1. 传指针时,我们可以通过指针来修改它在外部所指向的内容。但如果要修改外部指针所指向的对象是不可能的。例如传递外部指针到函数内来分配空间,必须传递指针的指针或指针的引用;
2. const int *i; int const *i; int * const i; 前两个功能相同,说明i所指向的内容不变;最后一个说明指针指向的地址不变,但内容可变。
3.类中的const成员函数。定义为在原型后加const。常量函数不能修改类中的任何属性。但有两种方法可以修改。
a) {((myclass *)this)->member1 = values;}
b) 将一个成员定义成mutable即可被常量函数修改。
4. 类中的常量const 类型的,不能在类中被用来定义数组。而enum {ONE=100; TWO=2};定义的ONE、TWO却可以。通常的enum定义的置分配问题:enum A{ L=9, Z};此时Z的值为10
因为编译会计算ENUM不会计算CONST;
ENUM从0开始,从定义的数字算起;
5. 拷贝构造函数:当行参和实参结合时,如果是复杂对象的传值类型,则调用拷贝构造函数生成一个临时对象作为实参,退出函数时,临时对象被调用析构函数释放。当返回值是复杂对象是,也是调用拷贝构造函数来赋值。这就出现构造函数和析构函数被调用次数不相等的情况。拷贝构造函数的原型为A(A&),我们可在类中重载。(缺省的拷贝构造函数是使用位(bit)拷贝方法:浅层拷贝,不拷贝指针指向的内容)。
6. volatile类型的变量告诉编译器,本变量不需要进行代码优化。在多线程的应用中,我们如果读入一个变量到寄存器,此时时间片到期,去处理其他线程了,在重新获得处理机时,volatile类型告诉处理机,重新从变量读取数据到寄存器,而不是用寄存器数据直接处理,这样可以防止脏数据。
7. #include <iostream.h>
#define DEBUG(X) cout<<#X"="<<X<<endl
其中的#X表示X被当作字符串输出。
8. assert(0 != 0); 如果assert中的条件为假,则运行期间回退出程序,且报告出错代码的行号。(#include <assert.h>)
9. 静态对象在main结束或exit()被调用时才调用自身的析构函数。这意味着,在对象的析构函数中调用exit()是很危险的,有可能进入一个死循环中。调用abort()来退出函数,静态对象的析构函数并不会被调用。我们可以用atexit()来指定跳出main或调用exit时要执行的操作,用atexit注册的函数,可以在所有对象的析构函数之前调用。
void exit_fn2(void)
{
printf("Exit function #2 called/n");
} //处理函数
atexit(exit_fn2);
10. 全局变量实际上用的是静态存储。静态变量的构造是在进入main之前调用的,在main结束时调用它的析构函数。变量的名字由小范围(c++而言):
//*.cpp
int a; //静态变量,但为 extern int a; 即它是全局的,外部可见的
static int b; //静态变量,static 和extern相反,只在*.cpp中有效,对其他单元(文件)是不可见的。函数的定义和上面相同。
main()
{ }
类的静态成员变量可以如下赋值:int X::s=23;(在*.cpp中,无论公私都可以)
11. 名字空间(namespace): 定义一个名字空间,然后使用unsing就可以将当前的类型上下文转换名字空间所定地的.
namespace math
{
enum sign{positive, negative};
class integer{
int i;
sign s;
public:
interger(int I=0): i(i) {………}
sign Sign() {………}
…………………..
};//end class
interger A, B, C;
interger divide(interger, interger);
}//no ;
void q()
{
using namespace math;
interger A; //hides math::A
A.Sign(negative);
Math::A.Sign(positive);
}
22. 在函数调用时,传引用也是将指针压栈。
23. 构造函数、析构函数、赋值构造函数、重载的=,四者的调用顺序:(三种函数都已实现)
a) X x; X a=x;
result:
X:construct
X:copy_struct
b) X x; X a; a=x;
Result:
X:construct
X:construct
X:copy_stru
operator =
X:destruct
如果没有赋值构造函数则结果:
X:construct
X:construct
operator =
X:destruct
(如果直接X a=x;这不掉用一般的构造函数,调用复制构造函数)
指向类的成员函数的指针:设 int X:: a(void){}
X x;
int (X:: *pf)(void)= &X::a;
(x.*pf)();
指向成员变量的指针: 设int i; 是X的成员变量
int X::*pm = &X::i;
X x;
C++的一些基本功
1. 传指针时,我们可以通过指针来修改它在外部所指向的内容。但如果要修改外部指针所指向的对象是不可能的。例如传递外部指针到函数内来分配空间,必须传递指针的指针或指针的引用;
2. const int *i; int const *i; int * const i; 前两个功能相同,说明i所指向的内容不变;最后一个说明指针指向的地址不变,但内容可变。
3.类中的const成员函数。定义为在原型后加const。常量函数不能修改类中的任何属性。但有两种方法可以修改。
a) {((myclass *)this)->member1 = values;}
b) 将一个成员定义成mutable即可被常量函数修改。
4. 类中的常量const 类型的,不能在类中被用来定义数组。而enum {ONE=100; TWO=2};定义的ONE、TWO却可以。通常的enum定义的置分配问题:enum A{ L=9, Z};此时Z的值为10
因为编译会计算ENUM不会计算CONST;
ENUM从0开始,从定义的数字算起;
5. 拷贝构造函数:当行参和实参结合时,如果是复杂对象的传值类型,则调用拷贝构造函数生成一个临时对象作为实参,退出函数时,临时对象被调用析构函数释放。当返回值是复杂对象是,也是调用拷贝构造函数来赋值。这就出现构造函数和析构函数被调用次数不相等的情况。拷贝构造函数的原型为A(A&),我们可在类中重载。(缺省的拷贝构造函数是使用位(bit)拷贝方法:浅层拷贝,不拷贝指针指向的内容)。
6. volatile类型的变量告诉编译器,本变量不需要进行代码优化。在多线程的应用中,我们如果读入一个变量到寄存器,此时时间片到期,去处理其他线程了,在重新获得处理机时,volatile类型告诉处理机,重新从变量读取数据到寄存器,而不是用寄存器数据直接处理,这样可以防止脏数据。
7. #include <iostream.h>
#define DEBUG(X) cout<<#X"="<<X<<endl
其中的#X表示X被当作字符串输出。
8. assert(0 != 0); 如果assert中的条件为假,则运行期间回退出程序,且报告出错代码的行号。(#include <assert.h>)
9. 静态对象在main结束或exit()被调用时才调用自身的析构函数。这意味着,在对象的析构函数中调用exit()是很危险的,有可能进入一个死循环中。调用abort()来退出函数,静态对象的析构函数并不会被调用。我们可以用atexit()来指定跳出main或调用exit时要执行的操作,用atexit注册的函数,可以在所有对象的析构函数之前调用。
void exit_fn2(void)
{
printf("Exit function #2 called/n");
} //处理函数
atexit(exit_fn2);
10. 全局变量实际上用的是静态存储。静态变量的构造是在进入main之前调用的,在main结束时调用它的析构函数。变量的名字由小范围(c++而言):
//*.cpp
int a; //静态变量,但为 extern int a; 即它是全局的,外部可见的
static int b; //静态变量,static 和extern相反,只在*.cpp中有效,对其他单元(文件)是不可见的。函数的定义和上面相同。
main()
{ }
类的静态成员变量可以如下赋值:int X::s=23;(在*.cpp中,无论公私都可以)
11. 名字空间(namespace): 定义一个名字空间,然后使用unsing就可以将当前的类型上下文转换名字空间所定地的.
namespace math
{
enum sign{positive, negative};
class integer{
int i;
sign s;
public:
interger(int I=0): i(i) {………}
sign Sign() {………}
…………………..
};//end class
interger A, B, C;
interger divide(interger, interger);
}//no ;
void q()
{
using namespace math;
interger A; //hides math::A
A.Sign(negative);
Math::A.Sign(positive);
}
22. 在函数调用时,传引用也是将指针压栈。
23. 构造函数、析构函数、赋值构造函数、重载的=,四者的调用顺序:(三种函数都已实现)
a) X x; X a=x;
result:
X:construct
X:copy_struct
b) X x; X a; a=x;
Result:
X:construct
X:construct
X:copy_stru
operator =
X:destruct
如果没有赋值构造函数则结果:
X:construct
X:construct
operator =
X:destruct
(如果直接X a=x;这不掉用一般的构造函数,调用复制构造函数)
指向类的成员函数的指针:设 int X:: a(void){}
X x;
int (X:: *pf)(void)= &X::a;
(x.*pf)();
指向成员变量的指针: 设int i; 是X的成员变量
int X::*pm = &X::i;
X x;