C++的一些基本功

                                    

 

1. 传指针时,我们可以通过指针来修改它在外部所指向的内容。但如果要修改外部指针所指向的对象是不可能的。例如传递外部指针到函数内来分配空间,必须传递指针的指针或指针的引用;

2. const int *i; int const *i; int * const i; 前两个功能相同,说明i所指向的内容不变;最后一个说明指针指向的地址不变,但内容可变。

3.类中的const成员函数。定义为在原型后加const。常量函数不能修改类中的任何属性。但有两种方法可以修改。

       a) {((myclass *)this)->member1 = values;}

       b) 将一个成员定义成mutable即可被常量函数修改。

4.  类中的常量const 类型的,不能在类中被用来定义数组。而enum {ONE=100; TWO=2};定义的ONE、TWO却可以。通常的enum定义的置分配问题:enum A{ L=9, Z};此时Z的值为10

因为编译会计算ENUM不会计算CONST;

ENUM从0开始,从定义的数字算起;

5.  拷贝构造函数:当行参和实参结合时,如果是复杂对象的传值类型,则调用拷贝构造函数生成一个临时对象作为实参,退出函数时,临时对象被调用析构函数释放。当返回值是复杂对象是,也是调用拷贝构造函数来赋值。这就出现构造函数和析构函数被调用次数不相等的情况。拷贝构造函数的原型为A(A&),我们可在类中重载。(缺省的拷贝构造函数是使用位(bit)拷贝方法:浅层拷贝,不拷贝指针指向的内容)。

6.   volatile类型的变量告诉编译器,本变量不需要进行代码优化。在多线程的应用中,我们如果读入一个变量到寄存器,此时时间片到期,去处理其他线程了,在重新获得处理机时,volatile类型告诉处理机,重新从变量读取数据到寄存器,而不是用寄存器数据直接处理,这样可以防止脏数据。

7.  #include <iostream.h>

#define DEBUG(X) cout<<#X"="<<X<<endl

其中的#X表示X被当作字符串输出。

8.   assert(0 != 0); 如果assert中的条件为假,则运行期间回退出程序,且报告出错代码的行号。(#include <assert.h>)

9.   静态对象在main结束或exit()被调用时才调用自身的析构函数。这意味着,在对象的析构函数中调用exit()是很危险的,有可能进入一个死循环中。调用abort()来退出函数,静态对象的析构函数并不会被调用。我们可以用atexit()来指定跳出main或调用exit时要执行的操作,用atexit注册的函数,可以在所有对象的析构函数之前调用。

void exit_fn2(void)

{

printf("Exit function #2 called/n");

} //处理函数

atexit(exit_fn2);

10.   全局变量实际上用的是静态存储。静态变量的构造是在进入main之前调用的,在main结束时调用它的析构函数。变量的名字由小范围(c++而言):

//*.cpp

int a; //静态变量,但为 extern int a; 即它是全局的,外部可见的

static int b; //静态变量,static 和extern相反,只在*.cpp中有效,对其他单元(文件)是不可见的。函数的定义和上面相同。

main()

{ }

类的静态成员变量可以如下赋值:int X::s=23;(在*.cpp中,无论公私都可以)

11.   名字空间(namespace): 定义一个名字空间,然后使用unsing就可以将当前的类型上下文转换名字空间所定地的.

namespace math

{

enum sign{positive, negative};

class integer{

int i;

sign s;

public:

interger(int I=0): i(i) {………}

sign Sign() {………}

…………………..

};//end class

interger A, B, C;

interger divide(interger, interger);

}//no ;

 

void q()

{

using namespace math;

interger A; //hides math::A

A.Sign(negative);

Math::A.Sign(positive);

}

22.   在函数调用时,传引用也是将指针压栈。

23.   构造函数、析构函数、赋值构造函数、重载的=,四者的调用顺序:(三种函数都已实现)

a) X x; X a=x;

result:

X:construct

X:copy_struct

b) X x; X a; a=x;

Result:

X:construct

X:construct

X:copy_stru

operator =

X:destruct

如果没有赋值构造函数则结果:

X:construct

X:construct

operator =

X:destruct

(如果直接X a=x;这不掉用一般的构造函数,调用复制构造函数)

指向类的成员函数的指针:设 int X:: a(void){}

X x;

int (X:: *pf)(void)= &X::a;

(x.*pf)();

指向成员变量的指针: 设int i; 是X的成员变量

int X::*pm = &X::i;

X x;

C++的一些基本功

                                      

 

1. 传指针时,我们可以通过指针来修改它在外部所指向的内容。但如果要修改外部指针所指向的对象是不可能的。例如传递外部指针到函数内来分配空间,必须传递指针的指针或指针的引用;

2. const int *i; int const *i; int * const i; 前两个功能相同,说明i所指向的内容不变;最后一个说明指针指向的地址不变,但内容可变。

3.类中的const成员函数。定义为在原型后加const。常量函数不能修改类中的任何属性。但有两种方法可以修改。

       a) {((myclass *)this)->member1 = values;}

       b) 将一个成员定义成mutable即可被常量函数修改。

4.  类中的常量const 类型的,不能在类中被用来定义数组。而enum {ONE=100; TWO=2};定义的ONE、TWO却可以。通常的enum定义的置分配问题:enum A{ L=9, Z};此时Z的值为10

因为编译会计算ENUM不会计算CONST;

ENUM从0开始,从定义的数字算起;

5.  拷贝构造函数:当行参和实参结合时,如果是复杂对象的传值类型,则调用拷贝构造函数生成一个临时对象作为实参,退出函数时,临时对象被调用析构函数释放。当返回值是复杂对象是,也是调用拷贝构造函数来赋值。这就出现构造函数和析构函数被调用次数不相等的情况。拷贝构造函数的原型为A(A&),我们可在类中重载。(缺省的拷贝构造函数是使用位(bit)拷贝方法:浅层拷贝,不拷贝指针指向的内容)。

6.   volatile类型的变量告诉编译器,本变量不需要进行代码优化。在多线程的应用中,我们如果读入一个变量到寄存器,此时时间片到期,去处理其他线程了,在重新获得处理机时,volatile类型告诉处理机,重新从变量读取数据到寄存器,而不是用寄存器数据直接处理,这样可以防止脏数据。

7.  #include <iostream.h>

#define DEBUG(X) cout<<#X"="<<X<<endl

其中的#X表示X被当作字符串输出。

8.   assert(0 != 0); 如果assert中的条件为假,则运行期间回退出程序,且报告出错代码的行号。(#include <assert.h>)

9.   静态对象在main结束或exit()被调用时才调用自身的析构函数。这意味着,在对象的析构函数中调用exit()是很危险的,有可能进入一个死循环中。调用abort()来退出函数,静态对象的析构函数并不会被调用。我们可以用atexit()来指定跳出main或调用exit时要执行的操作,用atexit注册的函数,可以在所有对象的析构函数之前调用。

void exit_fn2(void)

{

printf("Exit function #2 called/n");

} //处理函数

atexit(exit_fn2);

10.   全局变量实际上用的是静态存储。静态变量的构造是在进入main之前调用的,在main结束时调用它的析构函数。变量的名字由小范围(c++而言):

//*.cpp

int a; //静态变量,但为 extern int a; 即它是全局的,外部可见的

static int b; //静态变量,static 和extern相反,只在*.cpp中有效,对其他单元(文件)是不可见的。函数的定义和上面相同。

main()

{ }

类的静态成员变量可以如下赋值:int X::s=23;(在*.cpp中,无论公私都可以)

11.   名字空间(namespace): 定义一个名字空间,然后使用unsing就可以将当前的类型上下文转换名字空间所定地的.

namespace math

{

enum sign{positive, negative};

class integer{

int i;

sign s;

public:

interger(int I=0): i(i) {………}

sign Sign() {………}

…………………..

};//end class

interger A, B, C;

interger divide(interger, interger);

}//no ;

 

void q()

{

using namespace math;

interger A; //hides math::A

A.Sign(negative);

Math::A.Sign(positive);

}

22.   在函数调用时,传引用也是将指针压栈。

23.   构造函数、析构函数、赋值构造函数、重载的=,四者的调用顺序:(三种函数都已实现)

a) X x; X a=x;

result:

X:construct

X:copy_struct

b) X x; X a; a=x;

Result:

X:construct

X:construct

X:copy_stru

operator =

X:destruct

如果没有赋值构造函数则结果:

X:construct

X:construct

operator =

X:destruct

(如果直接X a=x;这不掉用一般的构造函数,调用复制构造函数)

指向类的成员函数的指针:设 int X:: a(void){}

X x;

int (X:: *pf)(void)= &X::a;

(x.*pf)();

指向成员变量的指针: 设int i; 是X的成员变量

int X::*pm = &X::i;

X x;

 
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