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原创 飞行射击的最基本算法实现 躲子弹的游戏

一直想自己写个游戏    正好在研究c#的可变数组子弹刚好适用于可变数组    每个子弹的内容在InfoBullet.cs里Bullets.cs  里面是个可变的数组(arraylist),记录了所有的子弹信息,同时能负责提取,删除BulletsPlay.cs  是游戏的主要算法  里面的子弹分两种  一种是乱飞的一种是跟踪的

2009-12-25 20:44:00 1749

原创 c#函数图像查看器-可以查看积分、导数

http://download.csdn.net/source/1935080   这应该算是我的第一个程序吧 呵呵 最麻烦的记得是坐标网的计算函数了  以后写程序要记得多用注释,提高可读性 算函数积分的算法 是用在X=0的时候 Y=0 推导其他的值对有些函数Y无法积分为0 的话,可以用积分多出来的两个 拖拉条拖拉  ,也许能出来  -_-|| 

2009-12-25 20:33:00 503

原创 这是第一篇博客哦

自我介绍一下我是一个学生,爱好计算机软件及编程, 自认为会不少东西,  最近在学习C#我学习方式基本上是通过网上的资料,还有自己的兴趣因为没什么压力,做起东西来也很随意,自己想做的内容做出来的就不会再去完善了最后希望能做个3维漫游的软件出来,不过可能要过蛮久的了  会不断的把自己的作的东西(都是一些有意思的东西)放上来的而且也包括源代码回归网络供更多人交流嘛

2009-12-25 19:47:00 235

C# 躲子弹的小游戏

还记得是男人就坚持20秒那个游戏吗? 这个是C#仿制的 还没有进行美化 软件可能还会有BUG 功能介绍: wasd 控制上下左右 如果按住空格可以实现精确移动 自己写的, 可能会有些地方不太完善 http://blog.csdn.net/fanchenj

2009-12-25

c#函数图像查看器-可以查看积分、导数

功能介绍: 鼠标拖拉 滚动缩放 函数导数、积分(x=0,积分为0 等 )、原图像、辅助坐标网绘制等 自己写的, 可能会有些地方不太完善 http://blog.csdn.net/fanchenj

2009-12-25

空空如也

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