飞行射击的最基本算法实现 躲子弹的游戏

一直想自己写个游戏

 

 

 

 

正好在研究c#的可变数组

子弹刚好适用于可变数组

 

 

 

 

每个子弹的内容在InfoBullet.cs里

Bullets.cs  里面是个可变的数组(arraylist),记录了所有的子弹信息,同时能负责提取,删除

BulletsPlay.cs  是游戏的主要算法

 

 

里面的子弹分两种  一种是乱飞的

一种是跟踪的

 

而且子弹会越来越多 嘿嘿

 

 

我最好撑了1800分

 

 

当然 也是好多BUG

完善的空间应该很大很大

但俺是业余的,懒得弄了

 

 

学会东西就好

 

 

 

http://download.csdn.net/source/1935107

 

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