python/图形界面-海龟绘图


Python支持多种图形界面的第三方库,包括:
1.Tk
2.wxWidgets
3.Qt
4.GTK等等。
但是Python自带的库是支持Tk的Tkinter,使用Tkinter,无需安装任何包,就可以直接使用。本章简单介绍如何使用Tkinter进行GUI编程。

Tkinter

我们来梳理一下概念:
我们编写的Python代码会调用内置的TkinterTkinter封装了访问Tk的接口;
Tk是一个图形库
,支持多个操作系统,使用Tcl语言开发;
Tk调用操作系统提供的本地GUI接口,完成最终的GUI
所以,我们的代码只需要调用Tkinter提供的接口就可以了。

第一个GUI程序

使用Tkinter十分简单,我们来编写一个GUI版本的“Hello, world!”。
第一步是导入Tkinter包的所有内容:

from tkinter import *

第二步是从Frame派生一个Application类,这是所有Widget的父容器:

class Application(Frame):
    def __init__(self, master=None):
        Frame.__init__(self, master)
        self.pack()#Pack为一布局管理器,可将它视为一个弹性的容器,方便在方法和实例中调用
        self.createWidgets()#调用后面定义的createWidgets方法。

    def createWidgets(self):
        self.helloLabel = Label(self, text='Hello, world!')
        self.helloLabel.pack()#为文字创建容器
        #为Application类创建了一个quitButton属性,类型为Button
        self.quitButton = Button(self, text='Quit', command=self.quit)
        self.quitButton.pack()#为退出按钮创建容器

初始化Button对象。masterButton的父控件,默认为Nonecnf尚不清楚;kw为命名关键字参数,可接受的参数有text(标准)、command(按钮特有),其它参数将在以后提到。
这里和前面不同,不是初始化自身,而是创建了quitButton属性,因此不需要写Button.__init__(...),而是直接写Button(...),也不需要像前面一样传入self。那为什么还要传入self呢?这个self并不是对应于Button.__init__中的self参数,而是master参数,表示按钮的父控件是窗口!
我们还传入了textcommand两个命名关键字参数。text显示在按钮上的文字,这里为’Hello, world!’;command为点击按钮时调用的函数,这里为Frame类的quit函数,quit函数会使程序退出。
在GUI中,每个ButtonLabel输入框等,都是一个WidgetFrame则是可以容纳其他Widget的Widget,所有的Widget组合起来就是一棵树。
pack()方法把Widget加入到父容器中,并实现布局。pack()是最简单的布局,grid()可以实现更复杂的布局。
createWidgets()方法中,我们创建一个Label和一个Button,当Button被点击时,触发self.quit()使程序退出。
第三步,实例化Application,并启动消息循环:

app = Application()
# 设置窗口标题:
app.master.title('Hello World')
# 主消息循环:
app.mainloop()

GUI程序的主线程负责监听来自操作系统的消息,并依次处理每一条消息。因此,如果消息处理非常耗时,就需要在新线程中处理。
运行这个GUI程序,可以看到下面的窗口:
在这里插入图片描述
点击“Quit”按钮或者窗口的“x”结束程序。

输入文本

我们再对这个GUI程序改进一下,加入一个文本框,让用户可以输入文本,然后点按钮后,弹出消息对话框。

from tkinter import *
import tkinter.messagebox as messagebox

class Application(Frame):
    def __init__(self, master=None):
        Frame.__init__(self, master)
        self.pack()
        self.createWidgets()

    def createWidgets(self):
        self.nameInput = Entry(self)
        self.nameInput.pack()
        self.alertButton = Button(self, text='Hello', command=self.hello)
        self.alertButton.pack()

    def hello(self):
        name = self.nameInput.get() or 'world'
        messagebox.showinfo('Message', 'Hello, %s' % name)

app = Application()
# 设置窗口标题:
app.master.title('Hello World')
# 主消息循环:
app.mainloop()

文本框用来让用户输入一行文本字符串。
1.你如果需要输入多行文本,可以使用 Text 组件。
2.你如果需要显示一行或多行文本且不允许用户修改,你可以使用 Label 组件。
语法:

Entry( master, option, ... )

master: 按钮的父容器。
options: 可选项,即该按钮的可设置的属性。这些选项可以用键 = 值的形式设置,并以逗号分隔
当用户点击按钮时,触发hello(),通过self.nameInput.get()获得用户输入的文本后,使用tkMessageBox.showinfo()可以弹出消息对话框。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

海龟绘图

在1966年,Seymour Papert和Wally Feurzig发明了一种专门给儿童学习编程的语言——LOGO语言,它的特色就是通过编程指挥一个小海龟(turtle)在屏幕上绘图。
海龟绘图(Turtle Graphics)后来被移植到各种高级语言中,Python内置了turtle库,基本上100%复制了原始的Turtle Graphics的所有功能。
我们来看一个指挥小海龟绘制一个长方形的简单代码:

# 导入turtle包的所有内容:
from turtle import *

#设置笔刷宽度:
width(6)
# 前进:
forward(200)
# 右转90度:
right(90)
# 笔刷颜色:
pencolor('red')
forward(100)
right(90)
pencolor('green')
forward(200)
right(90)
pencolor('blue')
forward(100)
right(90)

# 调用done()使得窗口等待被关闭,否则将立刻关闭窗口:
done()

在命令行运行上述代码,会自动弹出一个绘图窗口,然后绘制出一个长方形:
在这里插入图片描述
从程序代码可以看出,海龟绘图就是指挥海龟前进、转向,海龟移动的轨迹就是绘制的线条。要绘制一个长方形,只需要让海龟前进、右转90度,反复4次。
调用width()函数可以设置笔刷宽度,调用pencolor()函数可以设置颜色。更多操作请参考turtle库的说明。
绘图完成后,记得调用done()函数,让窗口进入消息循环,等待被关闭。否则,由于Python进程会立刻结束,将导致窗口被立刻关闭。
turtle包本身只是一个绘图库,但是配合Python代码,就可以绘制各种复杂的图形。例如,通过循环绘制5个五角星:

from turtle import *

def drawStar(x, y):
    pu()
#goto指从当前的点指向括号内所给坐标,海龟坐标,把当前点当做坐标,有前方向,后方向,左方向,右方向
    goto(x, y)
    pd()
    # set heading: 0
    seth(0)
    for i in range(5):
        fd(40)#fd 方法的实参是像素距离

        rt(144)#rt():以角度单位bai向右转动

for x in range(0, 250, 50):
    drawStar(x, 0)

done()

在这里插入图片描述

画笔控制函数
1、turtle.penup() 别名turtle.pu()画笔抬起,不留下痕迹
2、turtle.pendown() 别名turtle.pd()画笔落下,留下痕迹
3、turtle.pensize(width) 别名turtle.width(width)画笔宽度
4、turtle.pencolor(color)color为颜色字符串或者rgb值eg:turtle.pencolor(“purple”)颜色字符串      turtle.pencolor(0.63,0.13,0.94)RGB的小数值       turtle.pencolor((0.63,0.13,0.94))RGB的元组值
使用递归,可以绘制出非常复杂的图形。例如,下面的代码可以绘制一棵分型树:

from turtle import *

# 设置色彩模式是RGB:
colormode(255)

lt(90)

lv = 14
l = 120
s = 45

width(lv)

# 初始化RGB颜色:
r = 0
g = 0
b = 0
pencolor(r, g, b)

penup()
bk(l)#turtle.bk(d):指沿着海龟的反方向运行
pendown()
fd(l)

def draw_tree(l, level):
    global r, g, b
    # save the current pen width
    w = width()

    # narrow the pen width
    width(w * 3.0 / 4.0)
    # set color:
    r = r + 1
    g = g + 2
    b = b + 3
    pencolor(r % 200, g % 200, b % 200)

    l = 3.0 / 4.0 * l

    lt(s)#left
    fd(l)

    if level < lv:
        draw_tree(l, level + 1)
    bk(l)
    rt(2 * s)
    fd(l)

    if level < lv:
        draw_tree(l, level + 1)
    bk(l)
    lt(s)

    # restore the previous pen width
    width(w)

speed("fastest")

draw_tree(l, 4)

done()

结果:
在这里插入图片描述

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