原生JS的缓冲运动

原生JS实现缓冲运动

原生JS实现缓冲运动

JS中的缓冲运动和摩擦运动很相似,只不过区别在于缓冲运动越接近目标点速度越慢,抵达目标点的时候速度为0,停止运动。 其实现过程和摩擦运动相似,其区别在于,缓冲运动的初始速度为0,而且在运动过程中,缓冲速度一直是变化的,而且这个变化是受距离的减小影响的。越接近目标点,速度越低。 速度=距离/时间,在这里的时间并不是一个真实的时间而是自己设定的一个系数。距离是等于预定的距离减去元素的 offsetLeft 实现过程如下:

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<title>缓冲运动</title>
<style>
#div1 {width:100px; height: 100px; background: red; position: absolute; left: 0px; top: 30px;}
</style>
<script>
window.onload = function() {
	
	var oBtn = document.getElementById('btn');
	var oDiv = document.getElementById('div1');
	var iTimer = null;
	
	oBtn.onclick = function() {
		
		clearInterval(iTimer);
		var iSpeed = 0;
		
		iTimer = setInterval(function() {
			
			iSpeed = (500 - oDiv.offsetLeft) / 6;
			
			console.log( oDiv.offsetLeft + ' : ' + iSpeed );
			
			if (oDiv.offsetLeft == 500) {
				clearInterval(iTimer);
                               
			} else {
				oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + iSpeed + 'px';
			}
			
		}, 30);
		
	}
	
}
</script>
</head>

<body>
	<input type="button" value="动起来" id="btn" />
    <div id="div1"></div>
</body>
</html>

在线操作

我们将距离设置为500,系数设置为6,那么就可以得到一个缓冲运动。但同时我们也发现了一个问题: 元素运行到接近500的时候,而这个left并没有达到500,而是在498.333地方就停住了,这是为什么呢? 我们可以通过“console.log( oDiv.offsetLeft + ‘ : ‘ + iSpeed );”这段代码,可以看出最后几项运动数据: 当oDiv.offsetLeft的为492的时候,style.left的距离为493.3333333,这个时候那么oDiv.offsetLeft为493.因为在css解析和js解析中我们介绍过, js解析是不能有小数的,,是进行四舍五入的方法取值。但是当oDiv.offsetLeft运行到498的时候,这个时候style.left的值为498.3333333,在 oDiv.offsetLeft看来还是498,而不会再往前进一位。因此就停止在498.333的位置了。如果要想去掉这个小数,而且后面有小于1的速度,那 么我们要采用向上取整的方法来将速度变为整数,这样在最后逐渐加1的方式达到500的目标点。 对速度进行向上取整,  iSpeed =Math.ceil(iSpeed) 因此最后的代码是:

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<title>无标题文档</title>
<style>
#div1 {width:100px; height: 100px; background: red; position: absolute; left: 0px; top: 30px;}
</style>
<script>
window.onload = function() {
	
	var oBtn = document.getElementById('btn');
	var oDiv = document.getElementById('div1');
	var iTimer = null;
	
	oBtn.onclick = function() {
		
		clearInterval(iTimer);
		var iSpeed = 0;
		
		iTimer = setInterval(function() {
			
			iSpeed = (500 - oDiv.offsetLeft) / 6;
			
			iSpeed = Math.ceil(iSpeed) 
			
			console.log( oDiv.offsetLeft + ' : ' + iSpeed );
			
			if (oDiv.offsetLeft == 500) {
                                alert(oDiv.offsetLeft)   //500
				clearInterval(iTimer);
			} else {
				oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + iSpeed + 'px';
			}
			
		}, 30);
		
	}
	
}
</script>
</head>

<body>
	<input type="button" value="动起来" id="btn" />
    <div id="div1"></div>
</body>
</html>

在线操作

以上就是缓冲运动实现的原理及案例。其实并不复杂,主要是要理清其中的原理即可。


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