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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Collections;
namespace 装箱和拆箱
{
//在做开发的时候要尽量避免装箱和拆箱。
class Program
{
//判断一个类型转换是否构成了装箱或者拆箱。有个前提就是:这两个类型是否存在继承的关系。如果存在继承关系则有可能发生装箱或者拆箱。如果不存在继承关系,他们一定不会发生装箱或者拆箱。
static void Main(string[] args)
{
int x = 5;
object o = x; //将值类型转换成引用类型,这是装箱
int y = (int)o; //将引用类型转换成值类型,这是拆箱
ArrayList list = new ArrayList();
for (int i = 0; i < 10000; i++)
{
//Add(object value) 注意:Add这个方法的参数接收的是一个object类型的数据,根据里氏转换定律。一个地方需要一个父类,那么可以将一个子类给它。因为子类可以隐式的转换成父类。
list.Add(i); //这是一个装箱过程。将一个值类型的i 转换成object类型存放到了list这个泛型集合中了。因为i的值是小于10000的。那么这里将i从0开始到9999 总共将10000个数字存放到了list中。也就意味着 做了10000次的装箱。极大的影响了系统的性能。
}
//--------以下这种情况不构成拆箱操作。因为string 与int类型不构成继承关系。
string str = "123";
int a = Convert.ToInt32(str); //将一个引用类型强制转换成一个值类型。
//---------以下情况构成了装箱操作。
int b = 10;
IComparable ii = b; //IComparable是一个接口,接口是一个引用类型。而int类型是继承了IComparable接口的。所以将一个值类型的b转换成一个引用类型 ii 那么就构成了装箱了。
}
}
}