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转载 林达华博士对数学的见解
在过去的一年中,我一直在数学的海洋中游 荡,research进展不多,对于数学世界的阅历算是有了一些长进。为什么要深入数学 的世界 作为计算机的学生,我没有任何企图要成为一个数学家。我学习数学的目的,是要想爬上巨人的肩膀,希望站在更高的高 度,能把我自己研究的东西看得更深广一些。说起来,我在刚来这个学校的时候,并没有预料到我将会有一个深入数学的旅程。我的导师最初希望我去做的
2013-03-31 20:17:20 1295
转载 机器学习和计算机视觉相关的数学
和机器学习和计算机视觉相关的数学之一(以下转自一位MIT牛人的空间文章,写得很实际:)作者:Dahua感觉数学似乎总是不够的。这些日子为了解决research中的一些问题,又在图书馆捧起了数学的教科书。从大学到现在,课堂上学的和自学的数学其实不算少了,可是在研究的过程中总是发现需要补充新的数学知识。Learning和Vision都是很多种数学的交汇场。看着不同的理论体系的交
2013-03-31 20:15:21 716
转载 MIT博士推荐的几本数学书
Dahua Lin早在几年前就已经冒尖出来了,现在在MIT攻读博士学位,前途不可限量。他总是有无穷的精力,学习,同时几篇几篇的写paper,几万行几万行的写code,几万字几万字的写blog。。他扎实的数学功底和相关知识的功底,以及深睿的洞察和理解问题的能力,注定他将在machine learning和computer vision等相关领域取得大量的成果,甚至是突破性的成果。期待他在这些领域做出
2013-03-31 17:44:37 1508
转载 牛人林达华推荐有关机器学习的数学书籍
http://dahua.spaces.live.com/default.aspx1. 线性代数 (Linear Algebra):我想国内的大学生都会学过这门课程,但是,未必每一位老师都能贯彻它的精要。这门学科对于Learning是必备的基础,对它的透彻掌握是必不可少的。我在科大一年级的时候就学习了这门课,后来到了香港后,又重新把线性代数读了一遍,所读的是
2013-03-31 11:33:12 2364
转载 图像处理与计算机视觉:基础,经典以及最近发展
http://blog.csdn.net/loadstar_kun/article/details/8501381图像处理与计算机视觉:基础,经典以及最近发展(1)序1. 为什么要写这篇文章 从2002年到现在,接触图像快十年了。虽然没有做出什么很出色的工作,不过在这个领域摸爬滚打了十年之后,发现自己对图像处理和计算机视觉的感情越来
2013-03-31 10:39:50 1922
转载 Plane Equation
http://www.songho.ca/math/plane/plane.htmlhttp://www.songho.ca/math/index.htmlPlane EquationThe equation of a plane in 3D space is defined with normal vector (perpendicular to the plane)
2013-03-27 15:20:57 1149
转载 Audio bit rate
Bit rateBit rate refers to the amount of data, specifically bits, transmitted or received per second.One of the most common bit rates given is that for compressed audio files.For examp
2013-03-25 15:43:16 1026
转载 OpenGL Light Math Model
OpenGL中的光照处理和相关的数学基础我最近学习OpenGL着色器的一些知识,看过了GLSL中OpenGL对于光照处理的代码之后,才深刻的明白光照的概念。所以本文也会结合相应的GLSL代码,讲解OpenGL中光照的概念,以及OpenGL如何计算每个像素得打的光照量。OpenGL中的光照是模拟的效果,它假定光可以分解为红绿蓝三种成分。所以光源的特性是由它所发射的红绿蓝三
2013-03-21 18:01:01 1676
转载 opengl matrix
注:1. OpenGL 是以列为主的矩阵存储方式。即(一维线性数组)优先存储矩阵的列。2. OpenGL实现的列向量, 当与矩阵相乘时, 是矩阵左乘向量。 (这是按下文描述的说法表述)注意上下两种表述, 可能导致理解偏差。 其实他们说的是同一个意思。上面OpenGL命令实际相当于将变形矩阵一个一个的压栈, 最后一个一个pop栈来与向量相乘, 就形成了NMLv的乘积形式。 而
2013-03-20 19:50:25 1007
原创 OpenGL - Understand View Matrix by glulookat
glulookat define a view matrix so that it can be used transform object from world space to view space. if the Matrix defined by glulookat is m, some object's world coordinate vector is v, then its
2013-03-20 08:39:26 1309
转载 传统CPU架构不再是高性能计算唯一选择
专访赵开勇:传统CPU架构不再是高性能计算唯一选择发表于2013-01-09 09:38| 21531次阅读| 来源CSDN| 156 条评论| 作者张祺芯片赵开勇社区之星高性能计算摘要:社区之星第9期采访的嘉宾是香港浸会大学计算机在读博士、浪潮高性能计算顾问赵开勇。此次他为我们揭开了高性能计算的神秘面纱,为读者讲解自己的经验心得。并且他认为基于移动设备的高性能
2013-03-18 09:38:42 1395
原创 Visual Studio Macro View
1. click Tool -- Visual Studio Command Prompt2. run set command to view
2013-03-13 22:17:23 909
转载 VS2012中“工具>选项中的VC++目录编辑功能已被否决”解决方法
本文转载自“Erin 技术交流 空间” 原文地址http://hi.baidu.com/erintojerry/blog/item/f078d70b333c1ccb62d9868e.html这是VS2010的改变,不能够在“工具-选项”中看到“VC++目录”了。 但是呢,我们可以在另外一个地方找到它,请看下边的对比照片。VS2008中:VS2010中:
2013-03-13 21:58:36 13669 4
转载 Computer Graphics and Vision - Technical Annovation
前Google资深研究员赵勇回国创业 专注计算机视觉/模式识别发表于4小时前| 次阅读| 来源CSDN| 8 条评论| 作者付江计算机视觉模式识别三维图像传感器摘要:日前,前Google Research研究员、格灵深瞳创始人赵勇在CSDN参加主题为“可穿戴计算”的视频谈话节目间隙接受了记者采访,谈到了自己在国内的创业项目。CSDN报道(付江/文)日
2013-03-12 11:50:04 1153
转载 YUV format
http://blog.chinaunix.net/uid-23215128-id-2521443.html做视频采集与处理,自然少不了要学会分析YUV数据。因为从采集的角度来说,一般的视频采集芯片输出的码流一般都是YUV数据流的形式,而从视频处理(例如H.264、MPEG视频编解码)的角度来说,也是在原始YUV码流进行编码和解析,所以,了解如何分析YUV数据流对于做视频领
2013-03-12 10:15:00 1349
原创 gcc complie ffmpeg strange problem
1. a strange problemwhen I inserted a new function without static modifier into mpegts.cand I compiled ffmpeg with enable-shared option. But be strange,The dynamic library (libavformat.so) says
2013-03-08 17:55:57 664
原创 android ffmpeg compile error fix notes
1. following error arising in compiling ffmpeg 1.1.2 undefined reference to `ff_fft_fixed_calc_neon' it is caused by CONFIG_FFT = 0 in config.h2. fix way prior to configure enable opti
2013-03-05 16:42:58 1453
OpenGL Programming Guide 8th Edition - 2013
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Heterogeneous Computing with OpenCL
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Network Programming for Microsoft Windows, 2nd Edition
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H264_And_MPEG4_Video_Compression_Video_Coding_For_Next_Generation_Multimedia
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Discrete-Time Signal Processing 3rd edition (oppenheim)
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source code of many av codecs
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mpeg4ip source code
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HEVC test model source code 1.0
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Multiple View Geometry in Computer Vision
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Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics (Third Edition)
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VC-1 and H.264 video compression standards for broadband video services
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