前端HTML5中Canvas标签的介绍及基本使用(一)

一、canvas简介

​ <canvas> 是 HTML5 新增的,一个可以使用脚本(通常为JavaScript)在其中绘制图像的 HTML元素。它可以用来制作照片集或者制作简单(也不是那么简单)的动画,甚至可以进行实时视频处理和渲染。

​ 它最初由苹果内部使用自己MacOS X WebKit推出,供应用程序使用像仪表盘的构件和 Safari 浏览器使用。 后来,有人通过Gecko内核的浏览器 (尤其是MozillaFirefox),OperaChrome和超文本网络应用技术工作组建议为下一代的网络技术使用该元素。

​Canvas是由HTML代码配合高度和宽度属性而定义出的可绘制区域。JavaScript代码可以访问该区域,类似于其他通用的二维API,通过一套完整的绘图函数来动态生成图形。

Mozilla程序从Gecko 1.8 (Firefox 1.5)开始支持 <canvas>, Internet Explorer 从IE9开始<canvas> 。Chrome和Opera 9+ 也支持 <canvas>

二、Canvas基本使用

2.1 <canvas>元素

<canvas id="tutorial" width="300" height="300"></canvas>

<canvas>看起来和<img>标签一样,只是 <canvas> 只有两个可选的属性 width、heigth 属性,而没有 src、alt 属性。

​ 如果不给<canvas>设置widht、height属性时,则默认width为300、height为150,单位都是px。也可以使用css属性来设置宽高,但是由css设置的宽高是将画布整个按比例缩放。如宽高属性和初始比例不一致,会出现扭曲。所以,建议永远不要使用css属性来设置<canvas>的宽高。

替换内容

​ 由于某些较老的浏览器(尤其是IE9之前的IE浏览器)或者浏览器不支持HTML元素,在这些浏览器上你应该总是能展示替代内容。

​ 支持的浏览器会只渲染标签,而忽略其中的替代内容。不支持 的浏览器则 会直接渲染替代内容,文字或者图片。

<canvas>
    你的浏览器不支持canvas,请升级你的浏览器
    <img src="....jpg" alt=""> 
</canvas>

结束标签</canvas>不可省
<img>元素不同,<canvas>元素需要结束标签(</canvas>)。如果结束标签不存在,则文档的其余部分会被认为是替代内容,将不会显示出来。

2.2 渲染上下文(Thre Rending Context)

<canvas>会创建一个固定大小的画布,会公开一个或多个渲染上下文(画笔),使用渲染上下文来绘制和处理要展示的内容。

​ 我们重点研究 2D渲染上下文。 其他的上下文我们暂不研究,比如, WebGL使用了基于OpenGL ES的3D上下文 (“experimental-webgl”) 。

var canvas = document.getElementById('tutorial');
//获得 2d 上下文对象
var ctx = canvas.getContext('2d');

2.3 检测支持性

var canvas = document.getElementById('tutorial');

if (canvas.getContext){
  var ctx = canvas.getContext('2d');
  // drawing code here
} else {
  // canvas-unsupported code here
}

2.4 代码模板

<html>
<head>
    <title>Canvas tutorial</title>
    <style type="text/css">
        canvas {
            border: 1px solid black;
        }
    </style>
</head>
<canvas id="tutorial" width="300" height="300"></canvas>
</body>
<script>
        var canvas = document.getElementById('tutorial');
      	var ctx = canvas.getContext("2d");
      	//开始代码
</script>
</html>

2.5 一个简单的例子

<html>
<head>
    <title>Canvas tutorial</title>
    <style type="text/css">
        canvas {
            border: 1px solid black;
        }
    </style>
</head>
<canvas id="tutorial" width="300" height="300"></canvas>
</body>
<script type="text/javascript">
        var canvas = document.getElementById('tutorial');
        var ctx = canvas.getContext("2d");
        ctx.fillStyle = "rgb(200,0,0)";
      	//绘制矩形
        ctx.fillRect (10, 10, 55, 50);
        ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 200, 0.5)";
        ctx.fillRect (30, 30, 55, 50);
</script>
</html>

在这里插入图片描述

三、绘制形状

3.1 栅格(grid)和坐标空间

​ 如下图所示,canvas元素默认被网格所覆盖。通常来说网格中的一个单元相当于canvas元素中的一像素。栅格的起点为左上角(坐标为(0,0))。所有元素的位置都相对于原点来定位。所以图中蓝色方形左上角的坐标为距离左边(X轴)x像素,距离上边(Y轴)y像素(坐标为(x,y))。

​ 后面我们会涉及到坐标原点的平移、网格的旋转以及缩放等。
在这里插入图片描述

3.2 绘制矩形

​ <canvas> 只支持一种原生的图形绘制:矩形。所有其他图形都至少需要生成一种路径(path)。不过,我们拥有众多路径生成的方法让复杂图形的绘制成为了可能

三种绘制方法

  1. fillRect(x, y, width, height)

    绘制一个填充的矩形

  2. strokeRect(x, y, width, height)

    绘制一个矩形的边框

  3. clearRect(x, y, widh, height)

    清除指定的矩形区域,然后这块区域会变的完全透明

说明:

​ 这3个方法具有相同的参数。

​ x, y:指的是矩形的左上角的坐标。(相对于canvas的坐标原点)

​ width, height:指的是绘制的矩形的宽和高。

    var canvas = document.getElementById('tutorial');
    var ctx = canvas.getContext("2d");
    ctx.fillRect(10, 10, 100, 50);  //绘制矩形,填充的默认颜色为黑色
    ctx.strokeRect(10, 70, 100, 50);  //绘制矩形边框

在这里插入图片描述

ctx.clearRect(15, 15, 50, 25);

在这里插入图片描述

四、绘制路径(path)

​ 图形的基本元素是路径。

​ 路径是通过不同颜色和宽度的线段或曲线相连形成的不同形状的点的集合。

​ 一个路径,甚至一个子路径,都是闭合的。

步骤如下

  1. 创建路径起始点
  2. 调用绘制方法去绘制出路径
  3. 把路径封闭
  4. 一旦路径生成,通过描边或填充路径区域来渲染图形。

下面是需要用到的方法:

  1. beginPath()
    新建一条路径,路径一旦创建成功,图形绘制命令被指向到路径上生成路径

  2. moveTo(x, y)
    把画笔移动到指定的坐标(x, y)。相当于设置路径的起始点坐标。

  3. closePath()
    闭合路径之后,图形绘制命令又重新指向到上下文中

  4. stroke()
    通过线条来绘制图形轮廓

  5. fill()
    通过填充路径的内容区域生成实心的图形

4.1 绘制线段

    var canvas = document.getElementById('tutorial');
    var ctx = canvas.getContext("2d");
    ctx.beginPath(); //新建一条path
    ctx.moveTo(50, 50); //把画笔移动到指定的坐标
    ctx.lineTo(200, 50);  //绘制一条从当前位置到指定坐标(200, 50)的直线.
    //闭合路径。会拉一条从当前点到path起始点的直线。如果当前点与起始点重合,则什么都不做
    ctx.closePath();
    ctx.stroke(); //绘制路径。

4.2 绘制三角形边框

    var canvas = document.getElementById('tutorial');
    var ctx = canvas.getContext("2d");
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(50, 50);
    ctx.lineTo(200, 50);
    ctx.lineTo(200, 200);
  	ctx.closePath(); //虽然我们只绘制了两条线段,但是closePath会closePath,仍然是一个3角形
    ctx.stroke(); //描边。stroke不会自动closePath()

在这里插入图片描述

4.3 填充三角形

    var canvas = document.getElementById('tutorial');
    var ctx = canvas.getContext("2d");
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(50, 50);
    ctx.lineTo(200, 50);
    ctx.lineTo(200, 200);
    ctx.fill(); //填充闭合区域。如果path没有闭合,则fill()会自动闭合路径。

在这里插入图片描述

4.4 绘制圆弧

有以下两个方法可以绘制圆弧:

  1. arc(x, y, r, startAngle, endAngle, anticlockwise):
    以(x, y)为圆心,以r为半径,从 startAngle弧度开始到endAngle弧度结束。anticlosewise是布尔值,true表示逆时针,false表示顺时针。(默认是顺时针)

    注意:

    1. 这里的度数都是弧度。

    2. 0弧度是指的x轴正方形

radians=(Math.PI/180)*degrees   //角度转换成弧度
  1. arcTo(x1, y1, x2, y2, radius):

    根据给定的控制点和半径画一段圆弧,最后再以直线连接两个控制点

	var canvas = document.getElementById('tutorial');
    var ctx = canvas.getContext("2d");
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(50, 50, 40, 0, Math.PI, false);
    ctx.stroke();

在这里插入图片描述

var canvas = document.getElementById('tutorial');
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(50, 50, 40, 0, Math.PI / 2, false);
ctx.stroke();

ctx.beginPath();
ctx.arc(150, 50, 40, 0, -Math.PI / 2, true);
ctx.closePath();
ctx.stroke();

ctx.beginPath();
ctx.arc(50, 150, 40, -Math.PI / 2, Math.PI / 2, false);
ctx.fill();

ctx.beginPath();
ctx.arc(150, 150, 40, 0, Math.PI, false);
ctx.fill();

在这里插入图片描述

var canvas = document.getElementById('tutorial');
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(50, 50);
//参数1、2:控制点1坐标   参数3、4:控制点2坐标  参数4:圆弧半径
ctx.arcTo(200, 50, 200, 200, 100);
ctx.lineTo(200, 200)
ctx.stroke();

ctx.beginPath();
ctx.rect(50, 50, 10, 10);
ctx.rect(200, 50, 10, 10)
ctx.rect(200, 200, 10, 10)
ctx.fill()

在这里插入图片描述
arcTo方法的说明:

​ 这个方法可以这样理解。绘制的弧形是由两条切线所决定。

​ 第 1 条切线:起始点和控制点1决定的直线。

​ 第 2 条切线:控制点1 和控制点2决定的直线。

​ 其实绘制的圆弧就是与这两条直线相切的圆弧。

五、添加样式和颜色

​ 在前面的绘制矩形章节中,只用到了默认的线条和颜色。

​ 如果想要给图形上色,有两个重要的属性可以做到。

fillStyle = color设置图形的填充颜色
strokeStyle = color设置图形轮廓的颜色

注意

  1. color 可以是表示 css 颜色值的字符串、渐变对象或者图案对象。
  2. 默认情况下,线条和填充颜色都是黑色。
  3. 一旦您设置了 strokeStyle 或者 fillStyle 的值,那么这个新值就会成为新绘制的图形的默认值。如果你要给每个图形上不同的颜色,你需要重新设置 fillStylestrokeStyle 的值。

fillStyle

  var canvas = document.getElementById('tutorial');
  var ctx = canvas.getContext("2d");
  for (var i = 0; i < 6; i++){
    for (var j = 0; j < 6; j++){
      ctx.fillStyle = 'rgb(' + Math.floor(255 - 42.5 * i) + ',' +
        Math.floor(255 - 42.5 * j) + ',0)';
      ctx.fillRect(j * 50, i * 50, 50, 50);
    }
  }

在这里插入图片描述

StrokeStyle

 function draw(){
        var canvas = document.getElementById('tutorial');
        var ctx = canvas.getContext("2d");
        for (var i = 0; i < 6; i++){
            for (var j = 0; j < 6; j++){
                ctx.strokeStyle = `rgb(${randomInt(0, 255)},${randomInt(0, 255)},${randomInt(0, 255)})`;
                ctx.strokeRect(j * 50, i * 50, 40, 40);
            }
        }
    }
    draw();
    /**
     返回随机的 [min, max] 之间的整数(包括from,也包括to)
     */
    function randomInt(min, max){
        return parseInt(Math.random() * (max- min+ 1) + min);
    }

在这里插入图片描述

Transparency(透明度)

globalAlpha = transparencyValue
这个属性影响到 canvas 里所有图形的透明度,有效的值范围是 0.0 (完全透明)到 1.0(完全不透明),默认是 1.0。

​ globalAlpha 属性在需要绘制大量拥有相同透明度的图形时候相当高效。不过,我认为使用rgba()设置透明度更加好一些。

line style

1. lineWidth = value

线宽。只能是正值。默认是1.0。

起始点和终点的连线为中心,上下各占线宽的一半

var canvas = document.getElementById('tutorial');
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(10, 10);
ctx.lineTo(100, 10);
ctx.lineWidth = 10;
ctx.stroke();

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(110, 10);
ctx.lineTo(160, 10)
ctx.lineWidth = 20;
ctx.stroke()

在这里插入图片描述

lineCap = type

线条末端样式。

共有3个值:

  1. butt:线段末端以方形结束

  2. round:线段末端以圆形结束

  3. square:线段末端以方形结束,但是增加了一个宽度和线段相同,高度是线段厚度一半的矩形区域。

    var canvas = document.getElementById('tutorial');
    var ctx = canvas.getContext("2d");
    var lineCaps = ["butt", "round", "square"];
    for (var i = 0; i < 3; i++) {
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(20 + 30 * i, 30);
        ctx.lineTo(20 + 30 * i, 100);
        ctx.lineWidth = 20;
        ctx.lineCap = lineCaps[i];
        ctx.stroke();
    }

    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(0, 30);
    ctx.lineTo(300, 30);

    ctx.moveTo(0, 100);
    ctx.lineTo(300, 100)

    ctx.strokeStyle = "red";
    ctx.lineWidth = 1;
    ctx.stroke();

在这里插入图片描述

lineJoin = type

同一个path内,设定线条与线条间接合处的样式。

共有3个值round, bevelmiter

  1. round

    通过填充一个额外的,圆心在相连部分末端的扇形,绘制拐角的形状。 圆角的半径是线段的宽度。

  2. bevel

    在相连部分的末端填充一个额外的以三角形为底的区域, 每个部分都有各自独立的矩形拐角。

  3. miter(默认)

    通过延伸相连部分的外边缘,使其相交于一点,形成一个额外的菱形区域。

    var canvas = document.getElementById('tutorial');
    var ctx = canvas.getContext("2d");
    var lineJoin = ['round', 'bevel', 'miter'];
    ctx.lineWidth = 20;
    for (var i = 0; i < lineJoin.length; i++){
        ctx.lineJoin = lineJoin[i];
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(50, 50 + i * 50);
        ctx.lineTo(100, 100 + i * 50);
        ctx.lineTo(150, 50 + i * 50);
        ctx.lineTo(200, 100 + i * 50);
        ctx.lineTo(250, 50 + i * 50);
        ctx.stroke();
    }

在这里插入图片描述

虚线

用 setLineDash 方法和 lineDashOffset 属性来制定虚线样式. setLineDash 方法接受一个数组,来指定线段与间隙的交替;lineDashOffset属性设置起始偏移量.

    var canvas = document.getElementById('tutorial');
    var ctx = canvas.getContext("2d");
    ctx.setLineDash([20, 5]);  // [实线长度, 间隙长度]
    ctx.lineDashOffset = -0;
    ctx.strokeRect(50, 50, 210, 210);

在这里插入图片描述
备注:

getLineDash():返回一个包含当前虚线样式,长度为非负偶数的数组。

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