Look for preexisting entry for key.  This will never happen for
         * clone or deserialize.  It will only happen for construction if the
         * input Map is a sorted map whose ordering is inconsistent w/ equals.
         */
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash &&
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
                e.value = value;
                return;
            }
        }

        createEntry(hash, key, value, i);
    }

 该方法先计算需要添加的元素的hash值和在table数组中的索引i。接着遍历table[i]的链表,若有元素的key值与传入key值相等,则替换value,结束方法。若不存在key值相同的元素,则调用createEntry创建并添加元素。

void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
	Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
        table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
        size++;
    }

get方法
<pre code_snippet_id="256065" snippet_file_name="blog_20140325_18_9256132" name="code" class="java">public V get(Object key) {
       <span style="color:#009900;"> //key为null时特别处理</span>
        if (key == null)
            return getForNullKey();
        int hash = hash(key.hashCode());
        <span style="color:#009900;">//indexFor(hash, table.length) 根据hash值和数组长度计算出下标,然后遍历Entry链表</span>
        for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
             e != null;
             e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
                return e.value;
        }
        return null;
    }
 
该方法分为key为null和不为null两块。先看不为null的情况。先获取key的hash值,之后通过hash值及table.length获取key对应的table数组的索引,遍历索引的链表,所找到key相同的元素,则返回元素的value,否者返回null。不为null的情况调用了getForNullKey()方法。 

private V getForNullKey() {
        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
            if (e.key == null)
                return e.value;
        }
        return null;
    }

这是一个私有方法,只在get中被调用。该方法判断table[0]中的链表是否包含key为null的元素,包含则返回value,不包含则返回null。为什么是遍历table[0]的链表?因为key为null的时候获得的hash值都是0。

    添加(put)和获取(get)都结束了,接着看如何判断一个元素是否存在。

    HashMap没有提供判断元素是否存在的方法,只提供了判断Key是否存在及Value是否存在的方法,分别是containsKey(Object key)、containsValue(Object value)。

    containsKey(Object key)方法很简单,只是判断getEntry(key)的结果是否为null,是则返回false,否返回true。

public boolean containsKey(Object key) {
        return getEntry(key) != null;
    }

    /**
     * Returns the entry associated with the specified key in the
     * HashMap.  Returns null if the HashMap contains no mapping
     * for the key.
     */
    final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());
        for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
             e != null;
             e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash &&
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return e;
        }
        return null;
    }

getEntry(Object key)也没什么内容,只是根据key对应的hash值计算在table数组中的索引位置,然后遍历该链表判断是否存在相同的key值。

public boolean containsValue(Object value) {
	if (value == null)
            return containsNullValue();

	Entry[] tab = table;
        for (int i = 0; i < tab.length ; i++)
            for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)
                if (value.equals(e.value))
                    return true;
	return false;
    }

    /**
     * Special-case code for containsValue with null argument
     */
    private boolean containsNullValue() {
	Entry[] tab = table;
        for (int i = 0; i < tab.length ; i++)
            for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)
                if (e.value == null)
                    return true;
	return false;
    }

判断一个value是否存在比判断key是否存在还要简单,就是遍历所有元素判断是否有相等的值。这里分为两种情况处理,value为null何不为null的情况,但内容差不多,只是判断相等的方式不同。

    这个判断是否存在必须遍历所有元素,是一个双重循环的过程,因此是比较耗时的操作。

    接着看HashMap中“删除”相关的操作,有remove(Object key)和clear()两个方法。

    remove(Object key)

public V remove(Object key) {
        Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key);
        return (e == null ? null : e.value);
    }

看这个方法,removeEntryKey(key)的返回结果应该是被移除的元素,如果不存在这个元素则返回为null。remove方法根据removeEntryKey返回的结果e是否为null返回null或e.value。

    removeEntryForKey(Object key)

final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());
        int i = indexFor(hash, table.length);
        Entry<K,V> prev = table[i];
        Entry<K,V> e = prev;

        while (e != null) {
            Entry<K,V> next = e.next;
            Object k;
            if (e.hash == hash &&
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
                modCount++;
                size--;
                if (prev == e)
                    table[i] = next;
                else
                    prev.next = next;
                e.recordRemoval(this);
                return e;
            }
            prev = e;
            e = next;
        }

        return e;
    }

上面的这个过程就是先找到table数组中对应的索引,接着就类似于一般的链表的删除操作,而且是单向链表删除节点,很简单。在C语言中就是修改指针,这个例子中就是将要删除节点的前一节点的next指向删除被删除节点的next即可。

clear()

public void clear() {
        modCount++;
        Entry[] tab = table;
        for (int i = 0; i < tab.length; i++)
            tab[i] = null;
        size = 0;
    }
 clear()方法删除HashMap中所有的元素,这里就不用一个个删除节点了,而是直接将table数组内容都置空,这样所有的链表都已经无法访问,Java的垃圾回收机制会去处理这些链表。table数组置空后修改size为0。


entrySet()

public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {
	return entrySet0();
    }

    private Set<Map.Entry<K,V>> entrySet0() {
        Set<Map.Entry<K,V>> es = entrySet;
        return es != null ? es : (entrySet = new <span style="color:#cc0000;">EntrySet()</span>);
    }

只是调用了一下entrySet0,查看源码我们可以发现 HashMap 的序列化管理,提供了一个函数writeObject()也有用到

EntrySet()

<span style="font-family:Helvetica, Tahoma, Arial, sans-serif;color:#333333;">private final class EntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>> {
        public Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() {
            return newEntryIterator();
        }
        public boolean contains(Object o) {
            if (!(o instanceof Map.Entry))
                return false;
            Map.Entry<K,V> e = (Map.Entry<K,V>) o;
            Entry<K,V> candidate = getEntry(e.getKey());
            return candidate != null && candidate.equals(e);
        }
        public boolean remove(Object o) {
            return removeMapping(o) != null;
        }
        public int size() {
            return size;
        }
        public void clear() {
            HashMap.this.clear();
        }
    }</span>
这个类根本就没属性,它只是个代理。因为它内部类,可以访问外部类的内容,debug的时候能看到的属性都是继承或者外部类的属性,输出的时候其实也是调用到了父类的toString方法将HashMap中的内容输出了。

keySet()

<span style="color:#333333;"><span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;">public Set<K> keySet() {
        Set<K> ks = keySet;
        return (ks != null ? ks : (keySet = new KeySet()));
    }

    private final class KeySet extends AbstractSet<K> {
        public Iterator<K> iterator() {
            return newKeyIterator();
        }
        public int size() {
            return size;
        }
        public boolean contains(Object o) {
            return containsKey(o);
        }
        public boolean remove(Object o) {
            return HashMap.this.removeEntryForKey(o) != null;
        }
        public void clear() {
            HashMap.this.clear();
        }
    }</span></span>

同样是个代理类,contains、remove、clear方法都是调用的HashMap的方法。 

values()

<span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;">public Collection<V> values() {
        Collection<V> vs = values;
        return (vs != null ? vs : (values = new Values()));
    }

    private final class Values extends AbstractCollection<V> {
        public Iterator<V> iterator() {
            return newValueIterator();
        }
        public int size() {
            return size;
        }
        public boolean contains(Object o) {
            return containsValue(o);
        }
        public void clear() {
            HashMap.this.clear();
        }
    }</span>
values()方法也一样是代理。只是Values类继承自AbstractCollention类,而不是AbstractSet。

总结
  • 一个对象当HashMap的key时,必须覆盖hashCode()和equals()方法,hashCode()的返回值尽可能的分散。
  • 当HashMap的entry的数组足够大,key的hash值足够分散时,即是可以实现一个entry数组下标最多只对应了一个entry,此时get方法的时间复杂度可以达到O(1)。
  • 在数组长度和get方法的速度上要达到一个平衡。数组比较长碰撞出现的概率就比较小,所以get方法获取值时就比较快,但浪费了比较多的空间;当数组长度没有冗余时,碰撞出现的概率比较大,虽然节省了空间,但会牺牲get方法的时间。
  • HashMap有默认的装载因子loadFactor=0.75,默认的entry数组的长度为16。装载因子的意义在于使得entry数组有冗余,默认即允许25%的冗余,当HashMap的数据的个数超过12(16*0.75)时即会对entry数组进行第一次扩容,后面的再次扩容依次类推。
  • HashMap每次扩容一倍,resize时会将已存在的值从新进行数组下标的计算,这个是比较浪费时间的。在平时使用中,如果能估计出大概的HashMap的容量,可以合理的设置装载因子loadFactor和entry数组初始长度即可以避免resize操作,提高put的效率。
  • HashMap不是线程安全的,多线程环境下可以使用Hashtable或ConcurrentHashMap。



 

                
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