C++基础之基本类型

C++基础之基本类型

1.1整型
表示整数、字符和布尔值的算术类型合称为整型。
字符类型有两种:char 和 wchar_t。char 类型保证了有足够的空间,能够存储机器基本字符集中任何字符相应的数值,因此,char 类型通常是单个机器字节(byte)。wchar_t 类型用于扩展字符集,比如汉字和日语,这些字符集中的一些字符不能用单个 char 表示。
short、int 和 long 类型都表示整型值,存储空间的大小不同。一般, short 类型为半个机器字长,int 类型为一个机器字长,而 long 类型为一个或两个机器字长(在 32 位机器中 int 类型和 long 类型通常字长是相同的)。
让存储具有结构的最基本方法是用块(chunk)处理存储。大部分计算机都使用特定位数的块来处理存储,块的位数一般是 2 的幂,因为这样可以一次处理 8、16 或 32 位。64 和 128 位的块如今也变得更为普遍。虽然确切的大小因机器不同而不同,但是通常将 8 位的块作为一个字节,32 位或 4 个字节作为一个“字(word)”。
bool 类型表示真值 true 和 false。可以将算术类型的任何值赋给 bool 对象。0 值算术类型代表 false,任何非 0 的值都代表 true。
1.1.1带符号和无符号类型
除 bool 类型外,整型可以是带符号的(signed)也可以是无符号的(unsigned)。顾名思义,带符号类型可以表示正数也可以表示负数(包括 0),而无符号型只能表示大于或等于 0 的数。
1.1.2整型的赋值
对象的类型决定对象的取值。这会引起一个疑问:当我们试着把一个超出其取值范围的值赋给一个指定类型的对象时,结果会怎样呢?答案取决于这种类型是 signed 还是 unsigned 的。
对于 unsigned 类型来说,编译器必须调整越界值使其满足要求。编译器会将该值对 unsigned 类型的可能取值数目求模,然后取所得值。比如 8 位的 unsigned char,其取值范围从 0 到 255(包括 255)。如果赋给超出这个范围的值,那么编译器将会取该值对 256 求模后的值。例如,如果试图将 336 存储到 8 位的 unsigned char 中,则实际赋值为 80,因为 80 是 336 对 256 求模后的值。
C++ 中,把负值赋给 unsigned 对象是完全合法的,其结果是该负数对该类型的取值个数求模后的值。所以,如果把 -1 赋给8位的 unsigned char,那么结果是 255,因为 255 是 -1 对 256 求模后的值。
当将超过取值范围的值赋给 signed 类型时,由编译器决定实际赋的值。在实际操作中,很多的编译器处理 signed 类型的方式和 unsigned 类型类似。也就是说,赋值时是取该值对该类型取值数目求模后的值。然而我们不能保证编译器都会这样处理 signed 类型。

1.2浮点型
类型 float、 double 和 long double 分别表示单精度浮点数、双精度浮点数和扩展精度浮点数。一般 float 类型用一个字(32 位)来表示,double 类型用两个字(64 位)来表示,long double 类型用三个或四个字(96 或 128 位)来表示。类型的取值范围决定了浮点数所含的有效数字位数。
对于实际的程序来说,float 类型精度通常是不够的——float 型只能保证 6 位有效数字,而 double 型至少可以保证 10 位有效数字,能满足大多数计算的需要。

1.3提示
当执行整型算术运算时,很少使用 short 类型。大多数程序中,使用 short 类型可能会隐含赋值越界的错误。这个错误会产生什么后果将取决于所使用的机器。比较典型的情况是值“截断(wrap around)”以至于因越界而变成很大的负数。同样的道理,虽然 char 类型是整型,但是 char 类型通常用来存储字符而不用于计算。事实上,在某些应用中 char 类型被当作 signed 类型,在另外一些应用中则被当作 unsigned 类型,因此把 char 类型作为计算类型使用时容易出问题。
在大多数机器上,使用 int 类型进行整型计算不易出错。就技术上而言,int 类型用 16 位表示——这对大多数应用来说太小了。实际应用中,大多数通用机器都是使用和 long 类型一样长的 32 位来表示 int 类型。整型运算时,用 32 位表示 int 类型和用 64 位表示 long 类型的机器会出现应该选择 int 类型还是 long 类型的难题。在这些机器上,用 long 类型进行计算所付出的运行时代价远远高于用 int 类型进行同样计算的代价,所以选择类型前要先了解程序的细节并且比较 long 类型与 int 类型的实际运行时性能代价。
决定使用哪种浮点型就容易多了:使用 double 类型基本上不会有错。在 float 类型中隐式的精度损失是不能忽视的,而 double 类型精度代价相对于 float 类型精度代价可以忽略。事实上,有些机器上,double 类型比 float 类型的计算要快得多。long double 类型提供的精度通常没有必要,而且还需要承担额外的运行代价。

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