前端开发笔记之canvas基本使用

本章主要介绍canvas实现2D动画效果,记录canvas的基本使用语法。

1.  html文档中创建canvas区域

//创建一个长800px 宽800px 的区域用于渲染canvas内容
<canvas id="canvas" width="800" height="800"></ canvas>

2.  js中引入canvas

let canvas = = document.getElementById('canvas')
let ctx = canvas.getContext('2d')  //获取绘制画笔

3. 绘制矩形

//填充矩形(x, y, width, height)
ctx.fillRect(10, 10, 600, 600)
 
//边框矩形
ctx.strokeRect(10, 10, 600, 600)  

//清除矩形区域
ctx.clearRect(10, 10, 600, 600) 

4. 添加样式和颜色

ctx.fillStyle = '#888'  //填充颜色
ctx.strokeStyle = 'grey'  //边框颜色
ctx.lineWidth = 2  //线粗细
ctx.lineJoin = 'round'  //线条与线条连接处样式 (round 圆角,bevel 斜角,miter 直角)
ctx.lineCap = 'round'  //每条线段末端的属性(butt 方形, round 圆形,square 方形)
ctx.save()   //保存当前绘图状态
ctx.restore()  //恢复到最近的保存状态
ctx.font = "30px Arial"  //设置字体样式
ctx.fillText("你好", 10, 50)  //填充实心字体
ctx.strokeText("你好", 10, 50)  //填充空心字体

5. 路径

ctx.beginPath()   //路径开始
ctx.closePath()  //路径结束
ctx.moveTo(x, y)  //路径起点
ctx.lineTo(x, y)  //画路径
ctx.stroke()  //填充渲染路径
ctx.fill()   //填充渲染路径
ctx.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, true / false) 画圆(弧)
ctx.arcTo(x1, y1, x2, y2, radius)  //画圆弧
ctx.quadraticCurveTo(x1, y1, x, y)  //二次贝塞尔曲线
ctx.bezierCurveTo(x1, y1, x2, y2, x, y)  //三次贝塞尔曲线

6. 变换

//移动原点位置 translate(x, y)
ctx.translate(10, 10) 
  
//旋转角度(顺时针) rotate(angle)
ctx.rotate(Math.PI / 2)
 
//横轴和纵轴的缩放(正值)scale(x,y) 
ctx.scale(2,4)  

7. 图片

//drawImage (image, x, y, width, height)

let img = new Image()
img.src = "img/01.png"
img.onload = function(){
    ctx.drawImage(img, 0, 0, 600, 400)
}

//设置背景(repeat, repeat-X, repeat-Y, no-repeat)
ctx.createPattern(image, repetition) 

8. 渐变

//线性渐变(x1, y1, x2, y2)
//addColorStop()规定渐变对象中的颜色和停止位置,position值范围为0~1
let a = ctx.createLinearGradient(0, 0, 100, 0)
a.addColorStop(0, 'grey') 
a.addColorStop(1,'blue') 

//径向渐变(x1, y1, r1, x2, y2, r2) 
let b = ctx.createRadialGradient(0, 0, 5, 50, 50, 10)  
b.addColorStop(0,'pink')   
b.addColorStop(1,'red')   

9. 重复帧数: 在浏览器下次重绘之前继续更新下一帧

function render(){
    //画笔设置的各种参数代码

    requestAnimationFrame(render)
}

10. 补充

// 控制源图像在目标上的显示方式,类型如下图
ctx.globalCompositeOperation = "destination-out"

//从原始画布上剪切任意形状和尺寸
ctx.clip()  

 

以上记录了常见的canvas绘制2D图形的基本语法,全部语法规则详情可参考链接:https://www.runoob.com/tags/ref-canvas.html​​​​​​​

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值