ES6中变量的解构与赋值

1.数组的解构赋值

1.1基本用法

ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。

以前,为变量赋值,只能直接指定值。

  1. let a = 1;
  2. let b = 2;
  3. let c = 3;

ES6 允许写成下面这样。

  1. let [a, b, c] = [1, 2, 3];

上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。的确高大上了许多有木有。

本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子。

	let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
	foo // 1
	bar // 2
	baz // 3
	 
	let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
	third // "baz"
	
	let [x, , y] = [1, 2, 3];
	x // 1
	y // 3
	 
	let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
	head // 1
	tail // [2, 3, 4]
	
	let [x, y, ...z] = ['a'];
	x // "a"
	y // undefined
	z // []

如果解构不成功,变量的值就等于undefined。

	let [foo] = [];
	let [bar, foo] = [1];

以上两种情况都属于解构不成功,foo的值都会等于undefined。

另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。

	let [x, y] = [1, 2, 3];
	x // 1
	y // 2
	
	let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
	a // 1
	b // 2
	d // 4

上面两个例子,都属于不完全解构,但是可以成功。

如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构),那么将会报错。

	// 报错
	let [foo] = 1;
	let [foo] = false;
	let [foo] = NaN;
	let [foo] = undefined;
	let [foo] = null;
	let [foo] = {};

上面的语句都会报错,因为等号右边的值,要么转为对象以后不具备 Iterator 接口(前五个表达式),要么本身就不具备 Iterator 接口(最后一个表达式)。

对于 Set 结构,也可以使用数组的解构赋值。

	let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']);
	x // "a"

事实上,只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值。

	function* fibs() {
		let a = 0;
		let b = 1;
		while (true) {
		yield a;
		[a, b] = [b, a + b];
		}
	}
 
	let [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();
	sixth // 5

上面代码中,fibs是一个 Generator 函数,原生具有 Iterator 接口。解构赋值会依次从这个接口获取值。

1.2默认值

解构赋值允许指定默认值。

	let [foo = true] = [];
	foo // true
 
	let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
	let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'

也就是说,此时原本应该是解构失败,值为undefined的,但是原本就有值,所以使用原本的默认值。

注意,ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效。

	let [x = 1] = [undefined];
	x // 1
 
	let [x = 1] = [null];
	x // null

上面代码中,如果一个数组成员是null,默认值就不会生效,因为null不严格等于undefined。

如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。

 function f() {
   console.log('aaa');
 }
 
 let [x = f()] = [1];

上面代码中,因为x能取到值,所以函数f根本不会执行。上面的代码其实等价于下面的代码。

 let x;
 if ([1][0] === undefined) {
   x = f();
 } else {
   x = [1][0];
 }

默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。

	let [x = 1, y = x] = [];     // x=1; y=1
	let [x = 1, y = x] = [2];    // x=2; y=2
	let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
	let [x = y, y = 1] = [];     // ReferenceError: y is not defined

也就是说,解构失败时默认值才生效。

上面最后一个表达式之所以会报错,是因为x用y做默认值时,y还没有声明。

2.对象的解构与赋值

解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。

const {name, age} = {name:'lisi', age:12, address:'xian'};
console.log(name);//lisi
console.log(age);//12

对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

 let { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
 foo // "aaa"
 bar // "bbb"
 
 let { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
 baz // undefined

上面代码的第一个例子,等号左边的两个变量的次序,与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对取值完全没有影响。第二个例子的变量没有对应的同名属性,导致取不到值,最后等于undefined。

如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。

 let {foo: baz} = {foo: 'aaa', bar: 'bbb'}
 console.log(baz);//aaa
 
 let obj = {first:'start', last:'end'};
 let {first: f, last: l} = obj;
 console.log(f);//start
 console.log(l);//end

这实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写。

 let { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };

也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给属性所指向的变量。真正被赋值的是变量,而不是属性。

 let { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
 baz // "aaa"
 foo // error: foo is not defined

上面代码中,foo是匹配的模式,baz才是变量。真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo。

与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。

  let obj = {
    p: [
      'Hello',
      { y: 'World' }
    ]
  };
  
  let { p: [x, { y }] } = obj;
  x // "Hello"
  y // "World"

注意,这时p是模式,不是变量,因此不会被赋值。如果p也要作为变量赋值,可以写成下面这样。

  let obj = {
    p: [
      'Hello',
      { y: 'World' }
    ]
  };
  
  let { p, p: [x, { y }] } = obj;
  x // "Hello"
  y // "World"
  p // ["Hello", {y: "World"}]

下面是另一个例子。

  const node = {
    loc: {
      start: {
        line: 1,
        column: 5
      }
    }
  };
  
  let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node;
  line // 1
  loc  // Object {start: Object}
  start // Object {line: 1, column: 5}

上面代码有三次解构赋值,分别是对loc、start、line三个属性的解构赋值。注意,最后一次对line属性的解构赋值之中,只有line是变量,loc和start都是模式,不是变量。

下面是嵌套赋值的例子。

 let obj = {};
 let arr = [];
 
 ({ foo: obj.prop, bar: arr[0] } = { foo: 123, bar: true });
 
 obj // {prop:123}
 arr // [true]
 obj.prop = 123, arr[0] = true

对象的解构也可以指定默认值。

  var {x = 3} = {};
  x // 3
  
  var {x, y = 5} = {x: 1};
  x // 1
  y // 5
  
  var {x: y = 3} = {};
  y // 3
 
  var {x: y = 3} = {x: 5};
  y // 5
  
  var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
  msg // "Something went wrong"

默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined。

 var {x = 3} = {x: undefined};
 x // 3
 
 var {x = 3} = {x: null};
 x // null

上面代码中,属性x等于null,因为null与undefined不严格相等,所以是个有效的赋值,导致默认值3不会生效。

如果解构失败,变量的值等于undefined。

 let {foo} = {bar: 'baz'};
 foo // undefined

如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。

 // 报错
 let {foo: {bar}} = {baz: 'baz'};

上面代码中,等号左边对象的foo属性,对应一个子对象。该子对象的bar属性,解构时会报错。原因很简单,因为foo这时等于undefined,再取子属性就会报错,请看下面的代码。

 let _tmp = {baz: 'baz'};
 _tmp.foo.bar // 报错

如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。

 // 错误的写法
 let x;
 {x} = {x: 1};
 // SyntaxError: syntax error

上面代码的写法会报错,因为 JavaScript 引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。

 // 正确的写法
 let x;
 ({x} = {x: 1});

上面代码将整个解构赋值语句,放在一个圆括号里面,就可以正确执行。关于圆括号与解构赋值的关系,参见下文。

解构赋值允许等号左边的模式之中,不放置任何变量名。因此,可以写出非常古怪的赋值表达式。

 ({} = [true, false]);
 ({} = 'abc');
 ({} = []);

上面的表达式虽然毫无意义,但是语法是合法的,可以执行。

对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。

 let { log, sin, cos } = Math;

上面代码将Math对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。

由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。

 let arr = [1, 2, 3];
 let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
 first // 1
 last // 3

从左往右执行,先运算,再赋值,arr.2 = 3。

上面代码对数组进行对象解构。数组arr的0键对应的值是1,[arr.length - 1]就是2键,对应的值是3。方括号这种写法,属于“属性名表达式”(。

3.字符串解构赋值

字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。

 const [a, b, c, d, e] = 'hello';
 a // "h"
 b // "e"
 c // "l"
 d // "l"
 e // "o"

类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。

 let {length : len} = 'hello';
 len // 5

一切都是这么的神奇。

4.数值和布尔值的解构赋值

解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。

 let {toString: s} = 123;
 s === Number.prototype.toString // true
 
 let {toString: s} = true;
 s === Boolean.prototype.toString // true

上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值。

解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。

 let { prop: x } = undefined; // TypeError
 let { prop: y } = null; // TypeError

5.函数参数的解构赋值

函数的参数也可以使用解构赋值。

 function add([x, y]){
   return x + y;
 }
 
 add([1, 2]); // 3

上面代码中,函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量x和y。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是x和y。

下面是另一个例子。

 [[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b);
 // [ 3, 7 ]

map是一个高阶函数,用于对数组中的每一个元素执行function操纵

函数参数的解构也可以使用默认值。

 function move({x = 0, y = 0} = {}) {
   return [x, y];
 }
 
 move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
 move({x: 3}); // [3, 0]
 move({}); // [0, 0]
 move(); // [0, 0]

上面代码中,函数move的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量x和y的值。如果解构失败,x和y等于默认值。

注意,下面的写法会得到不一样的结果。

 function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
   return [x, y];
 }
 
 move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
 move({x: 3}); // [3, undefined]
 move({}); // [undefined, undefined]
 move(); // [0, 0]

上面代码是为函数move的参数指定默认值,而不是为变量x和y指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。

undefined就会触发函数参数的默认值。

[1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x);
// [ 1, 'yes', 3 ]

6.圆括号问题

解构赋值虽然很方便,但是解析起来并不容易。对于编译器来说,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道。

由此带来的问题是,如果模式中出现圆括号怎么处理。ES6 的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。

但是,这条规则实际上不那么容易辨别,处理起来相当麻烦。因此,建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号。

6.1不能使用圆括号的情况

以下三种解构赋值不得使用圆括号。

(1)变量声明语句

 // 全部报错
 let [(a)] = [1];
 
 let {x: (c)} = {};
 let ({x: c}) = {};
 let {(x: c)} = {};
 let {(x): c} = {};
 
 let { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };

上面 6 个语句都会报错,因为它们都是变量声明语句,模式不能使用圆括号。

(2)函数参数

函数参数也属于变量声明,因此不能带有圆括号。

 // 报错
 function f([(z)]) { return z; }
 // 报错
 function f([z,(x)]) { return x; }

(3)赋值语句的模式

 // 全部报错
 ({ p: a }) = { p: 42 };
 ([a]) = [5];

上面代码将整个模式放在圆括号之中,导致报错。

 // 报错
 [({ p: a }), { x: c }] = [{}, {}];

上面代码将一部分模式放在圆括号之中,导致报错。

6.2可以使用圆括号的情况

可以使用圆括号的情况只有一种:赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号。

 [(b)] = [3]; // 正确
 ({ p: (d) } = {}); // 正确
 [(parseInt.prop)] = [3]; // 正确

上面三行语句都可以正确执行,因为首先它们都是赋值语句,而不是声明语句;其次它们的圆括号都不属于模式的一部分。第一行语句中,模式是取数组的第一个成员,跟圆括号无关;第二行语句中,模式是p,而不是d;第三行语句与第一行语句的性质一致。

7.用途

变量的解构赋值用途很多。

(1)交换变量的值

 let x = 1;
 let y = 2;
 
 [x, y] = [y, x];

上面代码交换变量x和y的值,这样的写法不仅简洁,而且易读,语义非常清晰。

(2)从函数返回多个值

函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。

  // 返回一个数组
  
  function example() {
    return [1, 2, 3];
  }
  let [a, b, c] = example();
  
  // 返回一个对象
  
  function example() {
    return {
      foo: 1,
      bar: 2
    };
  }
  let { foo, bar } = example();

(3)函数参数的定义

解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。

 // 参数是一组有次序的值
 function f([x, y, z]) { ... }
 f([1, 2, 3]);
 
 // 参数是一组无次序的值
 function f({x, y, z}) { ... }
 f({z: 3, y: 2, x: 1});

(4)提取 JSON 数据

解构赋值对提取 JSON 对象中的数据,尤其有用。

  let jsonData = {
    id: 42,
    status: "OK",
    data: [867, 5309]
  };
  
  let { id, status, data: number } = jsonData;
  
  console.log(id, status, number);
  // 42, "OK", [867, 5309]

上面代码可以快速提取 JSON 数据的值。

(5)函数参数的默认值

  jQuery.ajax = function (url, {
    async = true,
    beforeSend = function () {},
    cache = true,
    complete = function () {},
    crossDomain = false,
    global = true,
    // ... more config
  } = {}) {
    // ... do stuff
  };

指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || ‘default foo’;这样的语句。

(6)遍历 Map 结构

任何部署了 Iterator 接口的对象,都可以用for…of循环遍历。Map 结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。

 const map = new Map();
 map.set('first', 'hello');
 map.set('second', 'world');
 
 for (let [key, value] of map) {
   console.log(key + " is " + value);
 }
 // first is hello
 // second is world

如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。

 // 获取键名
 for (let [key] of map) {
   // ...
 }
 
 // 获取键值
 for (let [,value] of map) {
   // ...
 }

(7)输入模块的指定方法

加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。

 const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
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